Skin Editor

정확한 RGBA 버전 비교

Minecraft 스킨 차이 비교

Minecraft 64×64 스킨의 이전·새 버전을 정확한 RGBA 좌표로 비교하고 추가·삭제·수정 히트맵과 변경 좌표 CSV를 기기에서 만드세요.

정렬된 64 × 64 스킨 두 개를 픽셀 단위로 비교기기 내 두 파일 비교 · 이미지 업로드 없음

이전 버전

새 버전

차이 히트맵

기기 내 두 파일 비교 · 이미지 업로드 없음

스킨 두 버전을 픽셀 단위로 비교

Minecraft 스킨 차이 비교는 이전 버전과 새 버전인 64×64 PNG 두 개를 같은 아틀라스 좌표마다 검사합니다. 정확한 RGBA 변경 수를 세고 새로 보이는 픽셀, 사라진 픽셀과 알파 변화를 나누며 투명한 히트맵을 만듭니다. 초록색은 추가, 빨간색은 삭제, 노란색은 계속 보이지만 색상이나 불투명도가 달라진 픽셀을 표시합니다.

두 파일은 브라우저에서 해석됩니다. 파일명, 픽셀, 차이 보고서, 히트맵과 CSV를 서버로 보내지 않습니다. 페이지에는 통제된 변경이 있는 직접 제작 예시 두 개가 준비되어 있어 개인 파일 없이 통계와 다운로드를 시험할 수 있습니다.

두 스킨 비교 방법

먼저 이전 PNG와 새 PNG를 각각 선택합니다. 두 파일 모두 실제 형식이 PNG이고 정확히 64 × 64이며 2MB 이하여야 합니다. 원본 미리보기에서 순서가 맞는지 확인한 뒤 도구가 자동으로 모든 4096개 좌표를 비교합니다.

변경된 전체 픽셀, 추가, 삭제와 알파 변화 수를 읽고 히트맵에서 분포를 확인하세요. 작은 눈 수정처럼 의도한 위치에만 표시되는지, 관계없는 빈 공간이나 다른 신체 면에 예상하지 않은 변화가 있는지 봅니다.

히트맵 PNG는 변경 위치를 공유하거나 문서화하는 자료이고 CSV는 x, y, 이전 및 새 RGBA 값을 구조적으로 기록합니다. 어느 다운로드도 원본 두 파일을 수정하지 않습니다.

히트맵 색상 읽기

초록색은 이전에는 완전 투명이었고 새 버전에서는 알파가 1 이상인 픽셀입니다. 새 장식, 채운 기본 구멍 또는 실수로 추가된 배경일 수 있습니다. 위치와 UV 면을 확인해 의도한 추가인지 판단하세요.

빨간색은 이전에는 보였지만 새 버전에서 완전 투명이 된 픽셀입니다. 지운 장식일 수도 있고 중요한 기본 면이 사라진 오류일 수도 있습니다. 기본 레이어에서 발견되면 3D 미리보기와 투명 픽셀 검사로 확인합니다.

노란색은 두 버전에서 모두 보이지만 RGB 또는 알파가 달라진 경우입니다. 색상 교체, 명암 조정, 반투명 변경과 압축 잡음이 모두 포함될 수 있습니다. 색상 변화의 좋고 나쁨을 판단하지 않고 값이 다르다는 사실만 표시합니다.

정확한 RGBA와 눈으로 비슷한 색의 차이

비교는 시각적 유사도나 허용 범위를 사용하지 않습니다. R, G, B, A 중 하나라도 다르면 변경으로 계산합니다. 눈으로 같은 검은색처럼 보이는 (0,0,0,255)(1,0,0,255)도 별도 값입니다. 매우 낮은 알파 변화 역시 보고합니다.

이 정밀성은 작업 기록과 품질 검사에 유용하지만 부드러운 편집기로 다시 저장한 파일에서는 수백 개의 사소한 중간색을 찾을 수 있습니다. 예상보다 변경이 많다면 리사이즈, 색상 프로필, 안티앨리어싱이나 파일 최적화 과정이 픽셀을 바꾸었는지 확인하세요.

완전 투명한 두 픽셀은 숨은 RGB가 달라도 화면에 보이지 않으므로 구현 기준에 따라 변화의 의미가 제한적입니다. 중요한 것은 실제 알파와 사용하려는 후속 도구의 처리 방식입니다.

