Skin Editor

Composition locale d’une tenue Shirt + Pants

Roblox Outfit Maker

Combinez localement un Classic Shirt et un Classic Pants Roblox dans une pose, comparez la tenue et exportez avatar, photo de profil ou image 1280×720.

Historique du studio
Thèmes visuels

Appliquez en une étape un arrière-plan et un style de titre coordonnés. La caméra, la légende et les images sources locales restent inchangées.

Cadre du rendu à plat

Faites glisser l’aperçu pour repositionner le sujet.

Préréglage de composition

Éclairage simple

Ces réglages modifient une composition à plat de vêtement classique. Ils ne créent ni avatar 3D, ni rotation en perspective, ni ombres, ni capture d’écran du jeu.

Finition du sujet

Traitez le personnage comme un calque local distinct. Ces effets ne modifient jamais l’illustration source.

Texte professionnel

Alignement

Arrière-plan professionnel

Regroupez toutes les tailles de toile prises en charge dans un ZIP local. Les repères d’aperçu sont exclus de chaque PNG.

Réunir Shirt et Pants dans une image

Ce Roblox Outfit Maker accepte deux fichiers locaux : un Classic Shirt de 585×559 et un Classic Pants de mêmes dimensions. Il lit les faces avant du torse et des bras dans le Shirt, puis la taille et les jambes dans le Pants, et les combine sur une figure bloc indépendante. Choisissez pose, fond, format et éventuelle légende, puis téléchargez une PNG.

L’objectif diffère d’une prévisualisation d’un seul vêtement. Un Shirt peut paraître cohérent seul tout en entrant en conflit avec la ceinture, la palette ou les chaussures du Pants. La composition commune rend ces relations visibles sans compte, publication ou projet serveur.

Préparer deux fichiers bien identifiés

Shirt et Pants partagent la toile extérieure de 585×559, mais les rectangles intérieurs ne sont pas interchangeables. Le champ Shirt attend le haut du corps ; le champ Pants le bas du torse et les jambes.

Les deux sélecteurs séparés rendent le rôle explicite. Donnez aux fichiers des noms sans ambiguïté et contrôlez leur contenu réel.

Un T-shirt carré, un screenshot, une carte catalogue ou un rendu d’avatar ne convient pas à ce flux. Étirer une image à 585×559 ne crée pas les panneaux UV.

Construire la composition locale

Le navigateur découpe les faces frontales utiles et les place sur la figure. Il n’étire pas toute la template. Les autres zones servent toujours au vêtement publié, mais ne sont pas toutes visibles dans cette illustration plate.

Le résultat n’est pas un rendu Roblox officiel et ne reproduit pas accessoires, corps, animation ou éclairage de compte. Il sert à comparer les deux motifs.

Pour inspecter dos et coutures, utilisez la Clothing Preview ou Studio.

Remplacer une source indépendamment

Vous pouvez garder le Shirt et tester plusieurs Pants, ou conserver le Pants et changer de haut. Cette indépendance aide à choisir une tenue sans reconstruire toute la composition.

Fixez pose, fond et format pendant la comparaison. Seule la pièce changée doit varier, sinon il devient difficile d’identifier la meilleure combinaison.

Nommez les exports selon les deux versions : outfit-shirt-v03-pants-v02.png.

Examiner la taille et la transition

La jonction entre le haut et le bas est centrale. Comparez la couleur à la taille, la hauteur des bandes, l’alpha et la façon dont un Shirt semble recouvrir le Pants.

Deux couleurs portant le même nom peuvent utiliser des codes différents et former une ligne. L’extracteur de palette permet de vérifier les valeurs.

Un Pants transparent à la taille peut laisser apparaître le corps. Un Shirt très long peut masquer une partie de la ceinture. La composition plate donne un premier indice ; le rig officiel confirme le comportement.

Harmoniser la palette

Choisissez une couleur principale commune ou des tons volontairement complémentaires. Contrôlez contours, ombres et accents, pas seulement les grands aplats.

Une petite touche répétée sur le haut et les chaussures peut relier l’ensemble. À l’inverse, plusieurs motifs denses se concurrencent et réduisent la lisibilité.

Créez des variantes depuis les master originales. Ne recolorez pas plusieurs fois une copie déjà modifiée.

Choisir une pose

Neutral convient à une comparaison honnête des couleurs et proportions. Salut produit une présentation amicale et montre davantage un bras. Héros élargit la silhouette et donne un rendu plus dynamique.

Gardez la même pose pour comparer plusieurs tenues. Une pose différente peut faire paraître un outfit plus attractif sans que la combinaison soit meilleure.

Les poses restent des arrangements 2D et non des animations officielles.

Choisir le format de sortie

Le format Avatar carré montre la tenue complète dans une composition équilibrée. La photo de profil rapproche la figure pour une lecture en petit. Le screenshot 1280×720 réserve davantage d’espace à un titre.

Choisissez selon la destination avant de cadrer. Un carré recadré en bannière perdrait une partie de la silhouette.

Les dimensions exactes ne garantissent pas l’acceptation d’une plateforme. Vérifiez ses règles actuelles.

Ajouter texte, thème et fond

Une courte légende peut nommer l’outfit ou sa version. Évitez les phrases longues, surtout dans le format PFP.

Le fond doit contraster avec le Shirt et le Pants. Testez clair et sombre pour repérer les halos et les zones qui se confondent.

Pour une série, conservez le même fond et la même typographie. La tenue devient alors la variable principale.

Suivre un comparatif systématique

Validez d’abord chaque source avec son checker. Ouvrez les deux fichiers, choisissez Neutral et un fond neutre, puis exportez une référence.

Changez uniquement le Pants et comparez. Ensuite, fixez le Pants retenu et testez différents Shirts. Enfin, explorez poses et couleurs de présentation.

Cette séquence sépare le choix vestimentaire de la décoration de l’image.

Confidentialité et limites

Les deux images sont décodées et composées dans le navigateur. Aucun pixel, nom, texte ou projet n’est envoyé à SkinEditor.org. Il n’existe ni compte, ni galerie, ni publication.

Le Maker ne consulte pas votre avatar, votre inventaire ou le catalogue. Il ne prévoit pas la modération et ne remplace pas Studio.

Utilisez seulement des fichiers personnels ou autorisés. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Pourquoi deux champs séparés ?

Shirt et Pants ont la même taille mais des mappings différents ; chaque rôle doit être explicite.

Puis-je ajouter un T-shirt ?

Ce flux combine Shirt et Pants. Utilisez un autre preset pour une source T-shirt seule.

Le résultat est-il un screenshot officiel ?

Non. C’est une illustration plate locale.

Les fichiers sont-ils envoyés ?

Non. Toute la composition reste dans le navigateur.

Parcours associés

Poursuivez avec un outil, un modèle ou un guide compatible sans recommencer votre travail.