Skin Editor

64 × 64 · RGBA PNG · Local generator

빈 Minecraft 스킨 템플릿

Classic·Slim 팔, 투명 UV 안내선, 외부 레이어 표시와 기본 색을 선택해 빈 64×64 Minecraft 스킨 PNG를 만드세요.

Exact PNG output브라우저에서 기기 내 생성됩니다. 로그인, 업로드 또는 데이터베이스를 사용하지 않습니다.

실제로 비어 있는 Minecraft 스킨 파일 만들기

빈 Minecraft 스킨 템플릿은 다른 사람의 작품 위에 덧칠하지 않고 독창적인 캐릭터를 설계할 때 유용합니다. 이 생성기는 브라우저에서 실제 64×64 RGBA PNG를 만듭니다. Classic 또는 Slim 팔을 선택하고 캔버스를 투명하게 둘지, 방향을 알려 주는 색상 UV 면 테두리를 넣을지, 기본 색의 시작 실루엣을 채울지 정한 뒤 정확한 파일을 내려받으세요. 계정, 클라우드 프로젝트와 서버 업로드가 없습니다.

기본 설정은 안내선도 색도 없는 완전 투명 상태입니다. 흰 사각형이 아니라 알파 값이 0인 진짜 빈 PNG를 만듭니다. 흰색은 스킨에서 보이는 픽셀이므로 투명과 같지 않습니다. 머리, 몸통, 팔, 다리와 외부 레이어의 사용 가능한 사각형을 보고 싶다면 면 안내선을 켜세요. 빈 픽셀 대신 색이 있는 몸체에서 시작하려면 기본 채우기를 선택합니다.

Classic과 Slim 빈 템플릿

최신 64×64 스킨은 두 가지 팔 기하 구조를 지원합니다. Classic 팔의 앞·뒷면은 네 픽셀 너비이고 Slim은 세 픽셀 너비입니다. 머리, 몸통과 다리는 두 모델에서 같은 크기지만 팔 그림은 바깥 열을 확인하지 않고 그대로 바꿔 쓸 수 없습니다.

그리기 전에 모델을 선택하세요. 빈 Classic 템플릿은 넓은 소매, 갑옷, 제복과 각진 팔 캐릭터의 출발점으로 적합합니다. 빈 Slim 템플릿은 좁은 팔과 많은 현대형 디자인에 맞습니다. 생성기는 팔 안내 사각형과 출력 파일명을 바꿔 의도한 모델을 알기 쉽게 합니다.

일반 PNG 안에는 사람이 읽는 모델 이름이 저장되지 않습니다. 게임으로 가져올 때 어떤 구조로 디자인했는지 기억하고 같은 모델을 선택해야 합니다.

투명 캔버스 사용하는 방법

빈 템플릿을 내려받아 투명도와 정확한 픽셀을 보존하는 이미지 편집기에서 엽니다. 단단한 픽셀 아트 경계를 위해 스무딩, 보간과 안티앨리어싱을 끄세요. 화면에서는 크게 확대하되 실제 문서 크기는 64×64로 유지합니다. 편집기가 레이어를 지원한다면 기본 피부, 옷, 머리카락, 액세서리, 그림자와 선택형 외부 레이어를 나누어 작업하고 최종 결과는 평평한 PNG로 내보냅니다.

기본 레이어의 투명 구멍은 게임 미리보기에서 몸이 빠지거나 검게 보일 수 있습니다. 빈 파일은 제작 출발점이지 바로 착용할 완성 스킨이 아닙니다. 가져오기 전에 필요한 모든 기본 UV 면을 칠하세요. 외부 레이어는 기본 그림 위에 추가하는 선택 영역이므로 사용하지 않는 곳은 투명해도 됩니다.

면 안내선은 PNG에 직접 생성된 얇은 색상 테두리입니다. 사각형을 찾는 데 도움이 되지만 안내 이미지를 완성 스킨으로 올리면 그대로 보입니다. 작업 참고용으로 사용한 뒤 덮어 칠하거나 깨끗한 디자인 문서 옆에 별도 안내 사본으로 두세요. PNG 안에 숨은 메타데이터나 편집기 전용 레이어가 만들어지는 것은 아닙니다.

