Skin Editor

기기에서 PNG 선택 · 업로드 API 없음 · 즉시 미리보기

파일에서 Minecraft 스킨 보기

기기에 저장된 Minecraft 스킨 PNG를 선택해 공개 업로드 없이 평면 텍스처와 Classic·Slim 3D 모델로 브라우저에서 확인하세요.

비공개 파일 기반 미리보기기기 내 3D 미리보기 · 계정 불필요 · 이미지 업로드 없음
64 × 32, 64 × 64 또는 128 × 128 스킨 PNG를 선택해 3D로 미리 보세요.

스킨 텍스처 아틀라스

64 × 64 PNG

기기 내 3D 미리보기 · 계정 불필요 · 이미지 업로드 없음

3D 모델 미리보기

미리보기 배경

파일을 공개하지 않고 미리보기

파일에서 Minecraft 스킨 보기는 기기에 저장된 PNG 하나를 골라 브라우저에서 검사하는 직접적인 작업을 위한 페이지입니다. 원본 텍스처와 조작 가능한 모델을 보여 주면서 선택 이미지를 공개 갤러리와 업로드 API로 보내지 않습니다. 사용자 이름, 계정이나 클라우드 프로젝트도 필요하지 않습니다.

직접 사용한 편집기에서 만든 스킨, 이용 권한이 있는 다운로드, 오래된 백업 또는 소유자가 검사를 허락한 파일을 확인할 때 알맞습니다. 익숙하지 않은 파일을 게임에 가져오기 전이나 수정본을 내보낸 후 검사하는 데 특히 유용합니다.

파일을 선택한 뒤 일어나는 일

뷰어는 선택 파일을 검사하고 로컬에서 해석하며 지원 치수를 확인한 뒤 모델 표시용 버퍼를 만듭니다. Classic 또는 Slim 가능성을 추정하고 평면 텍스처와 3D 화면을 갱신합니다. 최신 64×64 PNG, 레거시 64×32 PNG와 미리보기 파이프라인이 처리하는 128×128 정사각형 변형을 지원합니다.

선택한 원본 파일은 그대로입니다. 레거시 변환은 최신 모델에 표시할 임시 버퍼를 만들 때만 사용됩니다. 모델, 배경, 카메라, 외부 레이어와 몸 부위 표시를 바꾸어도 화면만 달라집니다.

원본 텍스처 확인하기

평면 패널은 실제 이미지 크기와 픽셀 배치를 보여 줍니다. 파일이 화면 캡처, 아바타 초상화나 일반 그림이 아니라 스킨 아틀라스인지 확인하세요. 정사각형이라는 이유만으로 모델에 맞는 것이 아니며 올바른 UV 면이 정확한 좌표에 있어야 합니다.

투명 영역과 익숙한 몸 면 밖에 있는 예상하지 못한 색을 살펴봅니다. 뷰어는 시각 도구이므로 완전한 구조 보고서가 필요하면 Minecraft 스킨 검사기를 사용하세요.

모델 여러 방향 검사하기

정면, 뒤, 왼쪽과 오른쪽으로 모델을 돌립니다. 얼굴, 소매, 소매 끝, 손, 허리, 바지 가장자리와 신발을 확대하세요. 팔과 다리 안쪽, 위·아래 면도 확인해야 합니다.

팔 의도가 확실하지 않으면 Classic과 Slim을 전환해 봅니다. 자동 추정은 픽셀 패턴에 기반한 휴리스틱이라 투명한 열이나 잔여 픽셀에 의해 혼동될 수 있습니다. 제작자가 의도한 캐릭터와 맞는 기하 구조를 사용자가 선택합니다.

기본 그림과 외부 그림 비교

외부 레이어를 끄면 아래 기본 그림이 드러납니다. 얼굴과 몸의 기본 면은 외부층 없이도 완성되어 있어야 합니다. 다시 켜 머리카락, 모자, 재킷, 소매와 바지 덧레이어를 확인하세요. 레이어를 숨겨도 픽셀을 삭제하지 않습니다.

몸 부위 설정은 시야를 가리는 팔·다리·머리와 몸통을 숨겨 서로 만나는 관계를 분리해 볼 수 있습니다. 최종 외형을 평가할 때는 모든 부위를 다시 표시합니다.

