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Aperçu privé et local des vêtements classiques R6/R15

Prévisualisation de vêtement Roblox

Prévisualisez localement Classic Shirt, Pants ou T-shirt sur un rig neutre R6/R15 et vérifiez rotation, zoom, fonds, transparence et coutures.

Le fichier sélectionné reste dans cet onglet du navigateur et n’est pas envoyé.

Voir le Classic Clothing sur un rig neutre

Cette prévisualisation de vêtement Roblox ouvre une PNG, JPG ou WebP locale et applique les régions utiles à un rig technique indépendant. Choisissez Classic Shirt, Classic Pants ou Classic T-shirt, passez d’un modèle bloc R6 à une silhouette segmentée R15, faites tourner et zoomer la scène, changez l’arrière-plan et affichez les limites des faces.

Le fichier n’est pas envoyé. Cette vue est une représentation de navigateur, pas un personnage Roblox officiel ni son moteur de rendu. Les pixels Shirt proviennent des panneaux du torse et des bras, ceux du Pants du bas du torse et des jambes ; le T-shirt apparaît seulement à l’avant.

La géométrie neutre ne copie aucun avatar, article de catalogue ou design de compte. Son rôle est d’expliquer où arrivent les zones d’une image dépliée.

Interpréter la vérification des dimensions

Une image de 585×559 correspond à la toile extérieure actuelle de Classic Shirt ou Classic Pants. Comme les deux formats partagent cette taille, vous devez choisir le bon type avant l’ouverture. La prévisualisation extrait ensuite les faces UV concernées au lieu d’étirer toute la template sur le modèle.

Une image carrée est classée comme T-shirt possible. Le Maker spécialisé exporte 512×512, tandis que la prévisualisation peut afficher d’autres carrés pour inspection. La forme ne garantit ni une composition lisible, ni le droit de l’utiliser.

Un autre rectangle déclenche un avertissement. Il peut s’agir d’une référence, d’un screenshot, d’une template recadrée ou d’un format non pris en charge. L’ajuster dans un Maker ne reconstruit pas les coordonnées UV perdues.

R6 : une lecture par blocs

Le modèle R6 se compose de six volumes principaux : tête, torse, deux bras et deux jambes. Le Shirt couvre torse et bras, le Pants bas du torse et jambes, et le T-shirt se place sur la face avant.

En faisant tourner la scène, vous voyez avant, arrière, côtés, dessus et dessous des volumes. Cette simplicité aide à trouver un dos oublié, une manche inversée, une ceinture interrompue ou des pixels accidentels sous un membre.

R6 convient particulièrement au contrôle initial du mapping, car la géométrie bloc limite les déformations visuelles. Il ne remplace toujours pas le test officiel.

R15 : inspecter les segments

Le mode R15 divise la silhouette en torse supérieur et inférieur, puis en plusieurs sections pour les bras et les jambes. La même face de Classic Clothing est répartie visuellement sur ces segments. Les transitions aux épaules, coudes, taille, genoux et pieds deviennent plus faciles à observer.

Cette représentation reste approximative. Elle ne reproduit ni les déformations exactes, ni les proportions, ni les animations de Roblox. Basculer sur R15 ne convertit pas une PNG classique en Layered Clothing.

Comparez R6 et R15 pour découvrir un détail qui traverse une articulation, puis validez le cas réel dans Studio.

Examiner la transparence sur damier

Le damier distingue les pixels blancs des pixels réellement transparents. Il appartient uniquement à l’interface et n’est pas ajouté au fichier. Une zone vide laisse voir le fond de scène.

Recherchez des trous involontaires, des halos et des bords semi-transparents après un détourage. Dans une template complète, décidez pour chaque face si le vide est voulu. Dans un T-shirt, la transparence permet souvent d’isoler un emblème sans carré de fond.

Le checker numérique complète cette vue en comptant pixels transparents et alpha partiel.

Comparer fond clair et fond sombre

Le blanc révèle des contours pâles, un halo clair ou un manque de contraste. Un fond foncé montre une frange noire et les pixels semi-transparents qui se mélangent différemment. Une texture peut sembler propre sur l’un et irrégulière sur l’autre.

Ces fonds ne simulent pas toutes les couleurs corporelles ni l’éclairage d’un jeu. Ils forment un test rapide de contraste. Les éléments importants doivent rester lisibles dans le contexte prévu, puis être contrôlés sur le rig officiel.

