Skin Editor

로컬 픽셀 색상 교체 작업 공간

로블록스 옷 색상 변경

로블록스 의상 이미지에서 선택한 색만 바꾸세요. 원본 색, 교체 색, 허용 범위와 밝기 유지를 조절하고 PNG로 저장합니다.

원본 픽셀을 클릭해 바꿀 색상을 선택하세요.

의상 이미지를 열어 색상을 선택하고 기기에서 바꾸세요.

의상 픽셀 색을 브라우저에서 바꾸세요

로블록스 옷 색상 변경 도구는 선택한 원본 색과 일치하는 픽셀을 새 색으로 교체합니다. 로컬 PNG, JPG 또는 WebP를 열고 미리보기에서 바꿀 색을 찍은 다음 교체 색과 허용 범위를 정해 PNG로 내려받으세요. 선택 파일은 기기에 남고 미리보기는 항상 원본 픽셀에서 다시 계산됩니다.

천 색상 변형, 팀 유니폼, 서로 맞춘 코디, 팔레트 비교와 반복되는 한 가지 평면 색 수리에 적합합니다. ‘셔츠’, ‘소매’, ‘로고’, ‘피부’ 같은 의미는 이해하지 못합니다. 색 일치는 이미지 전체에 적용되므로 같은 색이 여러 템플릿 영역에 있으면 모두 바뀔 수 있습니다.

바꿀 원본 색을 선택하세요

이미지를 연 뒤 미리보기에서 대표 픽셀을 클릭합니다. 이미 바뀐 결과가 아니라 포인터 아래 원본 픽셀을 읽습니다. 피사체와 배경이 섞인 안티앨리어싱 경계나 압축 흔적보다 색이 일정한 내부 면을 선택하세요.

처음에는 왼쪽 위 픽셀이 선택됩니다. 큰 단색 바탕에는 유용하지만 항상 의상의 일부인 것은 아닙니다. 알고 있는 Hex 값이 있다면 색상 입력에 직접 넣어 정확한 원본 색을 지정할 수 있습니다.

셔츠나 바지 템플릿에서는 교체하기 전에 같은 색이 어디에 반복되는지 살펴보세요. 몸통의 짙은 파랑이 소매 그림자, 테두리, 단추 또는 안내 표시에 함께 사용될 수 있습니다. 전역 일치는 빠르지만 전체 파일을 이해한 상태에서 써야 합니다.

교체 색을 정하는 방법

교체 입력은 목표 RGB 색을 정합니다. 밝기 유지를 끄면 일치하는 모든 픽셀에 정확히 같은 새 색이 적용되고 기존 알파 값은 남습니다. 단순한 픽셀 아트와 평평한 천 영역을 일정한 색으로 바꿀 때 적합합니다.

윤곽선, 로고와 예상 아바타 외형에 충분한 대비가 있는 색을 선택하세요. Hex 값이 수학적으로 다르더라도 게임 화면에서 작게 보이면 구분되지 않을 수 있습니다. 확대 화면뿐 아니라 정상 표시 크기에서도 확인하고, 작은 문자나 기호가 있다면 특히 가독성을 비교하세요.

결과는 원래 너비와 높이를 유지한 PNG입니다. 색상 변경은 템플릿 패널을 움직이거나 배경을 추가하고 의상 종류를 바꾸지 않습니다.

색상 일치 허용 범위를 조절하세요

허용 범위는 정확히 선택한 RGB를 넘어 가까운 색까지 포함합니다. 0에서는 완전히 같은 픽셀만 바뀌고, 값을 올리면 각 색상 채널 차이가 문턱 안에 있는 비슷한 명암도 바뀝니다.

깨끗한 PNG 채우기와 제한된 픽셀 팔레트에는 낮은 값이 알맞습니다. 그라데이션, 붓으로 칠한 천, 안티앨리어싱이나 JPG 압축 변형에는 높은 값이 필요할 수 있지만 관련 없는 그림도 잡힐 위험이 큽니다. 로고, 피부색 참고 영역, 밝은 부분과 그림자를 보면서 조금씩 올리세요.

한 영역이 여러 뚜렷한 팔레트 색으로 구성되어 있다면 매우 큰 허용 범위 한 번보다 각 색을 따로 제어하는 편이 좋습니다. 가장 많이 쓰인 색부터 바꿔 결과를 검사하고, 다른 색은 손대지 않은 원본으로 돌아가 새 버전에서 교체하세요.

상대 밝기 유지 기능

상대 밝기 유지는 기본으로 켜져 있습니다. 일치한 각 픽셀의 밝기를 선택 원본 색과 비교해 목표 색의 밝기를 비례 조절합니다. 원본에서 어두운 변형은 목표 색의 어두운 버전이 되고, 밝은 픽셀은 더 밝게 남습니다.

