브라우저에서 클래식 바지를 만드세요
로블록스 바지 메이커는 디자인을 시작하기 전에 정확한 크기의 작업 문서를 제공합니다. 이 도구는 클래식 바지용 585×559 픽셀 캔버스를 열고 모든 수정을 브라우저 안에서 처리하며 같은 크기의 PNG 또는 JPG로 저장합니다. 투명한 상태에서 시작하거나 전체 색을 채우고, 기존 기본 이미지를 불러와 붓으로 세부를 그리거나 픽셀을 지우고, 실행 취소 후 회원 가입 없이 결과를 내려받을 수 있습니다.
평면 클래식 의상 이미지 제작에 집중한 편집기입니다. 기본 팔레트와 큰 면을 잡고 줄무늬와 작은 장식을 더하거나 투명 영역을 고친 뒤 실제 크기 파일로 저장하기 좋습니다. Roblox에 이미지를 대신 게시하거나 검수 결과를 예측하지 않으며, Roblox Studio의 적절한 아바타 리그 테스트를 대체하지 않습니다.
바지 편집기의 기본 사용법
색상을 고른 뒤 붓을 선택해 문서 위에 직접 그립니다. 붓 크기를 작게 하면 이음선과 장식을, 크게 하면 넓은 천 영역을 빠르게 칠할 수 있습니다. 지우개는 흰색을 덧칠하는 것이 아니라 픽셀을 투명하게 만듭니다. 문서 뒤의 체커보드는 투명 영역을 알아보기 위한 화면 배경이며 다운로드 이미지에는 들어가지 않습니다.
단색 바지에서 시작하려면 ‘캔버스 전체 색 채우기’를 사용하세요. 선택한 색으로 585×559 전체를 칠합니다. ‘캔버스 투명하게 만들기’는 보이는 픽셀을 모두 지워 필요한 영역만 그리는 작업에 유용합니다. 두 작업 모두 실행 취소할 수 있습니다. 초기화는 프로젝트와 짧은 기록을 비우며, 실행 취소는 마지막 선, 채우기, 지우기 또는 이미지 불러오기 직전 상태로 돌아갑니다.
기존 그림은 ‘기본 이미지 업로드’에서 열 수 있습니다. 정확히 585×559라면 실제 크기로 배치됩니다. 다른 크기의 PNG 또는 JPG는 잘리지 않도록 비율에 맞춰 문서 안에 들어가고 남는 곳은 투명하게 유지됩니다. 스케치와 참고 이미지를 가져오기에는 편리하지만 일반 사진을 Roblox 신체 면에 자동 배치하지는 않습니다. 정밀한 클래식 바지는 현재 공식 바지 템플릿을 기준으로 실제 크기에서 준비하세요.
결과가 항상 585×559인 이유
클래식 셔츠와 클래식 바지는 몸을 감싸는 평면 템플릿을 사용합니다. 현재 Roblox Creator 문서의 바지 템플릿은 전체 폭 585픽셀, 높이 559픽셀의 이미지이며 그 안의 특정 사각형이 허리 아래 몸통과 다리 표면에 대응합니다. 영역 사이의 간격과 표시 부분은 펼친 그림이 블록 아바타에 감기는 관계를 이해하도록 돕습니다.
편집기는 그림을 그린 뒤 최종 문서를 다시 늘리지 않습니다. HTML 캔버스 자체가 585×559로 만들어지고 PNG 또는 JPG가 바로 그 원본에서 인코딩됩니다. 휴대전화나 노트북 화면에 맞추기 위해 편집 화면이 작아져도 포인터 좌표를 실제 픽셀 위치로 환산하므로 다운로드 크기는 변하지 않습니다.
실제 크기를 유지하면 완성 파일을 다시 조절하면서 경계가 흐려지거나 패널 사이의 이음선이 이동하는 문제를 줄일 수 있습니다. 다른 앱이 크기를 바꾼 파일을 여기서 열면 출력 캔버스는 맞출 수 있지만 이미 왜곡된 UV 배치를 비례 맞춤만으로 복구할 수는 없습니다. 정확성이 필요하면 편집 가능한 원본으로 돌아가는 것이 안전합니다.
