Skin Editor

Composition locale d’une carte de partage de 1200 × 630

Roblox Avatar Card Maker

Créez localement une carte d’avatar Roblox 1200×630 depuis un Classic Shirt, Pants ou T-shirt avec pose, titre, fond et export PNG.

Historique du studio
Thèmes visuels

Appliquez en une étape un arrière-plan et un style de titre coordonnés. La caméra, la légende et les images sources locales restent inchangées.

Cadre du rendu à plat

Faites glisser l’aperçu pour repositionner le sujet.

Préréglage de composition

Éclairage simple

Ces réglages modifient une composition à plat de vêtement classique. Ils ne créent ni avatar 3D, ni rotation en perspective, ni ombres, ni capture d’écran du jeu.

Finition du sujet

Traitez le personnage comme un calque local distinct. Ces effets ne modifient jamais l’illustration source.

Texte professionnel

Alignement

Arrière-plan professionnel

Regroupez toutes les tailles de toile prises en charge dans un ZIP local. Les repères d’aperçu sont exclus de chaque PNG.

Créer une carte depuis un vêtement

Une Avatar Card réunit une figure identifiable et une courte légende dans un format horizontal compact. Une template Clothing ne peut pas être utilisée telle quelle : ses surfaces sont dépliées. Ce Maker extrait les faces avant d’un Shirt, Pants ou T-shirt local et les applique à une figure bloc indépendante sur une toile de 1200×630.

Choisissez type, fichier, pose, couleur de fond et titre, puis téléchargez la PNG. Les pixels restent dans le navigateur.

Il n’existe ni connexion, ni recherche d’utilisateur, ni copie de catalogue, ni galerie ou projet cloud.

Différence avec PFP, miniature et bannière

Une photo de profil est carrée et souvent masquée en cercle. Une miniature utilise un large 16:9 avec un titre fort. Une bannière 3:1 est plus basse et doit survivre à des recadrages horizontaux.

La carte 1200×630 se situe entre ces formats. Elle laisse de la place à une figure et une appellation, tout en restant adaptée au partage, à une collection, un moodboard ou une fiche d’outfit.

Certaines interfaces utilisent un ratio proche pour des aperçus de liens, mais ce Maker ne change aucune métadonnée web et ne publie aucun aperçu.

Préparer une source compatible

Sélectionnez Shirt pour torse et manches, Pants pour bas du corps et jambes, ou T-shirt pour un carré frontal. Shirt et Pants partagent 585×559 mais pas leur mapping.

Un screenshot, portrait ou rendu catalogue ne constitue pas une template. Utilisez le checker en cas de doute.

Pour une tenue complète avec deux fichiers, préparez-la d’abord dans l’Outfit Maker ; la Card n’accepte qu’une source Clothing.

Choisir la pose de la carte

Neutral garde une silhouette compacte et laisse beaucoup de place au titre. Elle convient aux fiches de collection et comparatifs.

Salut apporte un ton accueillant. Le bras levé guide le regard vers la zone de texte si la composition est équilibrée.

Héros occupe plus de largeur et fonctionne pour une carte dynamique. Réduisez le titre ou déplacez la figure pour éviter la collision.

Les poses restent des illustrations 2D, pas des animations Roblox.

Écrire une appellation courte

Une carte doit être comprise rapidement. Utilisez quelques mots : nom de variante, thème, couleur ou collection.

Choisissez une taille visible après réduction. Gardez le texte loin des bords, car une destination peut arrondir les coins ou superposer un bouton.

Vérifiez accents et caractères français. Une version sans texte reste utile pour une réutilisation future.

Organiser le fond

Le fond peut coder une catégorie : bleu pour une série, rouge pour une autre, par exemple. Cette cohérence aide à classer plusieurs cartes.

Conservez un contraste suffisant avec la figure et la légende. Une couleur proche du vêtement peut faire disparaître les contours.

Les zones semi-transparentes se mélangent au fond. Comparez clair et sombre avant d’établir la couleur définitive.

Respecter les marges de sécurité

Gardez tête, bras, détail vestimentaire et texte éloignés des extrémités. L’image peut être affichée avec coins arrondis, recadrage responsive ou commandes par-dessus.

La répartition figure/texte du preset crée une hiérarchie, pas une garantie universelle. Vérifiez l’aperçu dans la destination.

À petite taille, le titre doit rester lisible et la silhouette identifiable.

Préserver la netteté

Partez d’une PNG correcte. Une petite JPG ou un screenshot agrandi reste flou. Le Maker n’invente pas les détails.

Corrigez alpha, taille et UV dans les outils Clothing avant la composition. Une carte n’est pas un validateur.

Le téléchargement PNG conserve le rendu local. Une plateforme peut ensuite le recompresser.

Produire une série

Fixez pose, emplacement, titre et palette. Remplacez seulement la source pour créer des cartes comparables.

Pour tester un fond, gardez toutes les autres variables identiques. Nommez les exports clairement : avatar-card-outfit-bleu-v02.png.

Le navigateur ne fournit aucun historique cloud. Conservez les PNG et vos notes localement.

Ce que la carte ne représente pas

La figure n’est pas un rendu de compte et ne copie aucun accessoire, visage ou animation en ligne. Elle présente les surfaces frontales de votre texture.

Le Maker ne publie pas l’image, ne génère pas de lien et ne garantit aucun recadrage ou comportement social.

Pour les coutures, utilisez la Preview ; pour le rendu officiel, testez dans Studio.

Avant diffusion, affichez la carte à la taille de sa vignette. Le titre, la silhouette et le contraste doivent rester lisibles sans zoom.

Confidentialité et droits

Fichier, pose, texte et fond restent dans le navigateur. Aucun pixel ou titre n’est envoyé à SkinEditor.org.

Utilisez des textures et textes personnels ou autorisés. Une carte ne transfère aucun droit sur une création tierce.

SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Quelle taille est exportée ?

Une PNG de 1200×630.

Est-ce une carte de profil officielle ?

Non. C’est une image locale indépendante.

Peut-elle devenir un aperçu de lien automatiquement ?

Non. Elle produit seulement le fichier ; les métadonnées web sont séparées.

Les pixels sont-ils envoyés ?

Non. La composition reste locale.

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