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64×32 캔버스 · 망토 안내선 · 기기 내 PNG

Minecraft 망토 편집기

64×32 Minecraft 망토·겉날개 텍스처를 브라우저에서 그리거나 수정하세요. UV 안내선, 앞뒤 미리보기, 실행 취소와 PNG 내보내기를 제공합니다.

망토 및 겉날개 텍스처 작업 공간

64×32 PNG를 새로 그리거나 열어 픽셀을 기기에서 편집하고, 일반적인 망토 면을 확인한 뒤 계정이나 업로드 없이 내보내세요.

기기 내 64×32 작업 공간이 준비되었습니다.

64 × 32 PNG
앞면뒷면
망토 앞면 및 뒷면 미리보기

미리보기는 일반적인 10×16 망토 앞면과 뒷면을 추출합니다. 얇은 위, 아래, 옆면 띠는 아틀라스에서 계속 편집할 수 있습니다.

PNG 해석, 픽셀 편집, 작업 기록, 미리보기와 내보내기는 모두 이 브라우저 탭 안에서 처리됩니다.

브라우저에서 64×32 망토 텍스처 편집하기

Minecraft 망토 편집기는 망토와 겉날개 텍스처를 위한 64×32픽셀 작업 공간입니다. 투명 캔버스에서 새로 시작하거나 기존 PNG를 열고, 한 픽셀씩 그리거나 지우고, 연결된 영역을 채우고, 원본 색을 추출하며, 실수한 작업을 되돌린 뒤 새 PNG로 저장할 수 있습니다. 모든 과정은 현재 브라우저 탭에서 실행됩니다. 계정을 만들거나 원본 이미지를 업로드하지 않고 공개 갤러리나 서버 초안도 생성하지 않습니다.

이 페이지는 텍스처 파일 편집을 돕는 도구이지 계정에 망토 사용 권한을 부여하는 서비스가 아닙니다. 여기에서 PNG를 만들었다고 Minecraft 계정에 망토가 생기거나 게임, 서버, 런처, 모드 또는 리소스 팩의 규칙을 우회할 수 있는 것은 아닙니다. 이미 사용자 지정 텍스처를 지원하는 작업 환경에 맞춰 올바른 크기의 이미지를 준비하고 확인하는 용도로 사용하세요.

64×32 캔버스와 망토 UV 이해하기

편집기는 정확히 64×32인 PNG만 받습니다. 이 크기는 직사각형 망토 텍스처와 바닐라 형식 겉날개 에셋에서 흔히 사용됩니다. 크기가 맞아도 전혀 다른 이미지일 수 있으므로 항상 원본을 보관하고 실제로 사용할 에디션, 클라이언트, 팩, 서버 또는 모드에서 결과를 시험해야 합니다.

망토 모드는 너비 10픽셀, 높이 16픽셀, 깊이 1픽셀인 얇은 직육면체의 일반적인 배치를 안내합니다. 큰 앞면은 좌표 1,1에서 시작하고 큰 뒷면은 12,1에서 시작합니다. 두 패널 주위의 얇은 띠는 위, 아래, 왼쪽과 오른쪽 가장자리에 해당합니다. 색으로 표시한 안내선은 화면 위에만 보이며 다운로드한 PNG에는 그려지지 않습니다.

겉날개 모드는 검증되지 않은 날개 이름을 억지로 붙이지 않고 전체 아틀라스를 그대로 보여 줍니다. 겉날개는 단순한 직사각형 망토가 아니라 날개 지오메트리로 표시되고, 사용하는 클라이언트나 팩마다 요구 사항이 있을 수 있습니다. 따라서 도구는 모든 픽셀을 보존하며 목표 환경의 기준 파일과 직접 비교하도록 안내합니다.