투명도, 전체 색 채우기와 PNG·JPG
의상 그림에서 투명도는 실제 의미가 있습니다. 지우개는 알파를 제거하고 캔버스 비우기는 완전히 투명한 픽셀을 만듭니다. 체커보드는 화면에만 보이며 파일에 구워지지 않습니다. 알파와 선명한 무손실 경계가 필요하면 PNG를 선택하세요. JPG는 공유용 미리보기에는 편리하지만 알파 채널이 없어 투명 픽셀이 흰색으로 합쳐집니다.
전체 색 채우기는 기본 천을 빠르게 정하는 출발점이지만 완성된 바지는 앞, 뒤, 옆, 위와 아래 면에 의도한 그림이 필요합니다. 모든 픽셀을 칠했다고 내부 배치가 올바르다는 뜻은 아닙니다. 평면에서는 멋진 디자인도 캐릭터에 감기면 글자가 뒤집히거나 줄무늬가 끊기고 이음선의 색이 맞지 않을 수 있습니다.
기본 색상 입력은 불투명 붓, 채우기와 래스터 텍스트를 만듭니다. 투명한 구멍과 가장자리는 지우개로 처리하세요. 직사각형 선택 영역은 픽셀을 8픽셀 단위로 이동하고 가로·세로 뒤집기 또는 삭제를 수행할 수 있습니다. 텍스트는 현재 색으로 그려지며 선택 영역이 있으면 그 안에 제한되고, 없으면 가운데 배치됩니다. 복잡한 불투명도, 그라데이션, 레이어 혼합, 회전, 편집 가능한 글자와 자유 변형은 전문 이미지 편집기에서 이어가세요.
바지 면을 깨끗하게 설계하는 순서
기본 천 색, 위와 아래 영역의 대비, 신발이나 밑단 포함 여부처럼 큰 결정부터 시작하세요. 넓은 면을 먼저 정하고 좁은 이음선과 작은 장식을 나중에 그리면 전체 균형을 판단하기 쉽습니다. 선택 가능한 UV 오버레이는 아래 몸통과 양쪽 다리의 위, 아래, 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽 면을 표시합니다. 점선 경계는 캔버스 픽셀과 분리된 보조선이며 다운로드에는 포함되지 않습니다.
어느 면끼리 실제로 만나는지 확인하기 전에는 중요한 무늬를 경계에 걸치지 마세요. 평면에서 이어진 것처럼 보이는 선이 캐릭터에서는 앞면에서 관계없는 옆면으로 넘어갈 수 있습니다. 글자는 뒷면과 옆면에서 다른 방향이 필요할 수 있어 더 민감합니다. 면 이름은 배치를 읽는 데 도움이 되지만 옷 입은 아바타를 시뮬레이션하지 않으므로 현재 공식 템플릿과 리그 테스트가 필요합니다.
잘못 그린 선, 채우기, 이미지 불러오기, 선택 변형, 삭제 또는 텍스트는 바로 실행 취소하세요. 다시 실행은 새 편집을 시작하기 전까지 최근 취소 작업을 복원합니다. 30만 개가 넘는 픽셀 문서가 브라우저 메모리를 과도하게 쓰지 않도록 기록 수는 제한됩니다. 초기화하면 새 투명 프로젝트가 시작됩니다. 클라우드 복구가 없으므로 큰 실험 전후의 결과는 서로 다른 파일 이름으로 저장하세요.
기본 이미지를 안전하게 불러오기
알파 투명도가 필요하다면 PNG가 가장 적합합니다. JPG도 불러올 수 있지만 일반적인 JPEG에는 알파가 없고 대비가 높은 경계 주변에 작은 색 흔적이 생길 수 있습니다. 도구는 최대 5MB의 PNG, JPG, JPEG를 받습니다. 이는 브라우저 해석을 원활하게 하기 위한 제한이며 Roblox 업로드 한도를 뜻하지 않습니다.
