아래 몸통과 다리를 감쌀 때 바지를 선택하세요
클래식 바지는 그림이 허리 아래 몸통과 양쪽 다리를 덮어야 할 때 사용합니다. 바지, 클래식 맵으로 표현한 치마, 반바지, 양말, 신발, 갑옷과 코디의 하의를 만들 수 있습니다. 셔츠와 바지는 바깥 크기가 같을 수 있지만 다른 표면을 다루므로 파일 이름을 바꿔도 서로 변환되지 않습니다.
페이지의 로컬 체크리스트는 바지 제작 순서를 기록합니다. 프로젝트 중 완료 항목을 표시하고 JSON 인계 기록을 내려받으세요. 보고서에는 체크 문구와 완료 상태만 있으며 작품과 계정 정보는 없습니다.
안정적인 캔버스에서 시작하세요
사용 권한이 있는 585×559 RGBA 참고를 기준으로 처음부터 크기를 유지합니다. 빈 로블록스 바지 템플릿은 브라우저에서 생성한 투명 캔버스를, 로블록스 바지 템플릿은 계획 중심 페이지를 제공합니다.
레이어 원본을 보관하세요. 허리, 천, 이음선, 주머니, 벨트, 양쪽 다리, 밑단, 양말, 신발 윗면과 밑창, 음영과 임시 안내를 분리합니다. 평면 PNG는 전달용 결과이지 유일한 원본이 아닙니다.
허가 없이 다른 사람의 카탈로그 아이템을 따라 그리지 마세요. 빈 캔버스가 브랜드, 유니폼, 캐릭터와 다른 제작자의 패턴에 대한 권리를 제공하지 않습니다.
허리 전환을 먼저 계획하세요
허리는 바지가 셔츠와 만나는 지점입니다. 셔츠가 겹치는지, 위에서 끝나는지 또는 아래 몸통까지 시각적으로 이어지는지 정하세요. 세밀한 다리 그림을 넣기 전에 경계 양쪽의 색과 음영을 비교합니다.
한 세트로 만드는 경우 로블록스 코디 메이커에서 두 파일을 함께 여세요. 벨트, 허리띠, 재킷 밑단, 드레스 패널과 갑옷 부분이 맞는지 확인합니다. 셔츠와 바지 수정 번호를 쌍으로 기록해야 새 셔츠를 오래된 바지와 잘못 비교하지 않습니다.
양쪽 다리의 모든 면 설계
각 다리의 앞, 뒤, 바깥, 안쪽, 밑단과 아래 면을 계획하세요. 안쪽 면은 평면 템플릿에서 놓치기 쉽지만 걷거나 자세를 바꿀 때 보입니다. 신발은 앞, 옆, 뒤꿈치와 밑창을 고려해야 하며 윗부분 하나만 그리면 몸에 감긴 뒤 미완성처럼 보입니다.
비대칭은 의도적으로 사용할 수 있습니다. 한쪽 다리에 로고, 주머니, 줄무늬와 패치가 있다면 어느 방향에서 보여야 하는지 확인하세요. 반전은 글자와 방향 기호를 뒤집을 수 있습니다. 테스트 중에는 눈에 띄는 임시 색을 사용해 면 방향을 확인한 뒤 최종 그림으로 바꾸는 방법도 좋습니다.
가장자리, 흐림과 알파 관리
클래식 의상에는 단단한 픽셀 경계가 잘 어울리지만 부드러운 그림도 의도할 수 있습니다. 반복 크기 조절은 부분 투명 픽셀, 거의 같은 색과 흐린 이음선을 늘리므로 가능한 한 목표 크기의 레이어 원본에서 작업하세요.
체커보드, 밝은 배경과 어두운 배경에서 검토합니다. 허리, 밑단과 신발 가장자리의 투명 틈은 한 배경에서는 숨을 수 있습니다. 후광을 가리기 위해 흰색에 평평하게 합치지 마세요.
