Analyser la source avant un nouvel export
Lorsqu’un vêtement Roblox est flou, le défaut peut déjà exister dans le fichier et non apparaître seulement sur l’avatar. Cet analyseur local mesure les dimensions, compte les couleurs RGB et compare les transitions douces aux changements francs entre pixels voisins.
Le rapport classe l’image comme plutôt nette, mixte ou à examiner pour sa douceur. Il s’agit d’une heuristique, pas d’un jugement artistique.
Une illustration peinte, un dégradé ou une lumière douce contient intentionnellement de nombreuses transitions. Un design pixel et les bords de template privilégient des limites dures. Interprétez les chiffres selon le style voulu.
Vérifier d’abord les dimensions
Les Classic Shirts et Classic Pants utilisent une toile complète de 585×559 pixels. Une autre taille peut provoquer une mise à l’échelle lors d’une étape ultérieure.
Une réduction fusionne les petits détails. Un agrandissement d’une source trop petite produit des blocs ou un flou d’interpolation.
Consultez les dimensions naturelles du bitmap. La fenêtre de votre logiciel peut afficher l’image dans une zone 585×559 sans que le fichier possède cette taille.
Les captures d’écran sont risquées : elles ajoutent interface, marges et facteur d’affichage. Utilisez le projet ou l’image originale.
Le checker de taille Roblox indique les dimensions et les facteurs. Conservez la source de meilleure qualité.
Lissage ou voisin le plus proche
Lors d’un redimensionnement, le logiciel doit calculer de nouveaux pixels. L’interpolation douce mélange les couleurs voisines. Elle convient aux photos et à certaines peintures, mais floute les contours du pixel art.
Le voisin le plus proche copie les pixels sans mélange. Les blocs restent nets, mais un facteur non entier peut créer des largeurs irrégulières.
Pour une illustration pixel, commencez par le voisin le plus proche. Pour un dessin volontairement peint, comparez avec le lissage dans une copie.
Évitez les redimensionnements successifs. Une image déjà lissée ne retrouve pas ses bords d’origine par une nouvelle opération. Revenez au master et exportez une seule fois.
Comprendre le nombre de couleurs
Un vêtement plat utilise souvent une palette limitée. Si un logo de quatre couleurs contient soudain plusieurs milliers de valeurs RGB, il a peut-être été lissé ou compressé en JPEG.
L’analyseur compte jusqu’à 10 000 couleurs, puis indique qu’il en existe davantage. Cette limite évite de bloquer le navigateur.
Une grande diversité n’est pas automatiquement mauvaise. Les dégradés, photos et peintures nécessitent beaucoup de tons.
Comparez le résultat à l’intention. Pour un design simple, utilisez l’extracteur de palette afin de repérer les groupes presque identiques.
Si la palette a explosé sans raison, récupérez la source la plus ancienne et exportez-la en PNG.
Lire le pourcentage de transitions douces
L’outil compare les pixels visibles voisins. De petites variations entre canaux sont considérées comme douces ; de grands écarts comme des limites franches.
Le pourcentage décrit la proportion de bordures changeantes classées dans la zone douce. Un chiffre élevé peut correspondre à un dégradé, de l’anticrénelage, du bruit JPEG ou un redimensionnement lissé.
Un chiffre faible correspond davantage à des aplats et contrastes forts. Une image entièrement unie peut afficher zéro car aucune bordure ne change.
Le calcul ne connaît pas le sens des pixels. Il ne sait pas si une transition appartient à une ombre voulue ou à un texte flouté. Zoomez pour confirmer.
Effets du JPEG
JPEG compresse avec perte. Autour d’une ligne noire, d’un texte rouge ou d’un fond clair, il crée des variations et des halos.
Le format ne conserve pas la transparence normale. Une zone censée rester vide peut être aplatie sur blanc ou une autre couleur.
PNG convient mieux aux templates, au pixel art, aux logos et aux bords transparents. Renommer l’extension ne convertit pas les données.
Exporter une ancienne JPG en PNG empêche de nouveaux dégâts, mais ne récupère pas les détails déjà perdus.
Conservez le fichier éditable et exportez directement une PNG pour le test.
Différence entre source et aperçu
Une apparence douce dans un navigateur ou dans Studio ne prouve pas que les pixels sont endommagés. L’interface redimensionne la texture selon la place disponible.
Un zoom non entier et le filtrage du viewport peuvent adoucir temporairement les bords. Regardez la source à 100 % et à fort zoom dans une prévisualisation pixelisée.
Testez ensuite sur un Block Avatar rig à plusieurs distances. Si la source reste nette mais que seul le viewport semble doux, le filtrage d’affichage est probablement en cause.
La lumière, la distance et les courbes du modèle influencent également l’apparence. L’analyseur étudie seulement le fichier plat.
Réparer une source réellement floue
Revenez au projet avec calques. Définissez la toile finale avant de dessiner et utilisez des pinceaux durs pour le texte, les coutures et le pixel art.
Alignez les transformations sur des coordonnées entières. Un élément placé à une demi-pixel oblige le logiciel à mélanger ses bords.
Si seule une taille est incorrecte, utilisez le redimensionneur une fois. Testez le voisin le plus proche pour le pixel art et le lissage pour une illustration peinte.
Un filtre de netteté ne recrée pas des détails. Une accentuation forte ajoute des halos et du bruit.
Si un seul logo est flou, remplacez-le depuis une source vectorielle ou haute résolution autorisée, au lieu de traiter toute la toile.
Conserver les coutures
Une opération de mise à l’échelle peut décaler les limites du template. Même une image plus nette échoue si l’avant, les côtés et l’arrière ne se rejoignent plus.
Après réparation, placez la texture sur un rig et faites tourner l’avatar. Vérifiez les poignets, épaules, côtés du torse, taille et chaussures.
Les petits textes doivent rester assez grands après l’enroulement. Une ligne parfaite dans le fichier peut devenir illisible sur une face étroite.
Utilisez la taille native du template comme base et évitez de recadrer les espaces entre panneaux.
Comparer avant et après
Relancez l’analyse sur la version réparée. Comparez dimensions, nombre de couleurs et transitions douces.
Un pourcentage plus faible n’est pas systématiquement meilleur. Il doit correspondre au style. Une peinture peut rester douce tout en étant correctement exportée.
Ouvrez la PNG sur un damier, un fond clair et un fond sombre. Recherchez les halos, les pixels semi-transparents involontaires et les couleurs de compression.
Utilisez ensuite le checker Shirt ou Pants et testez dans Studio avec les outils officiels actuels.
Vie privée et portée
Décodage, échantillonnage, comptage et analyse de bordures ont lieu dans le navigateur. L’image n’est pas envoyée et aucun rapport n’est stocké.
Utilisez vos propres créations ou des éléments sous licence. Une réparation technique ne transfère aucun droit sur un logo, un personnage ou un vêtement tiers.
SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation. Le rendu de la plateforme et ses règles peuvent évoluer.
Questions fréquentes
Un pourcentage élevé prouve-t-il que l’image est floue ?
Non. Les dégradés et peintures peuvent être doux volontairement.
PNG peut-il réparer une JPG ?
Il évite de nouvelles pertes, mais ne restaure pas les détails déjà supprimés.
Le pixel art doit-il utiliser le lissage ?
En général non. Le voisin le plus proche préserve mieux les blocs.
Pourquoi Studio semble-t-il plus doux que mon fichier ?
Le viewport peut appliquer un zoom ou un filtrage. Comparez la source à 100 % et plusieurs distances sur le rig.
L’image est-elle envoyée ?
Non. Toute l’analyse reste locale.