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2D · R6/R15 · 이음새 검사

로블록스 옷 미리 보는 법

로블록스 옷을 2D와 R6·R15에서 로컬로 미리 보고 크기, 투명도, 이음새, 방향, 확대와 배경을 업로드 전에 확인하세요.

선택한 파일은 이 브라우저 탭 안에만 남으며 업로드되지 않습니다.

편집 프로젝트가 아니라 최종 출력 파일을 미리 보세요

로블록스 옷을 제대로 미리 보려면 실제로 제출할 이미지 파일을 선택해야 합니다. 레이어 편집 화면은 정상이어도 출력 PNG의 크기가 달라지거나 투명도가 사라지고 안내선이 남거나 뜻하지 않게 확대될 수 있습니다. 위 로컬 작업 공간은 최종 파일을 서버에 올리지 않고 브라우저에서 해석합니다.

결과를 읽기 전에 셔츠, 바지 또는 티셔츠를 선택하세요. 그다음 평면 이미지와 R6·R15 리그를 비교합니다. 미리보기는 공식 Roblox 렌더러가 아니라 진단용 근사 모델이지만 파일과 배치 문제를 일정한 순서로 찾는 첫 단계가 됩니다.

겉모습보다 먼저 크기를 확인하세요

전체 클래식 셔츠와 바지 캔버스는 585×559를 사용하고 클래식 티셔츠는 정사각형 그림입니다. 전체 템플릿을 티셔츠로 열거나 정사각형을 셔츠로 해석하면 의도한 결과를 나타낼 수 없습니다.

파일 이름을 믿지 말고 실제 해석된 너비와 높이를 확인하세요. 모양이 불확실하면 크기 체커를, 알파와 UV 점유를 함께 보려면 전체 의상 체커를 사용합니다. 잘못된 크기를 미리 보면 증상을 발견할 수는 있지만 원본을 수리하지는 않습니다.

숫자만 맞추려고 임의 이미지를 늘이지 마세요. 올바른 의상에는 템플릿의 적절한 영역에 그림을 놓는 내부 배치도 필요합니다.

2D 이미지부터 살펴보세요

평면 출력 파일을 100%와 높은 확대율에서 확인합니다. 안내 글자, 예상하지 못한 테두리, 비어 있는 내용, 흐린 선, JPG 압축 흔적과 반투명 픽셀을 찾으세요. 밝은 배경과 어두운 배경을 바꾸면 흰 윤곽과 검은 후광이 드러납니다.

2D 화면은 픽셀 자체가 존재하는지 답합니다. 평면 파일에서 이미 빠졌거나 흐린 표식은 리그를 바꿔도 복원되지 않습니다. 원본으로 돌아가 새로 출력해야 합니다.

큰 확대는 정수가 아닌 배율로 크기를 바꾼 흔적도 보여 줍니다. 픽셀 아트는 우연히 생긴 많은 중간색이 아니라 의도한 단단한 블록을 가져야 합니다.

올바른 의상 모드 선택

셔츠, 바지와 티셔츠는 신체에서 맡는 역할이 다릅니다. 셔츠에는 몸통과 팔 면이 있고 바지는 아래 몸통과 다리에 집중합니다. 티셔츠는 완전히 감싸는 템플릿이 아니라 정사각형 전면 그래픽입니다.

몸통 그림이 셔츠 모드에서 사라진다면 실제로 티셔츠 정사각형으로 제작했는지 확인하세요. 소매나 등 내용이 없다면 최종 파일의 해당 셔츠 면에 보이는 픽셀이 있는지 검사합니다.

미리보기 종류를 바꾸는 것은 진단이지 파일 변환이 아닙니다. 다른 형식이 필요하면 해당 메이커와 템플릿에서 다시 만들어야 합니다.

R6와 R15 비교

파일, 회전과 확대를 유지한 채 R6·R15를 전환하세요. R6는 단순한 블록 구간을 사용하고 R15는 관절과 분절이 더 많아 어깨, 팔꿈치, 허리와 무릎 주변이 다르게 보일 수 있습니다.

문제가 두 리그에서 같은 매핑 면을 따라가는지, 특정 리그의 변형에서 주로 나타나는지 봅니다. 두 모드에서 글자가 모두 반전됐다면 방향 배치 문제일 가능성이 큽니다. 줄무늬 위치는 같지만 R15에서 더 휘어 보인다면 비율과 관절 효과일 수 있습니다.

자세한 구분은 R6와 R15 의상 비교 가이드에서 확인하세요.

고정된 회전 순서로 검사

앞면만 보고 끝내지 마세요. 앞, 오른쪽, 뒤, 왼쪽, 비스듬한 화면 순서로 확인하고 모든 수정본에 같은 순서를 사용합니다.

셔츠는 몸통 이음새, 어깨 전환, 소매 바깥과 안쪽, 소맷단과 아래 경계를 봅니다. 바지는 허리 연결, 다리 안팎, 신발과 뒷면을 확인합니다. 티셔츠는 위치, 크기, 배경과 보이는 투명도에 집중합니다.