브러시, 지우개와 채우기 사용법

브러시는 선택한 색으로 불투명 픽셀을 그립니다. 한 픽셀 크기를 유지하므로 폭이 좁은 옆면 띠와 작은 문양도 정확히 조절할 수 있습니다. 지우개는 흰색을 칠하는 기능이 아니라 픽셀을 투명하게 되돌립니다. 흰색은 보이는 그림이고 투명은 뒤의 장면이 드러나는 상태이므로 둘을 구분해야 합니다.

채우기는 같은 색으로 이어진 영역을 한 번에 바꿉니다. 바탕색을 정하거나 큰 패널의 색을 교체하거나 투명 배경을 넓게 정리할 때 편리합니다. 하지만 경계에 한 픽셀짜리 틈이 있으면 의도하지 않은 영역까지 퍼질 수 있습니다. 결과가 선을 넘어갔다면 실행 취소하고 경계를 닫은 뒤 다시 사용하세요.

스포이트는 클릭한 픽셀의 RGB 색을 현재 그리기 색으로 가져옵니다. 기존 팔레트를 이어 쓰거나 이음새를 정확히 같은 색으로 고칠 때 유용합니다. 투명 픽셀을 추출했을 때 표시되는 색상 값과 실제 알파 상태는 다를 수 있으므로 투명하게 만들 목적이라면 지우개를 선택하세요.

실행 취소와 다시 실행은 완료된 작업마다 기기 내 이미지 상태를 보관합니다. 비우기 버튼으로 전체 64×32 캔버스를 투명하게 만든 작업도 되돌릴 수 있습니다. 탭을 새로 고치거나 닫으면 임시 작업 기록은 사라집니다. 서버에 초안을 지속적으로 저장하지 않기 때문입니다.

앞면과 뒷면 미리보기 읽기

망토 모드 아래쪽 미리보기는 10×16 앞면과 뒷면 패널을 따로 꺼내 나란히 보여 줍니다. 작은 문장, 테두리, 그라데이션 또는 반복 무늬를 넓은 64×32 아틀라스 안에서만 볼 때보다 쉽게 확인할 수 있습니다.

이 미리보기는 움직이는 3D 플레이어, 천의 물리 움직임, 조명, 원근감이나 특정 클라이언트의 망토 위치를 재현하지 않습니다. 계정이나 서버가 해당 파일을 허용하는지도 판단하지 않습니다. 픽셀 배치를 확인하는 화면으로만 사용하고 최종 검증은 실제 텍스처가 렌더되는 환경에서 진행하세요.

앞면과 뒷면의 관계를 특히 주의해서 보세요. 기술적인 에셋 구조에서 ‘앞’이라고 부르는 면이 사용자가 생각하는 바깥쪽과 다를 수 있습니다. 이미 정상 작동하는 텍스처를 구할 수 있다면 먼저 열어서 방향 기준으로 삼는 것이 말로 된 설명만 따르는 것보다 정확합니다.

움직여도 알아보기 쉬운 망토 디자인

망토는 거리와 각도, 애니메이션 상태에 따라 다르게 보이므로 작은 글자보다 큼직하고 읽기 쉬운 모양이 좋습니다. 강한 실루엣과 제한된 색상으로 시작하고 바깥 열에는 테두리나 이어지는 색을 배치해 옆면에 우연한 밝은 이음새가 생기지 않게 하세요.

가운데 문양을 만들 때는 넓은 형태부터 잡고 그다음 밝은 부분을 추가합니다. 전체 아틀라스의 가운데를 눈대중으로 쓰지 말고 실제 10픽셀 주 면의 중심에서 좌우 칸을 세세요. 너비가 작기 때문에 한 픽셀 차이도 캐릭터 위에서는 크게 보입니다.

게임 조명에서도 구분되는 대비를 사용하세요. 어두운 바탕 위의 어두운 문양은 브라우저의 밝은 체크무늬에서 보여도 게임 안에서는 사라질 수 있습니다. 사진처럼 부드러운 그라데이션보다 두세 단계 밝기의 의도적인 픽셀 덩어리가 작은 텍스처에서 더 선명하게 읽힙니다.

