Skin Editor

Three local Classic Clothing editors

로블록스 스킨 편집기

하나의 로컬 로블록스 스킨 편집기에서 클래식 셔츠, 바지, 티셔츠 작업을 전환하고 실제 크기 캔버스에서 PNG로 저장하세요.

Roblox Classic Shirt 캔버스585 × 559px
브라우저 내 편집 · 로그인 불필요 · 이미지 업로드 없음

세 가지 클래식 의상을 한 페이지에서 편집하세요

‘로블록스 스킨 편집기’는 넓은 의미로 검색되지만 Roblox 아바타의 겉모습이 하나의 공통 스킨 이미지에 저장되는 것은 아닙니다. 이 페이지는 클래식 셔츠, 클래식 바지, 클래식 티셔츠라는 세 가지 로컬 모드를 분명하게 나눕니다. 모드를 바꾸면 모든 의상에 같은 캔버스를 억지로 적용하지 않고 목적에 맞게 만든 편집 작업 공간이 열립니다.

클래식 셔츠와 바지는 몸을 감싸는 585×559 이미지를 사용하고, 클래식 티셔츠는 몸통 앞쪽에 놓이는 정사각형 이미지를 사용합니다. 이 작업 공간에서는 티셔츠를 512×512 PNG로 저장합니다. 각 모드는 자신에게 맞는 조작, 검사 기준, 파일 이름과 설명을 유지합니다. 이미지는 Roblox 로그인 없이 브라우저에서 해석하고 수정해 저장하며 픽셀을 SkinEditor.org 서버로 보내지 않습니다.

클래식 셔츠 편집 모드

몸통과 양팔을 감싸는 그림을 만들 때 클래식 셔츠를 선택하세요. 585×559 캔버스를 투명하게 시작하거나 로컬 기본 이미지를 불러오고, 색 채우기, 그리기, 지우기, 실행 취소와 초기화 후 PNG로 저장할 수 있습니다. 정확한 크기의 이미지는 실제 해상도를 유지하며, 다른 크기의 입력은 편의를 위해 비율에 맞게 배치됩니다.

전체 템플릿에는 여러 신체 표면이 펼쳐져 있으므로 평면으로 보기 좋은 그림이 곧 올바르게 정렬된 의상은 아닙니다. 현재 공식 템플릿을 배치 참고 자료로 사용하고 Roblox Studio의 적절한 블록 아바타 리그에서 결과를 테스트하세요. 어깨 경계, 소맷단, 몸통 옆면, 등판과 팔 안쪽은 특히 놓치기 쉬운 부분입니다.

클래식 바지 편집 모드

허리 아래 몸통과 다리 표면에는 클래식 바지를 선택하세요. 이 모드도 585×559 캔버스를 사용하지만 의미 있는 신체 배치는 셔츠와 다릅니다. 바지 편집기는 그리기, 지우기, 채우기, 투명도, 실행 취소, 초기화, 중앙 가이드, 실제 크기 이미지 불러오기와 PNG 저장을 제공합니다.

완성 이미지 크기가 같다는 이유로 셔츠와 바지 그림을 서로 바꾸지 마세요. 펼쳐진 사각형은 다른 신체 부위를 나타냅니다. 공식 바지 배치 참고 자료를 준비하고 Studio에서 허리, 양쪽 다리 앞뒤, 안쪽 면, 밑단, 신발과 모든 이음새가 이어지는지 확인해야 합니다.

클래식 티셔츠 편집 모드

클래식 티셔츠는 몸통 앞에 표시되는 단순한 정사각형 그림입니다. 이 모드는 실제 512×512 작업 캔버스를 사용합니다. 소유한 정사각형 PNG 또는 JPG를 추가해 위치와 크기를 조절하고, 투명 또는 단색 배경을 고른 뒤 선을 더하거나 그리기 레이어의 픽셀을 지우고 PNG로 내보낼 수 있습니다.

티셔츠는 전체 셔츠처럼 팔, 등과 옆면을 감싸지 않습니다. 디자인에 소매나 몸통 전체 덮기가 필요하다면 클래식 셔츠로 전환하세요. 티셔츠 모드는 직접 제작했거나 사용할 권한이 있는 로고, 배지, 간단한 캐릭터 그림과 앞에서 읽는 그래픽에 적합합니다.

