Créer un Classic Pants dans le navigateur
Ce Roblox Pants Maker ouvre un document de 585×559 pixels destiné au Classic Pants. Dessin, import et export restent dans le navigateur. Commencez sur une toile transparente, remplissez-la avec une couleur, ouvrez votre propre base, dessinez avec plusieurs épaisseurs, gommez vers la transparence, annulez les étapes et téléchargez une PNG ou JPG sans compte.
L’éditeur traite une image plate de Classic Clothing. Il convient à une couleur de tissu, des bandes, des accents, une réparation d’alpha et une préparation en taille native. Il ne publie rien sur Roblox, ne prédit pas la modération et ne remplace pas un test dans Roblox Studio.
Prendre en main la toile
Sélectionnez une couleur et le crayon pour dessiner. Une petite épaisseur convient aux coutures et détails ; une grande couvre rapidement les zones de tissu. La gomme retire réellement l’alpha au lieu de peindre en blanc. Le damier indique les pixels transparents et ne fait pas partie du téléchargement.
« Remplir la toile » colore les 585×559 pixels. C’est un point de départ rapide, pas une template Pants terminée. « Rendre transparente » supprime tous les pixels visibles. Les deux opérations peuvent être annulées.
Undo revient avant le dernier trait, remplissage, import, texte ou changement de sélection. Redo rétablit l’étape tant qu’une nouvelle action ne remplace pas la branche. Reset démarre un nouveau document et efface l’historique court.
Ouvrir une base existante
Une image de 585×559 est placée à sa résolution native. Les autres PNG, JPG ou WebP sont ajustées proportionnellement et centrées sans recadrage. Cette fonction aide à intégrer une esquisse, mais ne fabrique pas le mapping d’un Pants à partir d’une illustration ordinaire.
Pour une création précise, utilisez une référence Pants officielle actuelle et travaillez dès le départ en taille native. Un screenshot peut contenir des barres d’outils, des bordures ou une interpolation de zoom.
PNG est préférable lorsque l’alpha doit rester intact. JPG ne conserve pas la transparence habituelle et peut ajouter des couleurs parasites aux contours. La limite locale protège les performances du navigateur ; elle ne décrit pas une limite de publication Roblox.
Pourquoi l’export mesure 585×559
Classic Pants utilise une template dépliée de 585 pixels de large sur 559 de haut. Ses régions correspondent au bas du torse et aux faces des jambes. Le canvas HTML possède directement ces dimensions et l’export n’est pas redimensionné après le dessin.
Sur mobile, l’interface peut afficher une toile plus petite à l’écran. Les coordonnées du pointeur sont toutefois converties vers les pixels natifs ; le fichier reste 585×559.
Cette taille protège les coutures et détails d’un pixel. Elle ne garantit pas le placement. Une source déjà déformée peut être réexportée aux bons nombres sans retrouver ses coordonnées UV.
Choisir PNG ou JPG
PNG conserve transparence, aplats et lignes nettes. JPG peut servir de prévisualisation opaque, mais transforme les zones transparentes en blanc et compresse les bords.
Une couleur de base sur toute la toile n’est pas une affectation complète. Il faut encore positionner devant, dos, côtés, dessus et dessous des jambes et du bas du torse. Une image jolie en 2D peut produire du texte inversé ou une rayure interrompue sur le rig.
Pour un travail réutilisable, conservez une PNG master et générez les autres formats seulement si un besoin précis le justifie.
Sélection, miroir et texte
La sélection rectangulaire déplace un groupe de pixels par pas, le retourne horizontalement ou verticalement, ou le supprime. Elle aide à préparer deux jambes symétriques et à corriger une petite zone sans toucher au reste.
Vérifiez pourtant chaque jambe séparément : une copie identique dans le fichier ne donne pas nécessairement la même orientation visible. Un logo ou une flèche peut devoir être réfléchi consciemment.
Le texte prend la couleur actuelle. Avec une sélection, il est limité à son rectangle ; sans sélection, il est centré. Il devient immédiatement des pixels et non un objet modifiable. Pour rotation libre, calques, effets et typographie vectorielle, préparez la source dans un logiciel complet.