겉날개 텍스처를 다룰 때의 주의점

원본이 날개 텍스처 작업용이라면 겉날개 모드를 선택하세요. 선택한 모드에 맞춰 다운로드 파일명은 달라지지만 망토 그림을 날개 배치로 자동 이동하거나 변환하지는 않습니다. 자동 변환에는 명확한 원본 및 결과 UV와 원본에 없는 날개 영역을 처리할 규칙이 필요하므로 안전하게 추측할 수 없습니다.

가능하면 사용할 팩이나 클라이언트에서 제공한 호환 겉날개 템플릿으로 시작하세요. 그 파일의 투명한 실루엣을 유지하며 조금씩 편집하고 자주 시험합니다. 전체 64×32 사각형을 불투명 색으로 채운 이미지는 세심하게 만든 날개 모양처럼 작동하기 어렵습니다.

크기를 바꾸지 않는 PNG 입출력

기기에서 64×32 PNG 열기는 PNG만 지원하고 다른 크기를 거부합니다. 편집기는 이미지를 RGBA 픽셀 버퍼로 직접 해석합니다. 다운로드할 때도 부드러운 확대, JPEG 압축 또는 숨겨진 크기 변경 없이 같은 64×32 버퍼를 무손실 PNG로 기록합니다.

결과를 다른 사진 편집기에서 다시 저장할 경우 크기, 색상 모드나 투명도가 자동 변경되지 않는지 확인하세요. 가능하면 큰 수정 전마다 버전별 복사본을 남겨 정상 작동하던 파일로 돌아갈 수 있게 합니다. UV 안내선, 체크무늬 배경, 버튼 글자와 앞뒤 미리보기는 인터페이스일 뿐 파일에 포함되지 않습니다.

개인정보, 권리와 호환성

이미지 해석, 그리기, 채우기, 색상 추출, 작업 기록, 미리보기와 내보내기는 기기 안에서 이루어집니다. 사이트는 이미지 픽셀, 파일명, 팔레트, 선택한 모드나 편집 기록을 전송하지 않습니다. 이러한 기기 내 처리는 개인정보 노출을 줄이지만 사용 권한이 있는 작업물만 편집해야 하는 책임까지 대신하지는 않습니다.

SkinEditor.org는 Mojang 또는 Microsoft와 관련 없는 독립적인 비공식 도구입니다. Minecraft 명칭은 호환 작업을 설명하기 위해 사용합니다. 64×64 플레이어 스킨은 Minecraft 스킨 에디터를, 플레이어 파일 오류는 스킨 검사기를 사용하세요. 망토와 플레이어 스킨은 서로 다른 에셋이므로 같은 변환기로 다루면 안 됩니다.

자주 묻는 질문

이 편집기로 계정에 망토를 받을 수 있나요?

아니요. 기기에 텍스처 PNG를 만들 뿐입니다. 실제 사용 권한과 표시 여부는 게임, 서버, 런처, 모드 또는 팩에 따라 결정됩니다.

플레이어 스킨도 여기에서 열 수 있나요?

64×32라면 크기 검사는 통과할 수 있지만 UV 목적이 다릅니다. 현대식 플레이어 스킨은 64×64 전용 편집기를 사용하세요.

안내선이 다운로드 파일에 포함되나요?

아니요. 색 사각형과 라벨은 화면에만 표시되며 PNG에는 사용자가 그린 텍스처 픽셀만 들어갑니다.

망토 모드에서 겉날개 모드로 바꾸면 변환되나요?

아니요. 안내, 미리보기와 파일명만 바뀌며 픽셀을 이동하거나 새로 만들지 않습니다.

3D 겉날개 미리보기가 없는 이유는 무엇인가요?

믿을 수 있는 결과에는 검증된 지오메트리, UV, 자세와 렌더러 동작이 필요합니다. 현재 버전은 불확실한 매핑을 공식처럼 보여 주지 않고 전체 아틀라스를 정확히 보존합니다.

관련 메뉴

처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.