Skin Editor

Three local Classic Clothing editors

Éditeur de skin Roblox pour le Classic Clothing

Modifiez localement Classic Shirt, Pants et T-shirt dans trois modes Roblox séparés avec toiles natives, import, dessin, transparence et export PNG.

Toile de Classic Shirt Roblox585 × 559 px
Éditeur local dans le navigateur · sans connexion · aucun envoi d’image

Trois modes plutôt qu’un faux format universel

La recherche éditeur skin Roblox est très générale, mais l’apparence d’un avatar ne tient pas dans un fichier skin unique. Cette page propose donc trois modes locaux clairement séparés : Classic Shirt, Classic Pants et Classic T-shirt. Changer de mode charge l’éditeur complet correspondant au format, sans prétendre que tous les vêtements partagent la même toile ou le même mapping.

Shirt et Pants utilisent des images dépliées de 585×559 pixels. Le T-shirt est une composition carrée frontale, exportée ici en 512×512. Chaque mode conserve ses outils, validations, noms de fichier et conseils.

Les images choisies sont décodées, modifiées et exportées dans le navigateur. Aucune connexion Roblox n’est requise et les pixels ne sont pas envoyés à SkinEditor.org.

Mode Classic Shirt

Choisissez Shirt pour un motif qui entoure le torse et les bras. La toile native de 585×559 peut commencer transparente ou ouvrir une base locale. Vous disposez du crayon, de la gomme, du remplissage, de l’annulation, de la réinitialisation et d’un export PNG.

Une image aux dimensions exactes garde sa résolution. Une autre source peut être ajustée comme commodité de composition, mais cet ajustement n’invente pas les panneaux manquants. Un logo carré reste sans manches, côtés et dos après sa mise à l’échelle.

La template complète comporte plusieurs faces. Travaillez avec une référence actuelle, puis contrôlez épaules, poignets, côtés du torse, dos et intérieur des bras sur un Block Avatar rig. Une illustration jolie à plat n’est pas forcément correctement orientée autour du volume.

Mode Classic Pants

Classic Pants couvre le bas du torse et les jambes. La toile mesure également 585×559, mais la signification des rectangles diffère du Shirt. Le mode propose dessin, gomme, remplissage, alpha, annulation, guides de symétrie, import et export PNG.

Ne permutez pas les deux fichiers simplement parce que leur taille extérieure est identique. Le motif arriverait sur d’autres parties du corps. Gardez une référence Pants à proximité et contrôlez taille, devant, dos, intérieur des jambes, ourlets, chaussures et coutures continues.

Les lignes centrales affichées par l’interface facilitent la symétrie et ne sont pas écrites dans la PNG. Rouvrez néanmoins le fichier final pour détecter des guides déjà intégrés dans une image importée.

Mode Classic T-shirt

Le Classic T-shirt est une image carrée affichée sur l’avant du torse. Le mode utilise une véritable toile de 512×512. Ouvrez une PNG ou JPG, ajustez sa position et son échelle, choisissez un fond transparent ou uni, ajoutez des détails sur la couche de dessin et téléchargez une PNG.

Ce format ne s’enroule ni sur les bras, ni sur les côtés, ni sur le dos. Si le design doit former un haut complet, passez à Classic Shirt. Le T-shirt convient aux emblèmes, illustrations frontales, badges et motifs simples que vous avez le droit d’utiliser.

Une petite police devient vite illisible sur l’avatar. Vérifiez le résultat à une taille réaliste, pas seulement avec un zoom important dans l’éditeur.

Pourquoi les modes restent séparés

Regrouper tous les outils sur une toile ambiguë provoquerait des conversions silencieuses. Un carré de 512×512 étiré à 585×559 n’acquiert pas une structure de Shirt. À l’inverse, une template Shirt complète utilisée comme T-shirt serait affichée en miniature sur le devant du torse.

Le sélecteur explicite protège la géométrie et fournit des exports nommés selon leur destination. Il permet aussi d’afficher des contrôles pertinents pour le type choisi.

Seul le mode actuellement monté conserve son état React. Une bascule peut retirer la toile précédente. Téléchargez votre étape avant de changer ; aucun projet cloud, historique de compte ou restauration en base n’existe.

Ouvrir une image existante avec prudence

Utilisez la source de meilleure qualité que vous êtes autorisé à modifier. Un screenshot peut contenir interface, marges, damier, interpolation de zoom ou compression. Une image trouvée dans le catalogue d’un autre créateur ne devient pas librement réutilisable parce qu’elle est accessible.