복잡한 이음새에서는 천천히 회전하세요. 기본 각도에서 숨은 문제가 뒤와 아래쪽에서 분명해질 수 있습니다.

이음새를 확대해 확인

이음새는 서로 다른 템플릿 사각형을 연결합니다. 연속 줄무늬, 벨트, 밑단과 무늬는 경계 양쪽의 높이와 정확한 색이 맞아야 합니다. 한 픽셀 차이도 눈에 띄는 점프가 될 수 있습니다.

확대해 모서리 양쪽을 비교하세요. 색이 비슷한데 선이 남으면 팔레트 추출기로 실제 Hex를 확인합니다. 높이가 다르면 흐림으로 숨기지 말고 원본 행 위치를 고치세요.

대각선 그림은 접힌 결과를 기준으로 판단합니다. 평면 템플릿에서 수학적으로 대칭이어도 리그의 모서리에서는 불균형해 보일 수 있습니다.

방향과 거울 반전 검증

왼쪽과 오른쪽 팔다리는 그림이 항상 같은 방향으로 보이지 않습니다. 글자, 화살표, 주머니, 엠블럼과 비대칭 줄무늬가 반전 오류를 쉽게 드러냅니다.

편집 중 불확실한 면에 임시 방향 표시를 넣고 미리보기에서 안쪽, 바깥, 앞과 뒤를 확인한 다음 최종 출력 전 제거하세요. 복잡한 완성 그림만 보고 계속 추측하는 것보다 빠릅니다.

요소가 잘못된 면에 있으면 원본에서 이동하거나 반전해야 합니다. 화면 회전은 카메라만 바꾸므로 템플릿 문제를 고치지 않습니다.

여러 배경에서 투명도 테스트

완전 및 부분 투명 픽셀은 한 배경에서 괜찮아도 다른 화면에서 후광을 만들 수 있습니다. 밝고 어두운 배경을 전환하고 소맷단, 칼라, 글자와 잘린 영역의 경계를 봅니다.

완전히 불투명한 캔버스는 드러내려던 부분을 가릴 수 있고 거의 빈 파일에는 흐린 표식 하나만 남을 수도 있습니다. 체커에서 보이는 픽셀, 투명 픽셀과 부분 알파의 양을 확인하세요.

투명도가 필요하면 PNG가 적합합니다. JPG 파일 이름을 PNG로 바꾸어도 알파와 압축 흔적은 복원되지 않습니다.

같은 조건에서 수정본 비교

로컬 출력에 명확한 수정 번호를 붙입니다. 1번 파일에서 의상 종류, 리그, 회전, 확대와 배경을 기록하세요. 한 범주의 문제만 수정해 2번으로 저장한 뒤 같은 순서와 설정을 반복합니다.

통제된 비교는 카메라 변화와 실제 이음새 개선을 혼동하지 않게 합니다. 레이어 마스터는 비교용 출력과 분리해 보관하세요.

여전히 잘못 보이면 셔츠 표시 문제 해결을 따르고 제출 자체가 안 되면 셔츠 업로드 문제 체크리스트를 사용합니다.

현재 공식 도구에서 최종 확인

로컬 미리보기는 불필요한 제출을 줄이지만 모든 Roblox 신체, 애니메이션, 텍스처 필터, 조명과 업데이트를 재현하지 않습니다. 로컬 검사를 통과한 뒤 현재 허가된 공식 흐름에서 테스트하세요.

차이가 있다면 리그, 신체 영역, 카메라 각도와 파일 수정 번호를 구체적으로 기록합니다. 단순히 “옷이 이상하다”라고 하는 것보다 다음 수정이 쉬워집니다.

개인정보와 권리

선택 파일은 브라우저에 남고 SkinEditor.org는 작품을 업로드하거나 버전을 저장하고 Roblox 계정에 연결하지 않습니다. 새로 고치거나 닫으면 임시 미리보기가 사라집니다.

직접 만들었거나 허가받은 그림만 사용하세요. 기술적으로 정상인 미리보기가 다른 제작자의 디자인, 로고와 캐릭터 게시 권한을 주지 않습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다.

자주 묻는 질문

Roblox에 올리지 않고 미리 볼 수 있나요?

네. 파일을 전송하거나 게시하지 않고 로컬 진단 미리보기를 렌더링합니다.

R6와 R15 중 무엇을 봐야 하나요?

대상 리그를 먼저 보고 넓은 호환성이 필요하면 다른 리그도 비교하세요.

평면은 정상인데 리그가 이상한 이유는 무엇인가요?

잘못된 면, 반전 또는 이음새 불일치일 수 있고 리그 비율도 결과를 바꿀 수 있습니다.

로컬 미리보기가 최종 결과를 보장하나요?

아니요. 현재 공식 도구와 대상 아바타에서 최종 확인해야 합니다.

관련 메뉴

처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.