Utiliser les guides UV
La couche d’aide marque les faces supérieures, inférieures, avant, arrière, gauche et droite du bas du torse et des jambes. Ses rectangles et légendes restent dans l’interface et ne sont pas inclus dans l’export.
Une template importée est différente : ses guides colorés sont de vrais pixels. Ils doivent être masqués ou retirés s’ils ne font pas partie du motif.
Placez une ligne sur une limite seulement après avoir confirmé quelles faces se rejoignent. Deux rectangles voisins à plat ne sont pas forcément voisins sur le corps.
Construire la taille
Commencez par la couleur principale et la ligne de taille. Une ceinture, un élastique ou un motif doit continuer à la même hauteur sur devant, côtés et dos. Un écart d’un pixel forme une marche nette.
Si le Pants accompagne un Shirt, testez les deux éléments ensemble. Une teinte identique dans les fichiers peut sembler différente selon l’éclairage ou le recouvrement.
Contrôlez aussi l’alpha à la taille. Un vide involontaire laisse apparaître le corps et peut ressembler à une couture.
Dessiner jambes et coutures
Travaillez des grandes masses vers les détails : tissu principal, ombres, bandes, coutures et décorations. Comparez les rangées de pixels aux limites des faces pour assurer la continuité.
Examinez intérieur et extérieur de chaque jambe. Les vues frontales cachent souvent une rupture sur la couture intérieure. Les motifs directionnels et le texte demandent une vérification du dos et des côtés.
Une palette limitée facilite le pixel art. De nombreux tons presque identiques peuvent provenir d’un pinceau doux ou d’un import lissé et compliquer une recoloration ultérieure.
Ajouter ourlets, chaussettes et chaussures
Les bords de pantalon et chaussettes doivent arriver à la même hauteur autour de la jambe. Les chaussures mobilisent pointe, côtés, talon et semelle ; leur orientation est difficile à évaluer depuis une seule face.
Faites des tests simples avant d’ajouter beaucoup de détails. Une couleur vive temporaire peut montrer où arrive une face, mais retirez-la avant l’export.
Vérifiez les semelles en vue basse et l’arrière des chaussures. Une bordure correcte à l’avant peut être décalée sur le côté.
Historique et sauvegardes
Le navigateur conserve un nombre limité d’états afin de protéger les performances d’un document de plus de trois cent mille pixels. Utilisez Undo juste après une erreur.
Téléchargez des jalons comme roblox-pants-noir-v03.png. Le rechargement ou la
fermeture supprime les modifications non sauvegardées. Reset n’est pas une
restauration cloud.
Gardez également une master à calques dans un logiciel adapté si le projet est complexe.
Tester le résultat
Ouvrez la PNG dans le checker Pants pour dimensions, format, alpha et couverture. Utilisez ensuite la prévisualisation locale et faites tourner le rig. Contrôlez taille, devant, dos, intérieur, extérieur, ourlets, chaussures et coutures.
Terminez dans Roblox Studio sur un Block Avatar rig compatible. Les dimensions parfaites ne remplacent pas cette étape. Les règles, permissions et frais peuvent évoluer ; consultez les informations actuelles du Creator Hub.
Classic Pants n’est pas Layered Clothing. Ce dernier nécessite meshes, cages, rigging et validation 3D.
Confidentialité et droits
Décodage, dessin, historique et encodage restent dans l’onglet. Il n’existe ni compte, ni login Roblox, ni API d’image, ni galerie ou stockage serveur. Le nom et les pixels ne sont pas transmis à SkinEditor.org.
Utilisez une création personnelle ou autorisée. Modifier un logo, un personnage ou le Pants d’un autre créateur n’accorde aucun droit de publication.
SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
Quelle taille est exportée ?
PNG et JPG mesurent exactement 585×559, même si la toile paraît plus petite à l’écran.
Puis-je ouvrir un Pants existant ?
Oui. Une image 585×559 reste native ; les autres tailles sont ajustées sans garantie de mapping.
Les guides UV apparaissent-ils dans le fichier ?
Non. Seuls les guides déjà intégrés à une image importée peuvent rester.
Puis-je créer de la transparence ?
Oui. La gomme retire l’alpha et la PNG le conserve. JPG l’aplatit sur blanc.
Le Maker publie-t-il sur Roblox ?
Non. Il génère seulement un fichier local.