Choisir Pants pour le bas du corps
Classic Pants convient à un pantalon, short, chaussettes, chaussures, armure ou autre design du bas du torse et des jambes.
Il utilise une toile de 585×559 comme Shirt, mais avec un mapping différent. Ne permutez jamais les deux fichiers.
Le Layered Clothing et ses meshes suivent un autre parcours.
Démarrer sur une base stable
Créez une PNG transparente de 585×559 et une master à calques. Placez une référence Pants actuelle dans un groupe non exporté.
Gardez tissu, ombres, détails et chaussures séparés. N’activez pas de recadrage automatique.
Commencez par un prototype coloré pour identifier les faces.
Planifier la taille
Une ceinture ou un motif doit continuer sur avant, côtés et dos à la même hauteur.
Comparez les pixels des bords et leurs codes couleur. Une différence d’un pixel produit une marche.
Testez la transition avec le Shirt prévu et vérifiez l’alpha autour du bas du torse.
Construire les deux jambes
Planifiez avant, arrière, extérieur, intérieur, dessus et dessous. Vérifiez chaque jambe même si le design est symétrique.
Une opération miroir peut inverser du texte ou une flèche. Les coutures intérieures sont souvent cachées dans une vue frontale.
Travaillez des grandes masses vers les détails.
Dessiner les ourlets
Les bas de pantalon, chaussettes et bandes doivent conserver leur hauteur tout autour de la jambe.
Ajoutez des repères de test si nécessaire, puis retirez-les de l’export.
Contrôlez les deux côtés à une taille normale d’avatar.
Créer les chaussures
Une chaussure utilise pointe, côtés, talon et semelle. Vérifiez l’orientation de chaque face.
Une semelle peut sembler correcte à plat et apparaître devant ou derrière sur le rig.
Utilisez des contrastes suffisamment forts pour garder la forme lisible.
Contrôler bords et alpha
PNG conserve la transparence. Une frange semi-transparente se mélange au fond et peut produire un halo.
Comparez damier, blanc et noir. Pour le pixel art, désactivez le lissage.
Utilisez l’extracteur de palette si les coutures contiennent plusieurs tons presque identiques.
Exporter le Pants
Masquez références et notes. Exportez une vraie PNG RGBA de 585×559 sans recadrage.
Rouvrez le fichier pour vérifier dimensions, format et alpha. Archivez la master séparément.
Évitez JPG et redimensionnements répétés.
Vérifier techniquement
Le Pants Checker lit dimensions, couverture et transparence. Un résultat positif ne valide pas le mapping complet.
Corrigez les erreurs de fichier avant le test visuel. Conservez un rapport par version.
Le nom du fichier doit clairement indiquer Pants.
Comparer R6 et R15
Faites tourner avant, droite, arrière et gauche. Examinez taille, intérieur et extérieur des jambes, ourlets, talons et semelles.
R15 ajoute des transitions aux genoux et chevilles. Distinguez une déformation de rig d’un mauvais panneau.
Confirmez dans Studio avant de modifier la source.
Juger la tenue à distance normale
Après le contrôle au zoom, éloignez la caméra. Les petites coutures, lacets et textures de semelle peuvent disparaître dans une situation réelle. Vérifiez que la silhouette du pantalon, la séparation des chaussures et les principaux contrastes restent compréhensibles.
Testez une vue frontale, latérale et arrière avec une pose neutre, puis une pose qui écarte légèrement les jambes. L’intérieur et le talon deviennent plus faciles à examiner.
Si un détail n’est lisible qu’au zoom maximal, simplifiez-le au lieu d’ajouter encore des pixels. Une forme plus claire résiste mieux aux changements de rig, d’éclairage et de distance.
Corriger les chaussures sans toucher aux jambes
Localisez précisément pointe, côté, talon et semelle dans la master. Utilisez une sélection limitée et exportez une seule modification.
Comparez les deux pieds : une chaussure corrigée ne doit pas inverser l’autre. Revenez à la source précédente si une transformation globale a déplacé les ourlets ou la couture intérieure.
Tester l’ensemble
Chargez Shirt et Pants dans l’Outfit Maker avec une pose neutre. Vérifiez palette et transition.
Gardez le Pants fixe pour comparer plusieurs Shirts, puis inversement. Cette méthode isole la pièce responsable.
Terminez sur un rig rotatif, car l’Outfit Maker montre surtout l’avant.
Publication et droits
La publication se fait uniquement sur Roblox officiel. Vérifiez conditions, permissions, frais et règles actuelles.
SkinEditor.org ne demande pas de compte et ne garantit pas la modération. Utilisez uniquement des motifs autorisés.
Classic Pants n’est pas Layered Clothing.
Archiver les versions
Conservez master, exports, captures et paire Shirt/Pants testée. Nommez les fichiers avec un numéro.
Une archive claire permet de corriger la bonne pièce et de revenir à la dernière version stable.
Vérifier les chaussures séparément
Faites tourner le rig au niveau des pieds et comparez face, côtés, talon et dessus. Une semelle continue exige souvent des pixels placés sur plusieurs panneaux. Testez également une pose où les deux jambes ne se superposent pas.
Si le motif doit rester symétrique, contrôlez chaque jambe après le miroir : l’orientation d’un logo ou d’une boucle ne doit pas être inversée.
Confidentialité
Les pixels restent dans le navigateur. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
Quelle taille pour Pants ?
585×559 pixels.
Peut-il inclure des chaussures ?
Oui, dans les limites du mapping Classic Pants.
Pourquoi tester chaque jambe ?
Une copie miroir peut inverser ou déplacer des détails.
Le site publie-t-il le fichier ?
Non. Il génère et vérifie localement.