불러온 이미지는 브라우저가 해석해 로컬 캔버스 메모리에 그립니다. 파일 이름과 픽셀은 SkinEditor.org로 전송되지 않고 원본도 수정되지 않습니다. 실제 크기가 아닌 파일은 비율을 유지해 가운데 배치되므로 투명 여백이 남을 수 있습니다. 기존 클래식 바지를 계속 수정하려면 업로드 전에 585×559인지 확인하세요.
직접 만들지 않았거나 수정 허가가 없는 그림은 사용하지 마세요. 로고, 캐릭터, 브랜드 패턴, 다른 제작자의 의상과 복사한 마켓플레이스 자산은 저작권이나 상표의 보호를 받을 수 있습니다. 로컬 편집기는 게시 권리를 주지 않으며 Roblox 검수와 마켓플레이스 규칙도 별도로 적용됩니다.
Roblox Studio에서 결과 테스트
다운로드 이미지는 디자인 파일이며 게시된 Roblox 아이템이 아닙니다. 실제 자산에는 알파와 정확한 경계를 유지하는 PNG가 일반적으로 안전합니다. 평소 사용하는 Roblox Studio 의상 테스트 과정에서 호환되는 블록 아바타에 적용하고 모델을 회전하세요. 앞뒤 다리, 바깥쪽과 안쪽, 허리, 밑단과 패널 전환을 보며 투명한 틈, 흐린 선, 뒤집힌 그림과 맞지 않는 색을 찾습니다.
크기가 완벽해도 테스트는 필요합니다. 평면 캔버스만으로 몸을 감싸는 모든 관계를 분명하게 볼 수 없고 플랫폼 문서와 요구 사항도 바뀔 수 있습니다. 게시하거나 판매하기 전에 현재 Creator Hub 안내를 확인하고 이 독립 제작 도구를 승인 보증으로 여기지 마세요.
클래식 바지는 현대적인 레이어드 클로딩과 다릅니다. 레이어드 클로딩에는 3D 메시, 케이지, 리깅, 스키닝과 별도 검증이 필요합니다. 이 2D 도구는 클래식 의상 텍스처만 저장하며 레이어드 클로딩 메시를 만들거나 검사하지 않습니다.
로컬 처리와 개인정보
그리기, 파일 해석, 지우기, 실행 기록, 색 채우기, 투명도와 PNG·JPG 인코딩은 모두 현재 브라우저 탭에서 실행됩니다. 회원 가입, Roblox 로그인, 이미지 API, 데이터베이스 프로젝트, 공개 갤러리와 서버 파일 저장이 없습니다. 내려받지 않고 페이지를 닫거나 새로 고치면 현재 캔버스가 사라집니다.
SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다. 최신 규격 확인, 디자인 테스트, 필요한 지식재산권 확보와 플랫폼 규칙 준수는 사용자의 책임입니다.
자주 묻는 질문
바지 메이커가 저장하는 크기는 얼마인가요?
정확히 585×559 픽셀의 PNG 또는 JPG를 저장합니다. 화면 미리보기는 반응형으로 작아져도 실제 문서와 파일 크기는 유지됩니다.
기존 바지 템플릿을 불러올 수 있나요?
네. 585×559 PNG 또는 JPG는 실제 크기로 열리고, 다른 크기는 비율을 유지한 채 잘리지 않도록 가운데 맞춰집니다.
UV 면 안내선도 다운로드에 나타나나요?
아니요. 이름과 점선 사각형은 면과 이음새를 찾는 화면 오버레이이며 PNG와 JPG 픽셀에는 들어가지 않습니다.
투명한 부분을 만들 수 있나요?
네. 일부는 지우개로, 전체는 캔버스 투명하게 만들기로 처리합니다. PNG는 알파를 보존하지만 JPG는 흰색으로 바꿉니다.
바지 디자인을 Roblox에 바로 올려 주나요?
아니요. 로컬 이미지 파일만 만듭니다. 게시와 Studio 테스트는 Roblox 공식 도구에서 별도로 진행합니다.