클래식 셔츠와 바지를 한 코디 이미지로 합치세요
로블록스 코디 메이커는 두 개의 로컬 파일을 받습니다. 하나는 585×559 클래식 셔츠이고 다른 하나는 585×559 클래식 바지입니다. 셔츠에서 몸통과 팔 앞 영역을, 바지에서 허리와 다리 앞 영역을 읽어 독립적으로 그린 중립 블록 캐릭터에 결합합니다. 포즈, 배경, 레이아웃과 선택 문구를 고른 뒤 PNG 화면을 내려받으세요.
단일 의상 미리보기와 다른 문제를 해결합니다. 셔츠만 보면 잘 어울려도 선택한 바지와 색온도, 허리선 또는 다리 무늬가 충돌할 수 있습니다. 두 파일을 함께 배치하면 로그인하거나 자산을 게시하고 서버 프로젝트를 만들지 않고도 이러한 관계를 살펴볼 수 있습니다.
크기가 같은 두 파일을 역할로 구분하세요
클래식 셔츠와 바지는 모두 585×559 바깥 캔버스를 사용할 수 있습니다. 따라서 파일 크기만으로 어느 쪽인지 자동 판정할 수 없습니다. 셔츠 입력에는 몸통과 소매 영역이 올바르게 배치된 셔츠 파일을, 바지 입력에는 아래 몸통과 양쪽 다리 영역이 있는 바지 파일을 넣어야 합니다.
두 파일을 바꾸어 넣으면 정상 크기여도 캐릭터에서 잘못된 앞면이 보입니다. 파일 이름을 명확히 하고 각각 셔츠 체커와 바지 체커로 확인하세요. 일반 아바타 스크린샷, 카탈로그 카드와 잘린 이미지는 클래식 의상 템플릿이 아닙니다.
한 파일에 셔츠와 바지가 합쳐진다고 가정하지 마세요. Roblox의 두 클래식 자산은 독립적이며 이 페이지도 소스를 따로 유지한 뒤 표현 단계에서만 함께 그립니다.
허리에서 만나는 색과 무늬 확인
코디의 가장 중요한 경계는 셔츠 몸통 아래와 바지 허리 사이입니다. 비슷하지만 정확히 다른 검정이나 흰색은 각각 볼 때 눈에 띄지 않아도 나란히 놓으면 선처럼 보입니다. 팔레트 추출기로 기본 Hex 값을 확인하면 의도하지 않은 색 차이를 찾기 쉽습니다.
벨트, 셔츠 밑단, 재킷 끝과 허리 무늬가 서로 겹치거나 빈 틈처럼 보이지 않는지 살펴보세요. 평면 캐릭터는 앞쪽 관계를 빠르게 비교하지만 몸통 옆과 뒤 이음새를 보여 주지 않으므로 회전 미리보기와 Studio 테스트가 추가로 필요합니다.
신발과 소매의 강조 색, 로고와 바지 줄무늬처럼 멀리 떨어진 요소도 같은 팔레트를 공유하면 코디가 정돈되어 보입니다. 모든 색을 같게 만들 필요는 없고 작은 화면에서 어떤 부분이 시선을 끄는지 확인하세요.
포즈가 코디 인상에 주는 차이
기본 포즈는 팔과 다리를 정렬해 셔츠·바지 비율과 중앙 허리선을 가장 직접적으로 보여 줍니다. 손 흔들기는 소매를 위로 들어 친근한 실루엣을 만들고, 영웅 포즈는 팔과 다리를 벌려 두 의상의 대비를 더 역동적으로 표현합니다.
포즈는 앞쪽 사각형을 평면에서 재배치할 뿐 실제 R6·R15 관절과 애니메이션을 계산하지 않습니다. 옆면과 등판, 가려진 면, 액세서리, 머리카락과 레이어드 클로딩을 새로 만들지 않습니다. 결과를 공식 아바타 렌더로 오해해서는 안 됩니다.