간단한 음영, 주름과 부드러운 경계를 유지하는 데 도움이 되지만 전문적인 색 보정은 아닙니다. 매우 어두운 원본, 채도가 높은 목표와 이미 최대 밝기에 가까운 픽셀은 RGB 범위를 넘을 수 없어 세부가 줄어들 수 있습니다.

정확한 단색 목표가 필요하면 밝기 유지를 끄세요. 픽셀 아트 팀 디자인에는 제한된 고정 색이 어울리고, 회화적인 의상에는 명암 구조 유지가 유리할 수 있습니다. 어느 한 방식이 항상 낫다고 가정하지 말고 두 결과를 비교하세요.

여러 색상 버전을 만드는 안전한 순서

손대지 않은 마스터 원본에서 시작해 한 색상 버전을 저장하고, 다시 원본으로 돌아가 다음 목표 색을 적용하세요. 이미 변환된 픽셀을 반복해서 바꾸지 않으므로 버전끼리 조건을 맞추고 누적 손상을 피할 수 있습니다.

팀 유니폼은 작업 전에 소수의 승인된 팔레트를 정하고 Hex 값을 기록하는 것이 좋습니다. 팔레트 추출기로 주색과 사용 비율을 확인하면 한쪽 소매나 다리, 이음새에 이전 색이 남았는지 찾기 쉽습니다. 윤곽선, 엠블럼과 가독성 대비는 모든 변형에서 일정하게 유지하세요.

색만 바꿔 다른 제작자의 디자인을 복사하거나 출처를 숨겨서는 안 됩니다. 색조 변경은 소유권을 만들지 않습니다. 직접 만들었거나 수정 허가를 받은 작업에 사용하세요.

셔츠, 바지와 티셔츠에서의 차이

클래식 셔츠와 바지 템플릿은 몸의 여러 면을 나타내는 떨어진 사각형으로 구성됩니다. 같은 색이 몸통 앞뒤, 옆면, 소매, 다리, 밑단과 안쪽 면에 반복될 수 있으므로 교체 후 모든 영역을 확인해야 합니다.

클래식 티셔츠는 몸통 앞에 놓이는 정사각형 그래픽이라 구조가 단순하지만 투명 경계와 작은 세부는 여전히 중요합니다. 선택한 원본 색이 반투명 가장자리 후광에도 있다면 허용 범위와 밝기 유지가 예상과 다른 픽셀을 바꿀 수 있습니다.

이 도구는 585×559 이미지가 셔츠인지 바지인지 판정하지 않습니다. 둘은 같은 바깥 크기를 가질 수 있으므로 올바른 참고 자료와 파일 이름을 작업 전체에서 유지하세요.

색을 바꾼 PNG 검증

결과를 로컬 의상 미리보기에서 열어 체커보드, 밝고 어두운 배경에서 비교하세요. 투명도가 유지되고 새 색과 윤곽이 읽히는지 확인합니다. 의상 체커에서는 크기, 알파와 보이는 범위를 점검할 수 있습니다.

전체 의상은 현재 Roblox 공식 제작 도구의 적절한 리그에서 테스트하세요. 모델을 회전해 모든 면과 이음새를 보고 Studio 조명, 아바타 피부색과 이웃한 패널에 따라 색이 어떻게 달라지는지 확인합니다.

원하지 않은 부분도 바뀌었다면 허용 범위를 낮추거나 전용 메이커에서 해당 픽셀을 수리하세요. 이 도구는 색상 거리를 의미 기반 선택인 것처럼 과장하지 않고 한 가지 전역 교체에 집중합니다.

로컬 처리와 제한

브라우저가 파일을 해석하고 메모리에서 RGBA 값을 처리해 미리보기 캔버스와 PNG 다운로드를 만듭니다. 계정, 클라우드 저장소, 공개 갤러리와 서버 이미지 처리가 없습니다. 페이지를 닫으면 저장하지 않은 상태가 사라집니다.

SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하지 않습니다. 자산을 게시하거나 검수 결과를 예측하고 지식재산권을 확인하거나 현재 마켓플레이스 요구 사항 충족을 보장할 수 없습니다.

자주 묻는 질문

한쪽 소매의 색만 바꿀 수 있나요?

자동으로는 어렵습니다. 같은 색을 전역으로 바꾸므로 다른 위치에도 있다면 선택 영역 도구나 수동 수리가 필요합니다.

비슷한 색도 함께 바뀐 이유는 무엇인가요?

설정한 허용 범위 안에 포함됐기 때문입니다. 더 좁은 일치를 원하면 값을 낮추세요.

밝기 유지는 모든 음영을 그대로 보존하나요?

상대 휘도를 근사해 유지하지만 완전한 재질 또는 전문 색 보정 모델은 아닙니다.

원본 파일이 업로드되나요?

아니요. 픽셀 분석, 색 교체, 미리보기와 PNG 저장은 모두 브라우저에서 실행됩니다.

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처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.