인기 도구
자주 쓰이는 제작 및 검사 작업부터 시작하세요.
프로그램을 설치하지 않고 픽셀 스킨을 만들고, 불러오고, 편집하고, 검사하고, 다운로드하세요. 이미지는 브라우저 안에만 머물며 계정도 필요하지 않습니다.
도구 모음
하나의 공통 픽셀 엔진이 목적별 작업을 지원합니다. 검색에 노출되는 각 페이지에는 고유한 입력 규칙, 출력 형식, 예시와 용도가 마련됩니다.
반응형 64 × 64 로컬 캔버스에서 픽셀 단위로 정확하게 그리고 지우세요.
도구 열기파일을 게시하지 않고 기기의 PNG를 열어 모델에 맞춘 미리보기를 확인하세요.
도구 열기편집 전에 표준 파일인지 확인하고 정확한 픽셀 크기를 그대로 유지하세요.
도구 열기명확한 기기 내 프리셋으로 Legacy, HD, Classic, Slim 파일을 변환하세요.
도구 열기Classic 또는 Slim 구조와 레이어 제어 기능으로 매핑된 모든 면을 확인하세요.
도구 열기자료 둘러보기
목적별 도구, 변환기, 템플릿, 가이드, 진단 또는 새로 출시된 작업 기능으로 바로 이동하세요.
자주 쓰이는 제작 및 검사 작업부터 시작하세요.
명확한 출력 규칙에 따라 크기나 모델 배치를 변경하세요.
직접 제공하는 빈 디자인 파일과 안내용 파일을 다운로드하세요.
크기, 제작 단계와 플랫폼별 작업 방법을 알아보세요.
불러오기, 크기, 흐릿한 출력 문제의 원인을 확인하세요.
최신 로컬 모델, 변환, 레이어 도구를 사용해 보세요.
정확한 64 × 64 스킨을 편집한 뒤 검사, 변환, 레이어, 뷰어, 모델 판별, 아바타 전용 작업을 이어서 진행하세요.
Roblox 전용 규격과 규칙에 맞춰 Classic T-Shirt, Shirt, Pants 파일을 만들고, 크기를 조절하고, 색을 바꾸고, 검사하고, 미리 보세요.
간단한 작업 순서
투명 문서를 새로 만들거나 기기에서 올바른 64 × 64 PNG를 선택하세요.
정확한 픽셀 도구, 색상 조절, 실행 취소, 다시 실행, 로컬 복구 기능을 사용하세요.
레이어와 신체 부위를 제어할 수 있는 모델별 3D 미리보기에서 결과를 확인하세요.
워터마크나 클라우드 프로젝트 없이 깔끔한 PNG를 기기에 저장하세요.
SkinEditor.org는 게임 캐릭터용 픽셀 스킨을 처음 만들거나 기존 디자인을 고치고 싶은 사람을 위한 무료 스킨 에디터입니다. 프로그램을 설치하거나 회원 가입을 할 필요가 없습니다. 빈 캔버스로 시작하거나 기기에 저장된 PNG를 선택한 뒤, 픽셀을 편집하고 결과 파일을 내려받으면 됩니다. 이미지 해석, 그리기, 작업 기록, 초안 복구와 파일 생성은 브라우저 안에서 이루어집니다. 선택한 이미지를 사이트의 업로드 서버로 보내거나 공개 갤러리와 사용자 프로필에 게시하지 않습니다.
대표 Minecraft 편집 작업 공간은 표준 64 × 64 PNG에 맞춰져 있습니다. 연필, 지우개, 스포이트, 채우기, 사각형 선택, 실행 취소, 다시 실행, 로컬 초안과 PNG 다운로드처럼 픽셀 작업에 필요한 기능을 제공합니다. 화면에서는 작은 픽셀을 선택하기 쉽도록 캔버스를 크게 보여 주지만 저장되는 파일의 실제 크기는 그대로 유지됩니다. 최근접 이웃 방식으로 표시하므로 픽셀 경계에 흐린 색이 섞이지 않고 도트 그래픽 특유의 선명함을 확인할 수 있습니다.