Après l’ouverture, comparez dimensions, limites visibles et transparence. Si le fichier est seulement « ajusté » sur la toile, vérifiez qu’il correspond réellement au type de vêtement. Conservez l’original intact et enregistrez les étapes sous de nouveaux noms.

Pour un projet complexe à nombreux calques, gardez aussi un master dans un logiciel graphique complet. L’éditeur du navigateur privilégie des modifications directes et compréhensibles.

Crayon, gomme et remplissage

Le crayon pose des pixels avec la couleur et la taille choisies. La gomme retire l’alpha sur la couche concernée. Le remplissage agit sur une zone contiguë ; une ouverture d’un pixel peut le laisser déborder dans un panneau voisin.

Zoomez près des limites UV avant de tracer une couture. Pour le pixel art, gardez des bords nets et des coordonnées entières. Annulez immédiatement une opération incorrecte plutôt que de repeindre plusieurs zones à la main.

Les outils simples ne comprennent pas le sens du motif. Ils ne savent pas qu’une ligne représente une fermeture ou qu’un badge doit se trouver sur le bras gauche. La prévisualisation et votre référence restent indispensables.

Transparence et export PNG

PNG conserve l’alpha et les contours graphiques. JPG ne possède pas la transparence habituelle et peut créer des artefacts autour du texte. Importer un JPG reste possible comme source, mais l’export PNG ne recrée pas un alpha déjà aplati.

Le damier représente la transparence et ne fait pas partie de l’image. Contrôlez la PNG sur un fond blanc puis très sombre. Des pixels semi-transparents produits par un pinceau doux ou un redimensionnement peuvent former un halo différent selon la couleur de l’avatar.

Renommer .jpg en .png ne change pas l’encodage. Utilisez une véritable fonction d’export.

Confidentialité de l’édition locale

Le navigateur obtient un accès temporaire au fichier sélectionné et le dessine dans un canvas en mémoire. L’encodage PNG du navigateur produit le téléchargement. Aucune API de compte Roblox n’est appelée ; aucun asset, Marketplace, paiement ou galerie publique n’est créé.

Cette approche réduit la transmission de brouillons non publiés, mais elle ne fournit pas de sauvegarde distante. Actualiser ou fermer la page efface les modifications non téléchargées. Enregistrez régulièrement des jalons locaux.

Sur un ordinateur partagé, gérez vous-même ces fichiers. L’éditeur ne demande ni nom d’utilisateur, ni mot de passe, ni cookie de session.

Vérifier après l’export

Ouvrez la PNG téléchargée et confirmez ses dimensions naturelles. Passez-la dans le Clothing Checker pour examiner format, alpha et couverture. Testez ensuite dans Roblox Studio sur le rig approprié et observez le devant, le dos, les côtés, coutures et transparences.

Une taille correcte est nécessaire mais pas suffisante. Une PNG de 585×559 peut contenir la mauvaise template ; un T-shirt carré peut porter un motif trop petit pour être lu. Travaillez dans une boucle claire : édition, contrôle local, prévisualisation, test officiel.

L’éditeur ne publie pas et ne garantit ni permission, ni frais, ni modération. Les informations actuelles du Creator Hub restent prioritaires.

Création responsable et limites

Employez des motifs personnels ou autorisés. Modifier localement une marque, une photo, un personnage ou le vêtement d’un autre créateur ne vous en transfère pas les droits. Ne saisissez jamais d’identifiants dans un éditeur d’image indépendant.

Cette page traite les images du Classic Clothing. Elle ne produit pas de mesh, cage, rigging, skinning ou accessoire 3D pour Layered Clothing. Le terme « skin » reprend le vocabulaire de recherche des utilisateurs, pas un format Roblox universel.

SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Quel mode choisir ?

Shirt couvre torse et bras, Pants le bas du torse et les jambes, T-shirt une image carrée sur l’avant.

Les images sont-elles envoyées à un serveur ?

Non. La modification et l’export PNG restent dans le navigateur.

L’éditeur peut-il publier directement ?

Non. Il crée seulement une image. Test, publication et modération se font séparément avec les outils Roblox.

Le Layered Clothing est-il pris en charge ?

Non. Il nécessite une chaîne 3D distincte.

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