세 모드를 따로 유지하는 이유

모든 조작을 하나의 의미가 모호한 캔버스에 모으면 조용한 변환 오류가 생깁니다. 512×512 정사각형을 585×559로 늘려도 몸을 감싸는 템플릿이 되지 않습니다. 반대로 펼쳐진 셔츠 전체 이미지를 티셔츠처럼 표시하면 몸통 앞에 여러 안내 영역이 한꺼번에 보일 수 있습니다. 먼저 모드를 고르면 이런 잘못된 변환을 피할 수 있습니다.

페이지는 현재 화면에 열린 편집 구성 요소의 상태만 유지합니다. 모드를 바꾸면 작업 공간이 교체되어 수정 중인 내용이 사라질 수 있으므로 다른 종류로 이동하기 전에 결과를 내려받으세요. 모드 사이를 연결하는 클라우드 프로젝트, 계정 기록이나 데이터베이스 복구는 없습니다.

이미지가 로컬에서 처리되는 방식

파일을 선택하면 브라우저가 해석에 필요한 임시 접근 권한을 사용합니다. 편집기는 메모리 안의 캔버스에 픽셀을 그리고 브라우저의 PNG 인코딩으로 다운로드 파일을 만듭니다. Roblox 계정 API를 호출하거나 자산을 게시하고 Robux를 사용하거나 마켓플레이스 등록과 공개 갤러리를 만들지 않습니다.

로컬 처리는 공개 전 그림의 불필요한 전송을 줄이지만 페이지를 닫거나 새로 고치면 저장하지 않은 변경이 사라진다는 뜻이기도 합니다. 중간 PNG를 남기고 여러 레이어가 필요한 복잡한 작업은 전체 기능을 갖춘 그래픽 프로그램의 편집 원본도 함께 보관하세요.

권리를 지키며 디자인하세요

직접 만들었거나 수정 허가를 받은 그림을 사용하세요. 로컬에서 편집할 수 있다는 사실이 캐릭터, 로고, 의상 디자인, 사진이나 다른 제작자의 마켓플레이스 자산에 대한 권리를 주지는 않습니다. 플랫폼 검수, 지식재산권 판단, 크리에이터 자격과 수수료는 이 도구의 범위 밖입니다.

독립 편집기에 계정 정보를 입력하지 마세요. 이 페이지는 Roblox 사용자 이름이나 비밀번호를 묻지 않습니다. 게시 과정은 현재 Roblox 공식 도구와 안내 문서에서 진행해야 합니다.

저장한 다음 확인할 항목

내려받은 PNG를 열어 실제 가로세로 픽셀을 확인하세요. 의상 체커에서 형식, 알파와 보이는 범위를 검사한 뒤 Roblox Studio의 알맞은 리그에 이미지를 적용합니다. 조명을 바꾸고 모델을 돌려 투명한 부분, 이음새, 뒤집힌 세부, 흐린 경계와 의도한 위치를 살펴보세요.

올바른 크기는 필요하지만 충분하지 않습니다. 585×559 파일도 다른 템플릿을 사용했을 수 있고 정사각형 티셔츠에도 너무 작아 읽을 수 없는 글자가 들어갈 수 있습니다. 편집기, 체커와 Studio 미리보기 사이를 오가며 문제를 한 단계씩 수정하세요.

지원 범위와 한계

이 편집기는 평면 이미지 기반 클래식 의상에 초점을 둡니다. 레이어드 클로딩의 메시, 케이지, 리깅, 스키닝이나 3D 액세서리를 만들지 않고, 아바타 몸 자체나 계정 인벤토리를 수정하지 않습니다. 사용자가 아바타 외형 도구를 흔히 ‘스킨 편집기’라고 부르기 때문에 검색 표현을 설명 목적으로 사용합니다.

SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다. 규격과 업로드 과정은 바뀔 수 있으므로 아이템을 게시하거나 판매하기 전에는 현재 Creator Hub 문서를 우선해 확인하세요.

자주 묻는 질문

어떤 모드를 선택해야 하나요?

몸통과 팔은 셔츠, 허리 아래 몸통과 다리는 바지, 몸통 앞의 정사각형 그림은 티셔츠 모드를 사용하세요.

이미지가 서버에 업로드되나요?

아니요. 편집과 PNG 저장은 현재 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.

편집기에서 Roblox에 바로 게시할 수 있나요?

아니요. 이미지 파일만 만듭니다. Studio 테스트, 업로드, 수수료와 검수는 별도입니다.

레이어드 클로딩도 지원하나요?

아니요. 레이어드 클로딩은 별도의 3D 메시 제작 과정입니다.

관련 메뉴

처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.