준비 · 브라우저 내 작업
Roblox Shirt 템플릿
투명한 585×559 Shirt 캔버스 또는 작업 참고 이미지를 기기에서 만드세요.
자료 열기Roblox 템플릿 디렉터리에는 빈 클래식 셔츠와 바지 작업 이미지를 위한 자체 생성기가 있습니다. 둘 다 브라우저에서 투명 585×559 RGBA PNG를 만들 수 있습니다. 다른 제작자의 의상을 복사하거나 Marketplace 자산을 수집하고 서드파티 파일을 공식 원본이라고 제시하지 않으면서 통제된 바깥 캔버스를 제공합니다.
카드를 검색하거나 준비 리소스로 필터링해 의상 유형을 선택하세요. 생성기는 새 캔버스를 업로드하지 않고 계정도 요구하지 않습니다. 빈 파일은 시작 문서일 뿐 완성 매핑이나 즉시 게시 가능한 자산이 아닙니다.
가로와 세로는 클래식 셔츠 또는 바지 전체 이미지의 바깥 크기를 말합니다. 몸통, 팔, 다리, 위, 아래, 앞, 뒤와 옆 패널의 정확한 위치는 알려 주지 않습니다. 셔츠와 바지는 같은 외곽 치수를 쓰면서 서로 다른 의상 표면을 표현합니다.
그래서 생성기는 임의 배치를 ‘공식’이라고 만들지 않습니다. 정확한 면 위치는 현재 Roblox Creator Hub 공식 문서와 사용 권한이 있는 참조를 이용하세요. 플랫폼 사양은 바뀔 수 있고 오래된 그림은 더 이상 최선의 근거가 아닐 수 있습니다.
빈 모드는 완전 투명한 585×559 이미지를 내보냅니다. 새 원본 크기 문서가 필요할 때 그래픽 프로그램이나 해당 로컬 제작기에서 열 수 있습니다. 투명 픽셀은 알파 0이며 흰색도, 화면의 체크무늬 자체도 아닙니다.
계획 모드는 안전 영역, 가장자리와 작업 메모를 생각하기 위한 자체 개념 오버레이를 넣습니다. ‘계획 참조’라고 명시하며 Roblox 공식 그림이나 정확한 UV 사각형이라고 주장하지 않습니다. 보이는 안내가 있으므로 완성 의상으로 업로드해서는 안 됩니다. 실제 제작은 빈 모드를 내려받으세요.
몸통과 팔을 덮는 디자인은 셔츠 캔버스를 사용합니다. 몸 앞·뒤 패널, 어깨, 소매 옆, 소매 끝과 팔 안쪽을 검토해야 합니다. 둘러싸는 옷이 필요 없이 정면 로고 하나만 보이면 티셔츠가 더 적합할 수 있습니다.
빈 PNG를 생성한 뒤 셔츠 만들기나 레이어 지원 그래픽 편집기에서 엽니다. 매핑 안내는 별도 참조 레이어 또는 문서 옆에 두어 안내 픽셀이 최종 출력에 섞이지 않게 합니다. Studio의 적절한 Block Avatar에서 결과를 시험하세요.
하단 몸통, 양다리, 바지단, 신발과 관련 표면에는 바지 캔버스를 사용합니다. 파일도 585×559이지만 셔츠 배치 가정을 그대로 쓰면 안 됩니다. 허리 연속성, 다리 안·밖, 뒤 패널, 신발 위와 밑창을 별도로 봅니다.
단순 그리기, 채우기, 지우기와 PNG 출력은 바지 만들기에서 수행하거나 다른 편집기의 기본 문서로 사용하세요. 현재 사양이 다른 것을 명확히 요구하지 않는 한 정확한 캔버스 크기를 유지합니다.
외부 그래픽 프로그램은 참조, 스케치, 색, 명암과 최종 출력 내용을 레이어로 분리할 수 있습니다. 허가된 매핑 참조를 잠근 레이어에 놓고 위에 독창적 그림을 만든 뒤 제작 PNG 내보내기 전에 모든 안내층을 숨깁니다.
단단한 픽셀 세부에는 필요에 따라 스무딩을 끄고 회화·사진 요소는 보간을 의도적으로 선택합니다. 최종 문서가 RGBA PNG 585×559이고 보이는 경계에 맞춰 자동으로 잘리지 않았는지 확인하세요.
미사용 캔버스는 흰색이 아니라 투명하게 남겨야 합니다. JPEG는 투명도를 보존하지 않고 압축 흔적을 만들므로 둘러싸는 템플릿 이미지의 최종 형식에 적합하지 않습니다. 편집기 내보내기에서 PNG와 알파를 직접 선택하지 않으면 배경에 평평하게 합칠 수 있습니다.
출력 파일을 다시 열어 치수와 알파를 확인합니다. 의상 검사기는 수치 속성과 가시 범위를 보고합니다. 깨끗한 파일도 Studio에서 면 배치와 이음새 검사가 필요합니다.
검색 결과의 템플릿은 오래됐거나 변형되었고 허가 없이 복사됐을 수 있습니다. 권위 있는 매핑에는 현재 공식 문서를 우선하고 사이트의 중립 캔버스는 새 파일 바탕으로만 사용하세요. 다른 제작자의 완성 의상을 템플릿처럼 추적하거나 재배포하지 않습니다.
생성 파일에는 Roblox 로고, 계정 데이터나 Marketplace 콘텐츠가 없습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation의 승인을 받은 서비스가 아닙니다. 여기서 ‘템플릿’은 작업 캔버스와 계획 보조를 뜻하며 공식 승인을 의미하지 않습니다.
셔츠 또는 바지를 선택하고 투명 빈 모드를 만든 뒤 손대지 않은 사본을 보관합니다. 허가된 매핑 참조를 별도로 추가하고 작품을 만든 뒤 안내를 숨깁니다. PNG로 내보내고 기술 검사와 대상 rig 테스트를 실행하세요. 이음새가 실패하면 평평한 업로드 파일을 반복 수정하지 말고 레이어 원본으로 돌아갑니다.
파일명에 의상 유형과 버전을 표시하세요. 바지 디자인을 셔츠로 올리는 일을 막고 실험이 실패했을 때 이전 상태를 보존합니다. 이 익명 사이트에는 클라우드 버전 기록이 없습니다.
아니요. SkinEditor.org가 만드는 중립 캔버스이며 정확한 매핑은 현재 공식 문서를 사용해야 합니다.
보이는 개념 안내이며 정확한 공식 표면 사각형을 제공하는 것이 아니기 때문입니다.
아니요. 올바른 그림 배치, 기술 검사, Studio 시험과 현재 정책 준수가 필요합니다.
아니요. 캔버스 생성과 PNG 인코딩은 브라우저에서 이루어집니다.
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처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.