제작 · 브라우저 내 작업
Roblox 스킨 편집기
기기 내 Classic Shirt, Pants, T-Shirt 편집 모드를 전환하세요.
자료 열기기기에서 사용하는 Roblox Classic Clothing 자료
로블록스 클래식 의상을 만들고 검사할 때 필요한 편집기, 템플릿, 이미지 도구, 미리보기와 가이드를 작업별로 찾아보세요.
조건에 맞는 자료 19개
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기기 내 Classic Shirt, Pants, T-Shirt 편집 모드를 전환하세요.
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의상 종류와 그에 맞는 제작, 편집 또는 검사 과정을 선택하세요.
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원본 크기의 기기 내 캔버스에서 585×559 Classic Shirt PNG를 만들거나 편집하세요.
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기기에서 그리기와 내보내기 기능을 사용해 585×559 Classic Pants PNG를 만들거나 편집하세요.
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정면 몸통에 표시할 정사각형 T-Shirt 이미지를 구성하고 기기에 PNG로 내보내세요.
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기기의 의상 이미지를 여러 배경에서 확대 비율을 조절하며 확인하세요.
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크기, 투명도, 표시 영역 비율과 예상 Classic Clothing 종류를 검사하세요.
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정확한 크기와 샘플링 방식을 선택해 의상 이미지 크기를 기기에서 조절하세요.
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선택한 배경색을 기기에서 제거하고 투명 PNG 출력을 유지하세요.
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관계없는 픽셀은 바꾸지 않고 정확히 일치하는 의상 색상을 기기에서 교체하세요.
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기기의 의상 이미지에서 정확한 RGBA 색상 사용 빈도를 추출하세요.
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Shirt 전용 크기, 투명도와 표시 영역 진단을 실행하세요.
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Pants 전용 크기, 투명도와 표시 영역 진단을 실행하세요.
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이미지가 일반적인 Shirt, Pants 또는 T-Shirt 크기와 일치하는지 확인하세요.
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의상이 흐릿해 보이는 원인을 진단하고 원본, 확대·축소, 미리보기 문제를 구분하세요.
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투명한 585×559 Shirt 캔버스 또는 작업 참고 이미지를 기기에서 만드세요.
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투명한 585×559 Pants 캔버스 또는 작업 참고 이미지를 기기에서 만드세요.
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형식을 먼저 확인하는 방식으로 의상을 계획하고, 만들고, 검사하고, 시험하세요.
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전체 캔버스 크기와 이미지 크기만으로 내부 매핑이 정해지지 않는 이유를 알아보세요.
자료 열기로블록스 아바타의 겉모습은 하나의 공통 스킨 이미지에 모두 저장되지 않습니다. 클래식 셔츠, 클래식 바지, 클래식 티셔츠는 쓰임과 이미지 배치가 다르고, 레이어드 클로딩은 별도의 3D 제작 과정을 사용합니다. 이 자료 모음은 막연히 ‘스킨 메이커’를 고르는 대신 만들기, 수정, 검사, 준비, 학습처럼 지금 하려는 작업에서 알맞은 페이지를 찾도록 구성했습니다.
검색창에는 편집기, 체커, 템플릿 또는 가이드 이름을 입력할 수 있습니다. 작업 필터를 사용하면 제작, 기술 검사, 이미지 준비, 학습 자료만 따로 볼 수 있습니다. 이미지가 필요한 기능은 현재 브라우저 안에서 실행됩니다. Roblox 비밀번호를 요구하거나 자산을 대신 게시하고 Robux를 사용하거나 클라우드 프로젝트를 만들지 않습니다.
몸통과 양팔을 감싸는 그림에는 클래식 셔츠를 선택합니다. 허리 아래 몸통과 양쪽 다리에 적용할 그림에는 클래식 바지를, 몸통 앞에 하나의 정사각형 그래픽을 표시하려면 클래식 티셔츠를 선택합니다. 셔츠와 바지는 모두 585×559 바깥 캔버스를 쓰지만 내부 영역이 대응하는 신체 면은 다르므로 파일 크기가 같다는 이유로 이름만 바꿔 사용할 수 없습니다.
통합 스킨 편집기에서는 세 가지 클래식 의상 모드를 전환하며 비교할 수 있습니다. 목적이 정해졌다면 개별 셔츠·바지·티셔츠 메이커가 더 직접적입니다. 어느 페이지가 필요한지는 모르지만 새로 만들기, 기존 이미지 수정, 완성 파일 검사 가운데 현재 단계를 알고 있다면 의상 메이커 선택 도구에서 적절한 흐름을 안내받을 수 있습니다.
셔츠와 바지 메이커는 585×559 실제 크기의 작업 공간을 제공하며 그리기, 지우기, 채우기, 실행 취소, 초기화, 투명 배경, 로컬 이미지 불러오기와 PNG 저장을 지원합니다. 올바른 바깥 크기의 빈 캔버스는 작업 출발점일 뿐 완성된 표면 배치도가 아닙니다. 최신 사용 권한이 있는 참고 자료를 옆에 두고, 몸을 감싸는 무늬와 이음새는 Roblox Studio에서 확인하세요.
티셔츠 메이커는 몸통 앞쪽에 놓이는 정사각형 그래픽에 맞춰져 있습니다. 로컬 이미지를 옮기고 크기를 조절한 뒤 간단한 선을 더할 수 있습니다. 티셔츠는 셔츠처럼 소매, 옆면, 등판을 감싸지 않으므로 배지나 전면 그림에 적합합니다. 전체 옷을 만드는 간단한 우회 방법으로 오해하지 마세요.
