Skin Editor

기본 및 외부 레이어 · 신체 부위 · 읽기 전용 검사

Minecraft 스킨 레이어 뷰어

Minecraft 스킨의 기본층과 외부층을 로컬 3D 모델에서 분리하고 부위 표시, Classic·Slim, 회전과 확대 기능으로 확인하세요.

레이어 및 신체 부위 표시 설정기기 내 3D 미리보기 · 계정 불필요 · 이미지 업로드 없음
64 × 32, 64 × 64 또는 128 × 128 스킨 PNG를 선택해 3D로 미리 보세요.

스킨 텍스처 아틀라스

64 × 64 PNG

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기본 레이어와 외부 레이어를 나누어 보기

Minecraft 스킨 레이어 뷰어는 로컬 PNG에서 기본 텍스처와 선택형 외부 덧레이어가 어떻게 사용되었는지 검사합니다. 지원 파일을 불러오고 모델을 회전하며 외부 레이어를 켜거나 끄고, 몸 부위를 따로 숨기며, Classic·Slim 팔을 바꾸고 원본 픽셀을 수정하지 않은 채 결과를 비교할 수 있습니다.

Minecraft 스킨 하나에는 두 개의 시각적 표면을 담을 수 있습니다. 기본 레이어는 머리, 몸통, 팔과 다리의 필수 외형을 정의합니다. 외부 레이어는 그보다 약간 위에 놓여 머리카락, 모자, 헬멧, 재킷, 소매, 바지 덧레이어와 장식 깊이를 표현합니다. 좋은 검사는 각 세부가 의도한 표면에 있는지 확인하는 과정입니다.

레이어 검사가 중요한 이유

외부 레이어가 미완성 기본 그림을 가릴 수 있습니다. 완성 모델은 괜찮아 보여도 덧레이어를 끄면 얼굴의 투명 구멍, 몸통의 빠진 픽셀이나 팔의 빈칸이 드러날 수 있습니다. 이런 구멍은 특정 클라이언트에서 뜻밖의 모습으로 보이거나 사용자가 액세서리를 끌 때 문제가 됩니다.

반대 상황도 있습니다. 불투명한 외부 픽셀이 정성껏 그린 기본 세부를 덮고 몸을 지나치게 두껍게 만들거나 떨어져야 할 영역을 연결할 수 있습니다. 모델을 돌리면서 외부층을 반복해서 켜고 꺼 정확한 원인을 찾으세요.

읽기 전용 표시 설정

레이어와 몸 부위 전환은 미리보기에만 영향을 줍니다. 선택 PNG의 픽셀을 지우거나 투명하게 만들고 합치거나 다시 쓰지 않습니다. 실제로 수정할 필요가 있는지 결정하기 전에 안전하게 진단할 수 있습니다.

외부층을 고쳐야 하면 편집기를 열고, 기본 면에 투명 구멍이 있으면 검사기로 위치를 확인한 뒤 수정 도구가 보고한 범위만 명시적으로 고치세요. 미사용 아틀라스와 많은 외부 영역은 원래 투명해야 하므로 모든 투명 픽셀을 채우면 안 됩니다.

몸 부위별로 검사하기

머리를 숨기면 몸통 윗면과 어깨가 보입니다. 한쪽 팔을 숨겨 몸통 옆면을 확인하고, 몸통이 팔 안쪽을 가릴 때는 몸통을 끌 수 있습니다. 한쪽 다리를 숨기면 반대쪽 다리 안쪽 면이 드러납니다.

부위 분리는 이음새와 가려진 표면을 찾는 데 유용하지만 완성 실루엣을 대표하지 않습니다. 최종 판단 전에는 모든 부위와 외부 레이어를 다시 표시하세요.

머리와 모자 레이어

머리 기본층에는 디자인에 필요한 얼굴, 양옆, 뒤, 위와 아래가 완성되어 있어야 합니다. 모자 레이어에는 머리카락, 바이저, 헬멧, 귀, 안경과 기타 돌출 표현을 더할 수 있습니다. 여러 카메라 각도에서 두 층의 관계를 확인하세요.

