Skin Editor

전체 머리 아틀라스 추출

Minecraft 스킨 머리 자르기

64×64 Minecraft 스킨에서 기본 머리 6면과 모자·머리카락 외부 레이어 6면을 원래 좌표 그대로 64×16 PNG로 추출하세요.

모든 기본 및 오버레이 머리 UV 사각형 유지기기 내에서만 처리

64 × 64 원본 스킨

64 × 16 머리 아틀라스 결과

기기 내에서만 처리

프로필 사진이 아닌 전체 머리 텍스처 추출

Minecraft 스킨 머리 자르기 도구는 현대식 64 × 64 스킨의 처음 16개 행을 꺼내 64 × 16 PNG로 저장합니다. 이 띠에는 머리의 기본 6면과 모자, 머리카락, 안경, 헬멧처럼 돌출된 디테일에 쓰는 외부 레이어 6면이 모두 들어 있습니다. 좌표와 RGBA 값은 원본 그대로 유지됩니다.

결과는 화면에 바로 올리는 아바타가 아니라 계속 편집할 수 있는 텍스처 에셋입니다. 위, 아래, 오른쪽, 앞, 왼쪽과 뒷면 사각형이 아틀라스의 원래 위치에 남습니다. 가로 64개 열을 모두 보존하므로 오른쪽에 분리된 머리 외부 레이어 영역도 빠지지 않습니다. 면을 새 순서로 재배치하거나 크기를 키우거나 부드럽게 만들거나 두 레이어를 평평하게 합치지 않습니다.

페이지에는 직접 생성한 예시가 먼저 표시됩니다. 파일을 올리기 전에도 전체 원본과 실제 64 × 16 결과를 비교하고 크롭 파일을 받아 볼 수 있습니다. 선택한 이미지의 해석, 자르기, 미리보기와 내보내기는 모두 브라우저에서 실행됩니다.

Minecraft 머리 아틀라스를 자르는 순서

64 × 64 PNG 불러오기를 눌러 현대식 스킨을 선택하세요. 왼쪽에는 전체 원본 텍스처가 보이고 오른쪽에는 추출한 머리 띠가 최근접 이웃 방식으로 확대되어 표시됩니다. 각 픽셀과 투명 영역을 확인한 뒤 64 × 16 머리 아틀라스 다운로드를 선택합니다.

처리는 단순하고 예측 가능합니다. 원본의 0번부터 15번 행이 결과의 같은 행으로 복사됩니다. 현대식 배치에서 기본 머리와 외부 머리 레이어가 모두 이 범위에 있으므로 몸통, 팔과 다리가 시작되는 아래쪽 영역은 포함하지 않습니다.

선택한 PNG가 정확히 64 × 64가 아니면 늘리거나 위치를 추측하지 않고 거부합니다. 구형 64 × 32 스킨은 먼저 전용 배치 변환을 거쳐야 합니다. HD 스킨은 좌표가 같은 비율로 확대되어 있으므로 배율을 이해하는 별도의 추출 도구가 필요합니다. 단순히 위 16행만 자르면 HD 머리의 절반만 얻을 수 있습니다.

64 × 16 파일에 들어 있는 내용

왼쪽 절반에는 기본 머리 아틀라스가 있습니다. 위쪽 행 묶음에는 윗면과 아랫면, 아래쪽 묶음에는 오른쪽 면, 정면, 왼쪽 면과 뒷면이 놓입니다. 오른쪽 절반에는 대체로 같은 구조의 외부 머리 레이어가 들어 있습니다.

투명 픽셀은 그대로 유지됩니다. 외부 레이어는 완전한 두 번째 헬멧이 아니라 선택적인 깊이 표현이므로 비어 있는 부분이 많은 것이 정상입니다. 반투명 알파도 보존되지만 게임 버전과 렌더러에 따라 실제 모습이 달라질 수 있습니다. 도구는 투명 영역을 흰색이나 체크무늬 배경으로 채우지 않습니다.

띠 안에서 매핑되지 않은 틈도 원본 그대로 남깁니다. 이 페이지의 목적은 크롭이지 정리가 아니기 때문입니다. 원본의 올바른 UV 사각형 밖에 불필요한 픽셀이 있다면 Minecraft 스킨 배경 정리 도구로 별도 결과를 만들고, 정리 전후를 모두 보관해 비교하세요.

얼굴 크롭과 머리 아틀라스의 차이

머리 아틀라스와 얼굴 이미지는 서로 다른 작업을 해결합니다. 전체 아틀라스는 큐브의 모든 면을 편집하거나, 이음새를 검사하거나, 머리 그림을 다른 스킨으로 옮기거나, UV 좌표를 공부하거나, 모자 디테일을 분리된 상태로 보존할 때 유용합니다. 여섯 방향이 여러 사각형으로 펼쳐져 있어 정사각형 초상화를 기대한 사람에게는 바로 얼굴처럼 보이지 않을 수 있습니다.