바지 PNG 내보내기
모든 안내와 이름을 숨긴 뒤 585×559 RGBA PNG로 저장합니다. 실제 출력 파일을 다시 열어 크기와 투명도를 확인하세요. 스크린샷, JPEG, 내용 자동 자르기와 몰래 캔버스를 바꾸는 도구는 피합니다.
cargo-pants-v04.png처럼 분명한 이름을 쓰고 이전 정상 수정본을 보관합니다. 체커가 틀린 크기를 보고하면 이미 평평해진 이미지를 늘이지 말고 원본 문서에서 새 출력 파일을 만드세요.
기술 파일 검사
로블록스 바지 체커에서 해석 크기, 종류 증거, 알파, 보이는 범위와 의심스러운 가장자리를 봅니다. 다른 의상 형식과 비교할 때는 일반 로블록스 의상 체커를 사용하세요.
기술 검사는 주머니가 앞을 향하는지 신발이 맞는지 인증하지 못하며 권리와 검수도 승인하지 않습니다. 숫자 증거와 리그 시각 검토를 함께 사용해야 합니다.
R6와 R15에서 미리보기
바지를 로블록스 의상 미리보기에서 열고 앞, 뒤, 양옆, 다리 안쪽, 밑단, 뒤꿈치와 밑창을 회전해 봅니다. R6·R15 근사 모델을 비교하고 여러 배경을 사용하세요.
로블록스 의상 템플릿 테스터에서는 바지를 선택하고 자체 제작 보정 텍스처, 이음새 표시와 JSON 상태 보고서를 사용할 수 있습니다. 예제로 조작을 익힌 뒤 실제 출력으로 교체하세요.
브라우저 리그는 모든 신체 패키지, 애니메이션, 배율, 조명과 현재 플랫폼 렌더러를 재현하지 않습니다. 게시 전 공식 플랫폼에서 허가된 테스트를 수행해야 합니다.
실제 플레이 거리에서 확인
확대 검사는 픽셀 결함을 찾고 정상 거리는 시각적 우선순위를 보여 줍니다. 가는 줄무늬, 작은 주머니와 미세한 신발 요소는 멀리서 사라질 수 있습니다. 크게 확대하지 않아도 전체 색 블록과 실루엣이 의도한 코디를 전달하는지 보세요.
공식 테스트 도구가 움직임을 제공한다면 걷기와 자세에서도 확인합니다. 다리 안쪽 이음새와 뒤쪽 면은 정적인 앞 화면에서는 멀쩡해도 동작 중 어긋날 수 있습니다.
게시와 권리의 경계
업로드 전 로블록스 의상 게시 사전 점검을 완료하고 현재 공식 문서에서 자격, 수수료, 지원 자산, 인터페이스와 정책을 확인하세요. 실제 계정 도구만 사용하고 관련 없는 의상 사이트에 비밀번호를 제공하지 마세요.
허가받은 요소의 사용 증거를 보관합니다. 기술적으로 올바른 585×559 파일도 저작권, 상표, 개인정보와 플랫폼 콘텐츠 규칙을 위반할 수 있습니다.
재현 가능한 프로젝트 보관
바지 레이어 원본, 최종 PNG, 함께 입는 셔츠 수정본, 체커 증거, 리그 스크린샷과 체크리스트 보고서를 보관하세요. 어느 리그, 방향과 배경에서 문제를 찾았는지 기록하면 수정 이유가 분명해지고 잘못된 파일 쌍을 검토하는 실수를 막습니다.
이미지 해석과 체크 상태는 브라우저에 남습니다. 이 흐름에는 SkinEditor.org 계정, 이미지 업로드 API와 사업용 데이터베이스가 필요하지 않습니다.
자주 묻는 질문
바지와 셔츠 파일을 서로 바꿔 쓸 수 있나요?
아니요. 크기는 같을 수 있지만 다른 신체 표면 의도를 가집니다.
바지 이미지에 신발도 넣을 수 있나요?
네. 다만 앞, 옆, 뒤꿈치와 밑창까지 확인해야 합니다.
R6만 테스트하면 충분한가요?
대상이 R15도 사용한다면 둘 다 검사하고 공식 플랫폼 테스트를 수행하세요.
작업 보고서에는 무엇이 저장되나요?
프리셋, 체크 문구, 완료 상태, 시각과 진단 범위만 기록됩니다.