어두운 소매와 바지가 배경에 사라지지 않는지 보고, 넓은 영웅 포즈에서는 가장자리 잘림을 확인하세요. 표현할 코디가 복잡하면 겹침이 적은 기본 자세가 더 읽기 쉬울 수 있습니다.
출력 레이아웃 선택
정사각형 아바타 이미지는 전체 코디를 균형 있게 담고, 프로필 사진 프리셋은 작은 원형 잘림에서도 몸통과 얼굴 영역이 보이도록 더 가까운 구도를 사용합니다. 1280×720 화면은 인물과 제목을 가로로 분리해 영상 썸네일이나 코디 소개 이미지에 적합합니다.
레이아웃마다 캐릭터의 확대와 위치를 다시 확인하세요. 한 규격에서 안전한 손과 발도 다른 비율에서는 잘릴 수 있습니다. 가이드선은 미리보기만 돕고 다운로드에는 포함되지 않으며, 실제 목적지의 UI 덮개와 자동 잘림은 업로드 화면에서 따로 확인해야 합니다.
배경과 선택 문구
의상 주색과 명도 차이가 있는 배경을 사용하세요. 셔츠는 밝고 바지는 어두운 경우 어느 한쪽만 배경과 합쳐질 수 있으므로 몸 전체 윤곽을 봐야 합니다. 단색, 그라데이션 또는 허가받은 로컬 배경 이미지에 흐림과 어두운 오버레이를 적용할 수 있습니다.
문구는 코디 이름, 버전 또는 팀처럼 몇 단어로 제한합니다. 긴 설명은 이미지가 아니라 게시물 본문에 두는 편이 좋습니다. 외곽선과 그림자는 글자 대비를 보완할 때만 쓰고 중요한 의상 표식을 덮지 않게 배치하세요.
무엇을 검증할 수 있고 없는가
이 도구는 두 파일의 앞쪽 색과 무늬가 한 평면 인물에서 어떻게 어울리는지 보여 줍니다. 원본 템플릿 크기, 모든 알파 경계, 몸을 감싸는 이음새, 계정 자격과 검수 통과를 확인하지 않습니다. 보기 좋은 화면이 게시 가능한 의상을 의미하지 않습니다.
두 원본은 의상 체커로 기술 검사하고 회전 미리보기에서 옆과 뒤를 살핀 뒤 Roblox Studio의 적절한 리그에서 함께 테스트하세요. 실제 조명과 아바타 설정에서 허리 전환, 팔·다리 안쪽과 밑단까지 확인해야 합니다.
로컬 처리와 권리
셔츠, 바지와 배경 이미지는 브라우저 메모리에서 해석되고 PNG 합성도 기기 안에서 수행됩니다. Roblox 계정, 서버 업로드, 공개 갤러리, 데이터베이스와 클라우드 백업이 없습니다. 원본 파일은 수정되지 않으며 종료 전 결과를 직접 내려받아야 합니다.
직접 제작했거나 조합과 게시 권한이 있는 두 의상만 사용하세요. 다른 제작자의 셔츠와 바지를 한 화면에 합쳐도 소유권이 생기지 않습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다.
자주 묻는 질문
셔츠와 바지 파일이 둘 다 필요한가요?
네. 이 페이지는 두 개의 독립적인 585×559 클래식 의상 파일을 한 표현 이미지에서 조합합니다.
티셔츠도 바지와 합칠 수 있나요?
현재 코디 흐름은 전체 클래식 셔츠와 바지 조합에 초점을 둡니다. 티셔츠 한 장 표현은 아바타 메이커를 사용하세요.
결과가 Roblox 업로드용 파일인가요?
아니요. 선택한 레이아웃의 PNG 표현 이미지입니다. 원본 셔츠와 바지는 별도로 게시합니다.
두 의상이 서버에 업로드되나요?
아니요. 파일 해석, 조합과 다운로드 생성은 현재 브라우저에서 실행됩니다.