새 디자인을 만들 때는 투명한 새 스킨을 선택합니다. 이미 사용하던 스킨의 머리색이나 옷 무늬를 고치고 싶다면 기기에 있는 올바른 PNG를 불러옵니다. 원하는 색을 고른 뒤 연필로 한 칸씩 누르거나 드래그해 이어 그릴 수 있습니다. 투명하게 되돌릴 부분은 지우개를 사용하고, 잘못 그은 선은 실행 취소로 한 번에 되돌립니다. 취소한 작업이 필요해지면 다시 실행을 누르면 됩니다.
스킨 텍스처는 캐릭터를 정면에서 찍은 그림이 아닙니다. 머리, 몸통, 팔과 다리의 앞뒤 및 옆면을 평면에 펼쳐 놓은 UV 아틀라스입니다. 평면 캔버스에서 멀리 떨어진 두 영역이 3D 모델에서는 하나의 이음새로 만날 수 있습니다. 앞면만 보고 완성했다고 생각하면 어깨 무늬가 끊기거나 소매의 좌우가 다르게 보일 수 있습니다. 편집 중에는 3D 미리보기로 모델을 돌려 앞, 뒤, 양옆과 외부 레이어를 함께 확인하는 것이 좋습니다.
작업이 끝나면 PNG 다운로드를 선택합니다. 결과 파일은 브라우저가 사용자의 기기에 직접 만듭니다. 자동 복구용 초안과 이름을 붙인 로컬 프로젝트도 같은 브라우저 저장소에 보관되며 온라인 계정과 동기화되지 않습니다. 다른 스마트폰이나 컴퓨터에서는 자동으로 나타나지 않고 브라우저 사이트 데이터를 지우면 사라질 수 있습니다. 중요한 작업은 중간 단계라도 PNG로 따로 저장해 두는 것이 안전합니다.
이미지가 정확한 64 × 64 PNG이고 픽셀을 직접 그리고 지우려는 목적이라면 Minecraft 스킨 에디터를 사용하세요. 파일이 게임에서 인식되지 않거나 신체 일부가 투명하게 보이는 이유를 찾으려면 스킨 검사기가 알맞습니다. 검사기는 해석된 크기, 현대식 또는 구형 형식, Classic 또는 Slim 팔 모델의 근거, 기본 레이어의 빈 픽셀과 UV 면 밖의 데이터를 보고합니다.
64 × 32 구형 스킨을 현대식으로 바꾸거나 128 × 128 HD 스킨을 표준 크기로 줄일 때는 전용 변환기를 사용해야 합니다. 그림판에서 단순히 늘리거나 자르면 팔다리 면이 잘못된 위치로 옮겨지고 픽셀이 흐려질 수 있습니다. Classic과 Slim 역시 같은 64 × 64 캔버스를 쓰지만 팔 앞면 너비가 각각 4픽셀과 3픽셀이므로 이름만 바꾸는 작업이 아닙니다. 모델 변환기는 삭제되거나 복제되는 가장자리 열을 분명하게 보여 준 뒤 새 PNG를 만듭니다.
텍스처를 바꾸지 않고 모습만 살피려면 3D 스킨 뷰어를 이용하세요. 얼굴 아이콘, 프로필 사진, 스마트폰 배경화면, 동영상 썸네일이나 채널 배너를 만들 때는 각 용도에 맞는 출력 크기를 제공하는 아바타 제작 도구가 편리합니다. 여러 Bedrock 스킨을 하나로 묶을 때는 브라우저에서 .mcpack을 만드는 스킨 팩 제작 도구를 사용할 수 있습니다. 작업 목적을 나누면 입력 규칙과 결과가 분명해지고 원본을 실수로 손상시킬 가능성도 줄어듭니다.
Minecraft의 표준 플레이어 모델은 주로 Classic과 Slim으로 나뉩니다. Classic 팔의 앞면은 4픽셀 너비이고 Slim 팔은 3픽셀 너비입니다. 두 모델 모두 현대식 64 × 64 PNG를 사용하지만 팔에 실제로 감기는 열이 다릅니다. Classic용 소매를 Slim으로 표시하면 옆면 무늬가 밀리거나 투명한 줄이 생길 수 있습니다. 어떤 모델인지 확실하지 않다면 모델 판별기의 픽셀 근거를 확인한 뒤 실제 게임이나 대상 뷰어에서 다시 점검하세요. PNG 자체에는 모델을 확정하는 공식 정보가 들어 있지 않기 때문입니다.