실용적인 버전 관리 활용

스킨 편집 전후를 비교해 의도한 소매만 바뀌었는지 확인할 수 있습니다. 팀원이 보낸 수정본에서 로고, 피부와 외부 레이어 중 어떤 좌표가 달라졌는지 기록하거나, 색상 교체 도구가 적용 범위 밖 픽셀을 건드리지 않았는지 검증하는 데도 유용합니다.

구형 변환, Classic·Slim 변환, 크기 조절과 레이어 병합 전후를 비교하면 어떤 데이터가 삭제되거나 새로 생겼는지 볼 수 있습니다. 다만 좌표 체계가 다른 64 × 32와 64 × 64를 이 페이지에서 직접 비교할 수는 없습니다. 같은 크기와 정렬을 가진 두 버전이어야 합니다.

게임에 올린 최종 파일과 작업 원본을 보관하고 날짜나 버전이 포함된 파일명을 사용하세요. 이 페이지는 로컬 비교만 제공하며 클라우드 프로젝트 기록이나 자동 병합 기능은 없습니다.

좌표와 알파 세부 정보

CSV 좌표는 왼쪽 위가 (0, 0)인 0 기반 기준입니다. x는 오른쪽으로, y는 아래로 증가합니다. 일부 이미지 프로그램은 화면에서 1부터 번호를 보여 줄 수 있으므로 한 칸 차이를 주의하세요.

알파 0에서 보이는 값으로 바뀌면 추가, 보이는 값에서 0으로 바뀌면 삭제입니다. 두 값이 모두 보이지만 알파가 달라지면 수정과 알파 변화에 포함됩니다. 반투명 픽셀의 RGB도 동시에 바뀔 수 있어 한 좌표가 여러 통계의 의미와 관련될 수 있습니다.

히트맵은 원본 색을 보여 주지 않고 분류 색만 표시합니다. 정확한 이전 및 새 값은 CSV나 두 미리보기에서 확인하세요.

비교 결과가 판단하지 못하는 것

노란색이 많다고 나쁜 스킨이 아니고 변경이 적다고 좋은 스킨인 것도 아닙니다. 도구는 디자인 품질, 이음새의 자연스러움, 모델 호환성, 저작권 또는 플랫폼 심사를 판단하지 않습니다.

두 파일이 서로 다른 캐릭터여도 정확히 비교하고 큰 변경 수를 보고합니다. 같은 프로젝트의 버전인지 자동으로 인증하지 않습니다. 파일 순서를 거꾸로 넣으면 추가와 삭제 색이 반대로 보이므로 이전과 새 위치를 확인하세요.

UV 밖 픽셀, 기본 면 구멍과 Classic/Slim 모델은 스킨 검사기 및 전용 진단 도구에서 별도로 확인합니다. 차이 보고서는 무엇이 바뀌었는지를 알려 주고 그 변화가 올바른지는 사용자가 결정합니다.

개인정보와 안전한 파일 처리

두 PNG의 해석, 좌표 비교, 통계, 히트맵과 CSV 생성은 브라우저에서 이루어집니다. 파일과 결과를 업로드하지 않고 계정이나 데이터베이스 기록을 만들지 않습니다.

공개 전 스킨을 비교할 때도 작업물은 기기에 남지만 공용 또는 신뢰할 수 없는 기기와 브라우저 확장 프로그램의 접근 권한은 별도로 고려해야 합니다. 직접 만들었거나 분석할 권한이 있는 파일만 사용하세요. SkinEditor.org는 Mojang 또는 Microsoft와 관련 없는 독립적인 비공식 도구입니다.

자주 묻는 질문

두 PNG가 모두 64 × 64여야 하는 이유는 무엇인가요?

같은 아틀라스 좌표끼리 정확히 비교해야 하며 크기가 다르면 어느 픽셀이 대응하는지 분명하지 않기 때문입니다.

노란색은 잘못된 픽셀인가요?

아니요. 두 버전에서 색상 또는 알파가 달라졌다는 뜻이며 변화의 의도는 직접 판단해야 합니다.

히트맵을 게임 스킨으로 쓸 수 있나요?

아니요. 진단용 표시 이미지이며 원래 캐릭터 텍스처를 대신하지 않습니다.

두 파일이 서버로 업로드되나요?

아니요. 모든 비교와 다운로드 생성은 현재 브라우저에서 처리됩니다.

관련 메뉴

처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.