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585 × 559 · 기기 내 투명 PNG

투명 로블록스 의상 템플릿

완전히 투명한 585×559 로블록스 셔츠 또는 바지 시작 PNG를 로컬로 만들고 의상 종류와 크기를 확인한 뒤 내려받으세요.

브라우저 안에서 모두 생성되며 계정, 업로드 또는 데이터베이스를 사용하지 않습니다.

완전히 투명한 585×559 캔버스에서 시작하세요

투명 로블록스 의상 템플릿 생성기는 클래식 셔츠 또는 바지 작업을 위한 빈 RGBA PNG를 만듭니다. 의상 이름을 선택하고 585×559 캔버스를 확인한 뒤 모든 픽셀이 알파 0으로 시작하는 파일을 내려받으세요. 선택한 이름은 파일 이름과 작업 의도를 바꾸지만 안내 그림은 이미지 안에 들어가지 않습니다.

색이 있는 계획도가 아니라 깨끗하고 투명한 시작 파일이 필요한 사용자를 위한 페이지입니다. 빈 이미지가 완성된 업로드 파일이라고 주장하지 않고 공식 UV 지도를 재현하지도 않습니다. 작품을 배치하기 전에 현재 사용 권한이 있는 레이아웃을 별도 참고 레이어로 추가하세요.

‘완전히 투명’하다는 의미

PNG는 빨강, 초록, 파랑과 알파 채널을 저장합니다. 알파 0이면 픽셀이 보이지 않습니다. 생성기는 인코딩 전 전체 585×559 캔버스를 비우므로 보이는 배경, 격자, 이름, 워터마크와 안내가 없습니다.

미리보기 뒤의 체커보드는 웹페이지에 속합니다. 투명도를 보여 주지만 PNG에 포함되지 않습니다. 다른 편집기에서는 별도의 체커보드 또는 투명 아이콘으로 나타날 수 있습니다.

기본 이미지 뷰어에서 빈 것처럼 보여도 투명 파일은 올바른 기술 캔버스일 수 있습니다. 알파와 레이어를 지원하는 프로그램을 사용하고 JPEG로 변환하지 마세요. JPEG에는 알파 채널이 없습니다.

셔츠와 바지 선택

클래식 셔츠와 바지는 일반적으로 585×559 크기를 공유하지만 서로 다른 업로드 종류와 신체 영역을 나타냅니다. 셔츠를 고르면 transparent-roblox-shirt-template-585x559.png, 바지를 고르면 해당 Pants 이름이 만들어집니다.

두 파일의 픽셀은 처음에 모두 비어 있습니다. 구분은 프로젝트를 정리하고 잘못된 원본을 다른 폴더에 넣지 않도록 돕습니다. 작품이 추가된 뒤에는 서로 다른 검증된 위치 참고가 필요합니다.

이름 있는 시작 자료는 로블록스 셔츠 템플릿 또는 로블록스 바지 템플릿을 사용하세요. 합쳐진 압축 자료는 로블록스 의상 템플릿에서 받을 수 있습니다.

투명 배경이 중요한 이유

실수로 들어간 흰색 또는 검은색 배경은 실제 의상 색으로 보이고 비우려던 영역을 덮습니다. 일반 사진 편집기가 알파를 평평하게 합치거나 스크린샷에서 작품을 복사하고 출력 형식을 바꿀 때 자주 생깁니다.

투명 PNG에서 시작하면 처음의 실수는 피할 수 있지만 이후 편집에서 불투명 배경과 반투명 후광이 생길 수 있습니다. 작업 중 체커보드를 보이고 최종 알파 채널도 검사하세요.

이미 존재하는 그림에 평평한 배경이 있다면 로블록스 의상 배경 제거기를 사용할 수 있습니다. 배경 제거는 색을 파괴적으로 바꾸는 작업이므로 가장자리를 다시 확인해야 합니다.