투명한 모자 픽셀은 정상입니다. 얼굴 전체를 덮는 불투명 블록은 헬멧처럼 의도한 것일 수도 있지만 불완전한 기본 얼굴을 숨기는 실수일 수도 있습니다. 두 상태를 반드시 비교합니다.

몸통·소매·바지 외부층

재킷과 셔츠 덧레이어는 앞에서 옆, 옆에서 뒤로 넘어가는 경계가 맞아야 합니다. 소매 외부층은 올바른 Classic 또는 Slim 팔 너비를 사용해야 하며 모델이 맞지 않으면 열이 드러나거나 세부가 잘릴 수 있습니다.

바지 덧레이어에는 소매 끝과 비슷한 바지단, 벨트, 주머니와 겹친 신발을 표현할 수 있습니다. 허리 연결과 다리 안쪽을 살펴보세요. 정면 사각형에만 있는 장식은 캐릭터가 돌아설 때 갑자기 끊길 수 있습니다.

Classic과 Slim 외부 구조

두 모델은 같은 최신 캔버스 크기를 사용하지만 팔 면 너비가 다르고 외부 그림도 해당 팔 좌표를 따릅니다. 뷰어에서 구조를 바꿔 진단할 수 있으나 이 전환은 아틀라스를 변환하지 않습니다.

모델 감지는 단서로만 사용하고 실제 출력 변경은 전용 변환기에서 실행하세요. 변환한 뒤에는 다시 레이어 뷰어로 돌아와 기본 팔과 외부 소매를 각각 검사하는 것이 좋습니다.

텍스처와 배경 검사

평면 텍스처 보기는 모델의 어느 사각형이 화면 세부를 만드는지 찾는 데 도움이 됩니다. 배경 설정을 바꾸면 외부 가장자리의 부분 알파와 밝은 바탕색 잔여물을 발견할 수 있습니다. 체크무늬, 밝은색과 어두운색에서 비교하세요.

뷰어는 알파를 수치로 보고하지 않습니다. 픽셀 수, 치수와 UV 영역 경고가 필요하면 Minecraft 스킨 검사기를 사용합니다.

보기만 하는 대신 정렬된 작업 파일이 필요하면 Minecraft 스킨 레이어 분리기가 UV 좌표를 움직이지 않고 기본·외부 64×64 PNG를 따로 내보냅니다. 아틀라스 빈틈에 보이는 바탕색이 있으면 스킨 배경 정리로 매핑되지 않은 위치만 지울 수 있습니다.

로컬 우선 작업 흐름

선택 파일은 브라우저에서 해석되며 공개되지 않습니다. 로그인, 갤러리, 클라우드 프로젝트 데이터베이스, 구독과 크레딧이 없습니다. 원본과 수정본은 사용자가 직접 보관합니다.

안전한 순서는 원본을 보존하고 모든 레이어와 부위를 살펴본 뒤 의심되는 아틀라스 영역 하나를 정하는 것입니다. 한 가지 수정만 적용해 새 이름으로 내보내고 다시 같은 화면에서 확인하면 변화 범위를 추적할 수 있습니다.

직접 소유하거나 검사·수정 권한이 있는 작품만 사용하세요. SkinEditor.org는 Mojang 또는 Microsoft와 관련 없는 독립 도구입니다.

자주 묻는 질문

외부 레이어를 숨기면 픽셀이 삭제되나요?

아니요. 표시만 바꾸는 읽기 전용 기능이며 선택 PNG는 그대로입니다.

외부 레이어를 모두 불투명하게 해야 하나요?

아니요. 추가 세부가 필요한 곳만 보이는 것이 일반적이며 투명한 외부 공간은 정상입니다.

레이어 파일을 합치거나 분리할 수 있나요?

이 페이지는 시각 검사에 집중합니다. 파일 출력은 전용 레이어 분리기와 합치기를 사용하세요.

Slim에서만 소매가 이상한 이유는 무엇인가요?

파일이 Classic 팔 좌표로 제작되었을 수 있습니다. 두 모델과 팔 열을 비교한 뒤 실제 변환이 필요할 때만 변환기를 사용하세요.

관련 메뉴

처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.