크기 검사는 선택한 이미지가 알려진 캔버스 규격인지 알려 주지만 내부 패널의 위치까지 증명하지는 못합니다. 일반 의상 체커는 형식, 알파 채널, 투명도, 보이는 픽셀 범위와 추정 의상 종류도 함께 보고합니다. 셔츠와 바지 전용 체커는 같은 기술 정보를 대상 의상에 맞는 설명으로 보여 주어 다음 수정 단계를 정하기 쉽습니다.
흐릿한 의상 진단 도구는 작은 원본, 부드러운 크기 조절, 브라우저 미리보기의 보간, 스크린샷, 목적지 렌더링처럼 자주 혼동되는 원인을 분리합니다. 모든 보고서는 로컬 사전 점검일 뿐 Roblox의 검수나 마켓플레이스 승인이 아닙니다. 기술적으로 올바른 파일도 정책, 소유권, 계정 자격 또는 현재 플랫폼 요구 사항 때문에 거절될 수 있습니다.
준비 도구는 큰 편집을 시작하기 전 명확한 한 가지 변환을 수행합니다. 이미지 크기 조절기는 샘플링 방식을 선택해 가로세로를 바꾸고, 배경 제거기는 고른 배경색과 일치하는 픽셀을 투명하게 만듭니다. 정확한 색상 변경기는 지정한 RGBA 색만 교체해 비슷한 다른 색을 보존하며, 팔레트 추출기는 실제 색 개수를 세어 예상하지 못한 톤이나 투명도를 확인하도록 돕습니다.
각 작업은 원본을 덮어쓰지 않고 새 로컬 결과를 만듭니다. 내려받기 전에 화면을 확인하고 손대지 않은 원본을 보관하며 같은 사본을 여러 번 확대·축소하지 마세요. 이 도구들은 셔츠와 바지의 의미 있는 신체 영역을 이해하지 않으므로 일반 사진을 자동으로 올바른 의상 배치로 바꾼다고 주장하지 않습니다.
셔츠와 바지 템플릿 페이지에서는 투명한 585×559 PNG 캔버스를 만들 수 있습니다. 선택 가능한 계획 모드는 이 사이트가 직접 제작한 개념 안내선이며 Roblox 공식 템플릿이나 제작 완료된 표면 배치도가 아닙니다. 빈 모드는 정확한 크기의 문서를 준비하는 데 사용하고, 세부 위치는 현재 Creator Hub의 공식 문서를 기준으로 확인하세요.
이 구분은 오래되었거나 출처가 불분명한 배치도를 칠한 뒤 안내선까지 캐릭터에 나타나는 실수를 줄여 줍니다. 템플릿은 통제된 시작 파일을 제공하고, 편집기는 그림을 만들며, 로컬 미리보기와 Studio 테스트는 실제 연결 상태를 검토합니다. 한 도구가 이 모든 역할을 대신하지는 않습니다.
의상 만들기 가이드는 종류 선택, 합법적으로 사용할 수 있는 참고 자료 준비, 실제 크기 제작, 투명도 유지, 저장 파일 검사와 적절한 리그 테스트까지 전체 순서를 설명합니다. 크기 가이드는 585×559가 셔츠와 바지의 전체 이미지 크기를 나타낼 뿐, 그 안의 어느 사각형이 어느 신체 면에 대응하는지는 따로 확인해야 하는 이유를 다룹니다.
형식이 낯설다면 큰 그림을 그리기 전에 가이드를 읽으세요. 몇 분 동안 목적을 구분하면 잘못된 캔버스에서 오랜 시간 작업하는 일을 피할 수 있습니다. 편집 화면과 저장 결과가 다르거나 게시 전 미리보기에서 예상하지 못한 문제가 보이면 문제 해결 자료에서 원인을 순서대로 좁혀 가세요.
선택한 이미지는 브라우저 메모리에서 해석됩니다. 픽셀, 파일 이름, 팔레트와 작업 중인 초안은 SkinEditor.org 업로드 서버로 전송되지 않습니다. 계정 기록이나 데이터베이스 백업이 없으므로 페이지를 닫기 전에 중요한 중간 결과를 PNG로 저장해야 합니다.
게시 과정은 Roblox 공식 플랫폼에서 진행됩니다. 현재 업로드 절차, 수수료, 크리에이터 자격, 검수 정책과 기술 요구 사항은 Roblox 문서를 확인하세요. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아니며, 제품명은 호환 대상과 작업 범위를 설명하기 위해서만 사용합니다.
세 의상 종류를 비교하려면 통합 편집기를 사용하세요. 만들 대상이 정해졌다면 셔츠, 바지 또는 티셔츠 전용 메이커로 바로 이동하는 편이 빠릅니다.
아니요. 공개된 이미지 도구는 클래식 의상에 초점을 둡니다. 메시, 케이지, 리깅, 스키닝과 3D 액세서리는 만들지 않습니다.
아니요. 체커는 로컬 파일의 기술 속성만 보고합니다. 업로드 승인, 검수, 자격과 마켓플레이스 게시 여부는 Roblox가 결정합니다.
아니요. 검색은 자료 제목과 설명만 사용하며, 이미지 입력 기능도 브라우저 안에서 로컬로 처리합니다.
관련 메뉴
처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.