원본 다운로드와 편집 계속하기

다운로드 버튼은 수정된 미리보기 사본이 아니라 선택한 원본 파일을 반환합니다. 뷰어가 읽기 전용이기 때문입니다. 픽셀을 복구하려면 편집기나 수정 도구를 열고, 64×32를 64×64로 또는 Classic을 Slim으로 바꾸려면 이름이 명확한 전용 변환기를 사용하세요.

편집 후 다른 파일명으로 저장하고 그 수정본을 다시 선택합니다. 원본과 버전을 따로 두면 비교 흐름이 분명해집니다. 모델 설정과 같은 카메라 각도를 기록하면 화면 차이를 텍스처 개선으로 잘못 판단하지 않습니다.

로컬 처리와 개인정보 보호

파일 바이트, 파일명, 해석된 색과 미리보기 텍스처는 작업 중 브라우저에만 남습니다. SkinEditor.org는 파일을 프로필에 연결하거나 공개 콘텐츠 모음으로 보내고 업무 데이터베이스에 저장하지 않습니다.

로컬 처리는 노출을 줄이지만 브라우저가 영구 저장소라는 뜻은 아닙니다. 탭을 닫으면 현재 뷰어 상태가 사라지므로 원본과 내보낸 파일은 사용자가 관리하는 위치에 보관하세요.

파일 안전과 이용 권한

신뢰하는 출처의 파일만 선택하세요. 뷰어는 이미지 속성을 검사하지만 소유권, 라이선스 조건이나 복사된 캐릭터와 브랜드 포함 여부를 판정하지 않습니다. 소유하거나 사용할 권한이 있는 콘텐츠만 검사하고 게시합니다.

SkinEditor.org는 Mojang 또는 Microsoft와 관련 없는 독립 도구입니다. Minecraft 명칭은 호환 텍스처 형식을 설명하기 위한 것이며 공식 승인을 뜻하지 않습니다.

신뢰할 수 있는 로컬 검토 순서

원본을 보존하고 PNG를 선택한 뒤 치수를 확인합니다. Classic과 Slim을 비교하고 모든 방향을 돌리며 외부 레이어를 숨기고 어려운 부위를 분리한 다음 여러 배경에서 봅니다. 문제가 나타나면 편집 전에 대응하는 평면 아틀라스 영역을 찾으세요. 수정본을 다시 불러와 같은 카메라 화면을 반복합니다.

최종 가져오기는 공식 게임 소프트웨어에서 시험하세요. 브라우저 미리보기는 런처 상태, 계정 권한, 서비스 가용성과 모든 렌더링 차이를 평가할 수 없습니다.

파일 문제와 화면 확대 구분하기

텍스처 패널은 화면 공간에 맞추어 확대될 수 있습니다. 웹페이지에서 블록이 크거나 약간 부드럽게 보인다는 사실만으로 저장 PNG의 크기가 바뀌었다고 판단하면 안 됩니다. 보고된 원본 치수를 읽고 여러 확대 단계에서 확인하세요.

정확한 색, 알파와 매핑 영역 근거가 필요하면 같은 원본을 검사기에서 엽니다. 브라우저 레이아웃 때문에 유효한 픽셀 텍스처가 크게 또는 작게 보였다는 이유로 불필요한 대체 파일을 내보내지 마세요.

자주 묻는 질문

선택 파일이 업로드되나요?

아니요. 공개 뷰어는 현재 브라우저에서 파일을 해석하고 표시합니다.

화면 캡처도 선택할 수 있나요?

도구는 지원되는 스킨 아틀라스를 기대합니다. 캡처나 초상화는 자동으로 매핑된 Minecraft 스킨이 되지 않습니다.

다운로드가 원본과 같은 이유는 무엇인가요?

뷰어는 읽기 전용이며 화면 설정을 새 텍스처에 굽지 않고 선택 파일을 그대로 반환합니다.

본 뒤 편집할 수 있나요?

네. 편집기에서 수정본을 내려받고 다시 이 페이지에서 선택해 검토하세요.

관련 메뉴

처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.