권장 작업 설정

해당 빈 파일을 내려받아 RGBA, 정확한 픽셀 수와 레이어를 유지하는 편집기에서 엽니다. 검증된 템플릿 또는 참고는 잠긴 레이어에 넣고 새 작품은 그 위에 둡니다. 참고의 유일한 사본에 직접 칠하지 마세요.

자동 캔버스 맞춤, 재샘플링과 출력 배율을 끕니다. 화면 확대는 원본 크기를 바꾸지 않지만 실제 크기 변경 명령은 픽셀을 바꿉니다. 저장 전 문서 속성을 확인하세요.

선택한 의상 종류와 허가된 배치를 따라 앞, 옆, 뒤, 소매, 허리와 다리 영역을 구성합니다. 방향과 이음새를 확인하세요. 모든 평면 사각형에 글자를 똑바로 두면 몸에 감긴 뒤 회전되거나 반전될 수 있습니다.

모든 안내와 참고 레이어를 숨기고 투명도를 유지한 585×559 PNG로 출력합니다. 평면 출력은 전달용이고 레이어 원본은 수정에 필요하므로 따로 보관하세요.

완성 파일 검증

로블록스 의상 크기 체커에서 해석된 크기와 비율을 확인하세요. 그다음 로블록스 의상 체커에서 알파, 가장자리, 형식과 콘텐츠 진단을 봅니다.

완성 셔츠 또는 바지를 R6·R15 근사 모델에서 미리 봅니다. 어깨, 소매 경계, 몸통 옆, 허리 전환과 다리 안쪽을 확인하세요. 신체 비율에 따라 같은 그림이 다르게 늘어날 수 있습니다.

로컬 도구는 현재 검수와 업로드 승인을 보장하지 않습니다. 플랫폼 요구, 계정 자격, 수수료와 정책이 바뀔 수 있으므로 게시 직전에 공식 제작 문서를 확인하세요.

완전 투명과 부분 투명의 차이

완전 투명 픽셀은 알파 0이고 불투명 픽셀은 255입니다. 그 사이 값은 부분 투명이며 다른 배경과 섞여 부드럽게 보일 수 있습니다.

안티앨리어싱 도구는 중간 알파를 자동으로 만들 수 있습니다. 어떤 그림에는 필요하지만 밝거나 어두운 후광을 낼 수도 있습니다. 픽셀 확대와 여러 배경에서 확인하세요.

빈 템플릿은 알파 0만 가진 상태로 시작합니다. 이후 부분 알파는 생성기가 아니라 편집 과정에서 추가된 것입니다.

이 템플릿이 아닌 것

공식 위치 지도, 완성 셔츠, 완성 바지, 레이어드 클로딩 메시와 업로드 우회 도구가 아닙니다. 보호된 캐릭터, 로고와 제3자 디자인도 포함하지 않습니다.

초안을 저장하지 않습니다. 다운로드 뒤 페이지를 닫으면 클라우드 사본이 없으므로 PNG와 편집 원본을 백업된 로컬 프로젝트 폴더에 보관하세요.

개인정보와 소유권

캔버스 생성과 PNG 인코딩은 현재 브라우저 탭에서 실행됩니다. 이미지 업로드, 계정, 데이터베이스, 공개 갤러리와 파일 이름 수집이 없습니다.

직접 만들었거나 사용할 권한이 있는 그림만 추가하세요. 기술적인 투명도는 저작권과 상표 문제를 해결하지 않습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다.

자주 묻는 질문

미리보기가 체커보드로 보이는 이유는 무엇인가요?

웹페이지가 투명도를 표시하는 방식이며 PNG에는 기록되지 않습니다.

셔츠와 바지의 빈 픽셀은 다른가요?

둘 다 투명하게 시작하지만 선택한 종류에 따라 명확한 파일 이름과 작업 흐름이 생깁니다.

빈 PNG를 바로 올릴 수 있나요?

아니요. 시작 캔버스이므로 올바르게 배치된 원본 그림을 추가하고 검사해야 합니다.

다운로드가 알파를 보존하나요?

네. 투명 픽셀을 가진 585×559 RGBA PNG로 인코딩됩니다.

관련 메뉴

처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.