Si une couleur disparaît seulement sur un fond proche, renforcez le contour ou ajustez la palette plutôt que d’accuser immédiatement la résolution.

Rotation, zoom et contours de faces

La rotation change le point de vue CSS 3D sans modifier l’image. Utilisez vues avant, latérales et arrière pour confirmer que le motif se trouve sur les faces attendues. Le zoom agrandit seulement la scène et ne redimensionne pas le fichier source.

L’affichage des coutures trace une ligne contrastée autour des panneaux et segments. Cette ligne n’appartient pas à la texture. Elle indique où les faces se rencontrent sans décider si les couleurs ou motifs se raccordent.

À une couture, comparez les rangées de pixels voisines, leur hauteur et leur couleur exacte. Un décalage d’un pixel devient visible sur une bande ou une fermeture.

Classer PNG, JPG et WebP

PNG est généralement le format le plus prévisible pour le Classic Clothing : il conserve alpha et bords nets. JPG peut être affiché, mais ne garde pas la transparence habituelle et ajoute parfois des blocs ou anneaux. WebP peut conserver l’alpha ; vérifiez néanmoins le format attendu par le parcours de publication actuel.

Le navigateur décode le contenu réel. Renommer .jpg en .png n’effectue aucune conversion. Exportez une vraie PNG depuis le Maker ou un logiciel graphique si l’alpha doit être préservé.

La prévisualisation ne transforme pas automatiquement le fichier ouvert. Elle le montre tel que le navigateur le comprend.

Prévisualisation en direct depuis les Makers

Les Makers Shirt, Pants et T-shirt peuvent transmettre au plus une image par frame d’animation à un autre onglet du même site. Un BroadcastChannel interne au navigateur transporte le type de vêtement et une donnée PNG temporaire ; le rig se met à jour sans requête réseau.

Les pixels ne sont placés ni dans une URL publique, ni dans un événement d’analyse, ni dans une API d’upload ou une base. Nom de fichier, identifiants et nom de projet ne font pas partie du message.

Cette vue n’est pas une sauvegarde. Après actualisation des onglets, l’image peut disparaître ; une nouvelle modification de la toile peut être nécessaire pour relancer l’aperçu.

Séparer prévisualisation et Studio

Le rig neutre montre la correspondance entre rectangles sources et surfaces du corps. Il ne reproduit pas éclairage Studio, matériaux, avatar packages, échelle corporelle, animation, modération ou rendu final. Un volume CSS et un avatar de plateforme répondent à des questions différentes.

Après l’inspection, utilisez le checker pour les dimensions et statistiques d’alpha. Testez ensuite dans Roblox Studio sur l’avatar cible. Regardez devant, dos, côtés, épaules, faces intérieures, poignets, taille, jambes et chaussures selon le vêtement.

Cette séquence trouve les défauts du fichier avant le test de plateforme sans présenter la vue locale comme une validation.

Le Layered Clothing est hors périmètre

Classic Clothing repose sur des images Shirt, Pants et T-shirt. Layered Clothing utilise meshes, cages, rigging, skinning, déformation et validation 3D. Le bouton R15 change seulement la géométrie d’inspection et ne contrôle aucun mesh.

Utilisez un processus 3D officiel pour les accessoires et vêtements volumétriques. Une PNG plate ne contient pas les données nécessaires.

Confidentialité et droits

Le sélecteur crée une référence temporaire dans le navigateur, lit les dimensions naturelles et affiche l’image. Remplacer le fichier ou fermer la page libère cette référence. Il n’existe ni endpoint d’upload, ni compte, ni base, ni galerie.

La prévisualisation locale évite une transmission inutile, mais ne constitue pas un backup. L’original n’est pas modifié ; enregistrez vos changements dans le Maker ou le logiciel source.

Prévisualiser une image ne donne aucun droit de publication. Utilisez vos créations ou des ressources correctement autorisées. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

La page affiche-t-elle R6 et R15 ?

Oui, sur un rig CSS 3D neutre conçu pour l’inspection. Le test final doit se faire dans Roblox Studio.

Mon image est-elle envoyée ?

Non. Le navigateur utilise une référence locale temporaire.

Pourquoi changer d’arrière-plan ?

Pour révéler des halos d’alpha et des problèmes de contraste invisibles sur un seul fond.

Rotation et zoom modifient-ils le fichier ?

Non. Ils changent seulement la vue locale.

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