8픽셀 정면만 필요하면 Minecraft 스킨 얼굴 자르기를 사용하세요. 해당 도구는 기본 정면만 꺼내고 선택에 따라 모자 정면을 합성할 수 있습니다. 배경과 여백이 있는 큰 SNS 이미지가 목적이라면 Minecraft 머리 아바타 만들기가 알맞습니다.

512 × 512로 렌더된 프로필 사진에서는 옆, 뒤, 위와 아래 면이 사라졌기 때문에 다시 완전한 머리 아틀라스로 되돌릴 수 없습니다. 이후에 입체 스킨을 편집할 계획이라면 원본 좌표를 유지하는 64 × 16 결과를 먼저 보관하세요.

잘라낸 머리를 편집하고 다시 넣기

픽셀 편집 프로그램에서 64 × 16 파일을 작은 문서로 열 수 있습니다. 이미지 스무딩을 끄고 한 픽셀 브러시를 사용하며 투명도를 유지하세요. 수정한 띠를 원래 스킨에 돌려놓을 때는 유일한 원본을 덮어쓰지 말고 복제한 64 × 64 문서의 좌표 0,0에 붙입니다.

가로 너비와 면 순서가 유지되므로 재삽입 자체는 어렵지 않습니다. 다만 수정 후 모든 이음새를 확인해야 합니다. 정면과 옆면이 만나는 경계는 일반적인 초상화에서 서로 붙어 보이는 위치와 다릅니다. 윗면 색을 바꾸면 정면, 양옆과 뒷면의 위쪽 가장자리도 함께 맞춰야 자연스럽게 이어집니다.

현재 크롭 도구는 편집한 결과를 자동으로 다른 스킨에 병합하지 않습니다. 사용자가 잘못된 원본을 선택했을 때 관계없는 데이터를 덮어쓰는 일을 피하기 위한 경계입니다. 직접 편집기에서 배치하면 어떤 픽셀이 교체되는지 눈으로 확인하고 실행 취소할 수 있습니다.

기본 머리와 외부 레이어 검사

기본 머리는 일반적으로 캐릭터의 완전한 머리 형태를 정의해야 합니다. 외부 레이어는 깊이를 더할 수 있지만 필수 얼굴 정보가 오직 그곳에만 있는 구조는 검사할 필요가 있습니다. 두 아틀라스 영역을 나란히 보면 불투명 가면 아래의 기본 얼굴이 비어 있거나 머리카락이 눈을 예상보다 많이 덮는 문제를 발견할 수 있습니다.

완전한 64 × 64 기본 전용 파일과 오버레이 전용 파일이 필요하다면 Minecraft 스킨 레이어 분리 도구를 사용하세요. 픽셀을 바꾸지 않고 모델 위에서 외부 표면을 켰다 껐다 하려면 레이어 뷰어가 적합합니다.

Classic과 Slim은 머리 좌표가 같으므로 머리만 자르는 이 도구에는 팔 모델 선택이 없습니다. 두 형식의 차이는 팔 지오메트리에서 시작하며 처음 16개 아틀라스 행에는 영향을 주지 않습니다.

안전한 작업 순서와 개인정보

선택한 이미지는 기기에 남습니다. 페이지는 픽셀 데이터나 파일명을 업로드하거나 공개 갤러리 항목을 만들거나 결과를 계정과 연결하지 않습니다. Canvas와 Blob 같은 브라우저 기능으로 다운로드 파일을 생성합니다.

안전한 순서는 원본 스킨을 보존하고, 크롭을 알아보기 쉬운 이름으로 다운로드하고, 실제 크기가 64 × 16인지 확인하고, 복사본을 편집한 뒤, 다시 합친 버전을 검사기와 회전 가능한 3D 뷰어에서 모두 시험하는 것입니다.

직접 만들었거나 수정할 권한이 있는 스킨만 자르세요. 머리 텍스처를 추출했다고 다른 제작자의 작업, 상표가 있는 의상 또는 보호되는 캐릭터를 사용할 권리가 생기지는 않습니다. SkinEditor.org는 Mojang이나 Microsoft와 제휴하지 않은 독립적인 비공식 도구입니다.

자주 묻는 질문

결과가 정사각형이 아니라 긴 이유는 무엇인가요?

기본 머리 6면과 외부 레이어 6면을 원래 UV 위치 그대로 모두 포함하기 때문입니다.

모자 레이어도 함께 잘리나요?

네. 오른쪽의 머리 오버레이 사각형과 원래 알파 값이 모두 보존됩니다.

프로필 사진으로 바로 쓸 수 있나요?

이 파일은 편집용 아틀라스입니다. 정사각형 이미지가 필요하면 얼굴 자르기 또는 머리 아바타 만들기를 사용하세요.

Classic과 Slim에 따라 결과가 달라지나요?

아니요. 현대식 Classic과 Slim 스킨은 동일한 머리 좌표를 사용합니다.

관련 메뉴

처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.