현대식 스킨에는 피부와 기본 옷을 그리는 기본 레이어, 그리고 모자, 머리카락 두께, 재킷, 소매나 바지 장식을 얹는 외부 레이어가 있습니다. 사용하지 않는 외부 레이어가 투명한 것은 정상입니다. 그러나 필수 기본 면에 의도하지 않은 투명 픽셀이 있으면 렌더러에 따라 신체가 뚫리거나 검게 보일 수 있습니다. 검사기나 투명 픽셀 수정 도구로 정확한 좌표를 찾고, 그림을 추측해서 자동으로 채우기보다 주변 무늬에 맞는 색을 직접 선택하는 편이 좋습니다.
Roblox Classic Clothing은 Minecraft 스킨과 이미지 구조가 다릅니다. Classic Shirt와 Classic Pants는 일반적으로 585 × 559 캔버스를 사용하며, Classic T-Shirt는 몸통 앞면에 표시하는 정사각형 그래픽입니다. 몸통과 팔다리에 감기는 위치도 Minecraft의 64 × 64 UV와 일치하지 않습니다. 따라서 Roblox 의상을 만들 때는 Shirt, Pants, T-Shirt 전용 제작 도구와 검사기, 템플릿, R6/R15 미리보기를 이용해야 합니다.
Roblox Layered Clothing은 평면 PNG만으로 완성할 수 있는 형식이 아닙니다. 3D 메시, 케이지, 리깅, 스키닝과 플랫폼 검증 과정이 관련됩니다. 이 사이트의 평면 이미지 도구는 Classic Clothing의 제작과 기술 확인을 돕지만 Roblox Studio의 조명, 심사 결과나 최종 아바타 변형을 보장하지 않습니다. 먼저 만들려는 의상 종류를 확인하고 해당 형식에 맞는 작업 순서를 선택하세요.
현재 공개 편집 기능을 사용하기 위해 이름, 이메일 주소, 비밀번호, 생년월일, 결제 정보나 게임 사용자명을 입력할 필요가 없습니다. 이미지 픽셀, 파일명, 선택한 색과 초안 내용은 이미지 업로드 API로 전송되지 않습니다. 작업물을 자동으로 공개하지 않기 때문에 다른 사람이 우연히 파일을 보거나 검색 엔진이 사용자 스킨을 수집하는 상황도 만들지 않습니다.
Google Analytics는 페이지 조회, 메뉴 이동, 편집 시작, 첫 변경, 내보내기, 초안 복구와 알려진 오류처럼 제한된 사용 단계만 측정합니다. 이미지 내용, 파일명, 색상이나 자유 입력 문구는 분석 이벤트에 포함하지 않습니다. 공용 기기에서는 작업이 끝난 뒤 다운로드 파일과 브라우저 사이트 데이터를 직접 관리해야 하며, 브라우저 확장 프로그램이나 기기 관리 소프트웨어의 접근 권한은 이 사이트가 통제할 수 없다는 점도 기억하세요.
네. 공개된 브라우저 도구는 무료이며 계정, 구독, 크레딧 또는 결제 정보를 요구하지 않습니다.
아니요. 지원하는 이미지의 해석, 편집, 초안 저장과 PNG 생성은 브라우저에서 처리됩니다. 사용자 스킨을 받는 업로드 API나 공개 갤러리가 없습니다.
대표 Minecraft 편집기는 정확히 64 × 64인 PNG를 지원합니다. 64 × 32 구형 파일, 128 × 128 HD 파일과 Roblox 의상은 잘못된 확대나 자르기를 피하기 위해 각각의 전용 도구를 사용하세요.
네. 작업 공간은 터치 입력과 반응형 화면을 지원합니다. 작은 화면에서는 캔버스 확대와 면 집중 기능을 조절하면 한 픽셀씩 선택하기가 쉬워집니다.
아니요. SkinEditor.org는 독립적인 비공식 도구 사이트이며 Mojang, Microsoft 또는 Roblox Corporation과 제휴하거나 이들로부터 승인받지 않았습니다. 제3자 명칭은 호환되는 형식과 작업 방법을 설명하기 위한 용도로만 사용합니다.
이미지 불러오기, 그리기, 초안 복구, PNG 내보내기는 모두 사용자의 기기에서 이루어집니다. 편집기 뒤에는 계정 데이터베이스나 클라우드 프로젝트, 공개 스킨 갤러리가 없습니다.