Préparer une vérification R15
Cette page génère un ZIP avec toiles Shirt et Pants transparentes en 585×559, une feuille de contrôle R15 de 1000×700 et un README. Le kit aide à documenter un projet Classic Clothing sur un rig plus segmenté.
Il ne reproduit ni une template officielle, ni le renderer ou toutes les déformations Roblox. Les fichiers sont des supports locaux de contrôle.
L’archive est créée dans le navigateur sans compte ou upload.
Fichiers du kit
Deux PNG RGBA vierges servent de bases distinctes Shirt et Pants. La feuille illustre des zones de vérification liées aux segments du rig.
Le README décrit dimensions, limites et étapes conseillées. Il rappelle que la feuille ne doit pas être publiée comme vêtement.
Conservez le ZIP original et dupliquez les toiles pour chaque projet.
Pourquoi une feuille R15
R15 sépare davantage torse, bras et jambes. Les transitions aux épaules, coudes, taille, genoux et pieds peuvent attirer l’attention sur une couture ou une variation de texture.
La même PNG Classic Clothing peut être observée sur R6 et R15. Le fichier ne change pas nécessairement, mais la silhouette et les articulations modifient la perception.
La feuille aide à noter ces zones de façon systématique.
Choisir la bonne toile
Utilisez Shirt pour torse et bras, Pants pour bas du torse et jambes. Les deux font 585×559 mais les rectangles ne sont pas interchangeables.
Ajoutez une référence actuelle sur un calque non exporté. Gardez dimensions et alpha intacts.
Le T-shirt carré suit un autre flux et n’est pas inclus dans ce kit.
Contrôler un Shirt sur R15
Examinez le torse supérieur et inférieur, les épaules, les segments de bras et les poignets. Faites tourner avant, côtés et dos.
Une bande continue peut sembler différente lorsqu’elle traverse une articulation. Distinguez une déformation de rig d’un vrai décalage de pixels.
Vérifiez le texte et les motifs asymétriques sur chaque bras.
Contrôler un Pants sur R15
Regardez la transition à la taille, les segments supérieurs et inférieurs des jambes, genoux, chevilles et chaussures.
Les faces intérieures deviennent visibles pendant certaines poses. Contrôlez les deux jambes et leurs coutures.
Un motif qui s’aligne sur R6 peut sembler étiré sur un segment R15 ; confirmez dans Studio avant de modifier la master.
Documenter les observations
Indiquez version, type, rig, angle et fond. Notez précisément la zone : épaule droite, coude gauche, taille arrière ou genou intérieur.
Ajoutez un screenshot et, si disponible, un rapport JSON de la Preview. La feuille conserve le raisonnement ; les fichiers originaux restent la preuve technique.
Créez une feuille par révision pour un avant/après fiable.
Comparer fonds et alpha
Le damier montre le vide. Le blanc révèle des halos clairs ; le noir des franges sombres.
Inspectez les articulations, où un contour semi-transparent peut devenir plus visible. Utilisez le checker pour mesurer l’alpha.
Une transparence volontaire doit être testée sur plusieurs couleurs d’avatar.
Exporter et tester
Exportez la PNG de 585×559 sans guide, recadrage ou changement de format. Rouvrez-la dans le checker.
Passez au rig local R15, puis reproduisez les vues dans Roblox Studio. Comparez avec R6 si les deux publics comptent.
Ne changez qu’une cause à la fois et archivez les versions.
Observer les articulations en mouvement
Une pose statique peut masquer l’intérieur d’un coude ou d’un genou. Dans Studio, comparez une posture neutre et quelques mouvements simples autorisés. Notez si le motif se déforme seulement pendant l’animation ou reste mal placé dans toutes les vues.
Conservez des captures avant et pendant le mouvement avec le même éclairage. Une différence temporaire autour d’une articulation ne se traite pas comme une couture de pixels constamment décalée.
Lorsque plusieurs personnes relisent le projet, utilisez les mêmes poses et la même version de PNG afin que leurs observations restent comparables.
Ne pas confondre avec Layered Clothing
Choisir R15 dans une Preview ne transforme pas la PNG en vêtement 3D. Layered Clothing nécessite meshes, cages, rigging et validation.
Le kit traite uniquement l’apparence d’une texture Classic sur une silhouette segmentée.
Utilisez les outils officiels adaptés pour un asset volumétrique.
Comparer les segments du rig
Sur R15, inspectez chaque membre pendant une rotation lente. Une bande continue sur la toile peut sembler interrompue par l’espace entre deux segments, sans que la PNG soit nécessairement incorrecte.
Revenez à une pose neutre, puis comparez la même texture sur R6. Si les deux rigs montrent le défaut au même bord UV, corrigez le fichier. Si seul un angle R15 semble étrange, confirmez dans Studio avant de déplacer les pixels. Notez le rig, la pose et l’angle dans la feuille de contrôle.
Limites, confidentialité et droits
Le ZIP ne publie pas et ne garantit ni permissions, frais ou modération. Les règles actuelles du Creator Hub restent prioritaires.
Aucun fichier, pixel ou note n’est transmis. Utilisez des créations personnelles ou autorisées.
SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
La feuille R15 est-elle officielle ?
Non. C’est une aide de contrôle créée par SkinEditor.org.
La PNG diffère-t-elle de R6 ?
La même texture Classic peut être testée sur les deux rigs.
Le kit valide-t-il le Layered Clothing ?
Non. Il ne traite aucun mesh ou cage.
Le ZIP est-il stocké ?
Non. Il est généré localement.