64×64 UV 아틀라스 이해하기

Minecraft 스킨은 정면 초상화가 아니라 모델 면을 펼친 텍스처 아틀라스입니다. 머리 앞면과 윗면은 서로 다른 사각형에 있고 몸통 앞·뒤도 떨어져 있습니다. 양팔과 양다리에는 위·아래·앞·뒤·왼쪽·오른쪽 면이 각각 있습니다. 평면에서 떨어진 가장자리가 3D 캐릭터에 감겼을 때 이어지도록 디자인해야 합니다.

상단 절반에는 원래 머리, 몸통, 오른팔, 오른다리와 머리 외부 영역이 있고, 하단 절반에는 최신 형식에서 추가된 독립 왼쪽 팔다리와 몸 전체의 외부 레이어가 있습니다. 정면 사각형만 사람처럼 칠하면 옆, 뒤, 위와 아래는 미완성으로 남습니다. 제작 중 3D 스킨 뷰어에서 자주 돌려 보세요.

기본 채우기·안내 색·외부 레이어

기본 채우기는 필수 기본 UV 면만 색칠합니다. 사용하지 않는 아틀라스 공간이나 선택형 외부 영역까지 채우지 않습니다. 캐릭터의 핵심 모습이 들어가야 할 위치를 파악하기 쉬우며, 다운로드 전에 색을 바꾸어 천, 갑옷 또는 피부색 바탕을 정할 수 있습니다. 선택한 색은 완전 불투명입니다.

안내 모드는 몸 부위별 면을 서로 다른 색의 테두리로 표시합니다. 이는 탐색용이며 공식 Minecraft 색 규칙이 아닙니다. 모자, 재킷, 소매와 바지 덧레이어를 찾으려면 외부 안내도 포함할 수 있습니다. 외부 픽셀은 지원 렌더러에서 기본 모델보다 약간 위에 표시되므로 두꺼운 이중 외형을 원하지 않는다면 모든 외부 면에 불투명한 기본 그림을 복사하지 마세요.

빈 템플릿에서 흔히 하는 실수

PNG를 JPEG로 저장하지 마세요. JPEG는 투명도를 없애고 픽셀 경계에 혼합색을 만듭니다. 사진용 부드러운 보간으로 캔버스를 확대하지 마세요. 64×32 레거시 스킨을 위쪽 절반에 붙이고 왼쪽 팔다리가 자동 생성된다고 생각해서도 안 됩니다.

편집기 화면의 체크무늬를 실제 이미지로 착각하기 쉽지만 보통 투명도를 나타내는 배경입니다. 또 다른 실수는 유효 UV 사각형 밖에 그리는 것입니다. 게임이 무시할 수 있어도 검사와 이후 편집을 혼란스럽게 하므로 미사용 공간은 투명하게 유지하세요. 글자와 비대칭 표시는 평면 아틀라스에서 보이는 방향과 몸에 감긴 방향이 달라질 수 있어 올바른 면에서 확인해야 합니다.

로컬 생성과 호환성

모든 픽셀은 현재 브라우저 탭의 JavaScript에서 만들어지고 캔버스 PNG 내보내기로 인코딩됩니다. 파일은 알파 채널을 가진 정확한 64×64입니다. 화면 미리보기는 픽셀 방식으로 확대될 뿐 보이는 크기가 다운로드 치수를 바꾸지 않습니다.

이 독립 생성기는 Microsoft 또는 Mojang 서비스에 스킨을 업로드하거나 플레이어 프로필을 선택하지 않으며 모든 에디션의 적용 성공을 보장하지 않습니다. 저작권 캐릭터 그림도 포함하지 않습니다. 플랫폼의 가져오기 방식은 바뀔 수 있으므로 깨끗한 원본 사본을 보관하고 다운로드 크기와 완성된 기본 레이어를 확인한 뒤 사용 중인 버전의 최신 절차를 따르세요.

자주 묻는 질문

빈 다운로드는 완전히 투명한가요?

네. 기본 채우기와 안내선을 모두 끄면 알파 0인 완전 투명 PNG를 만듭니다.

Classic과 Slim 사이를 선택할 수 있나요?

네. 선택기에 따라 팔 UV 영역이 달라지므로 완성 캐릭터에서 사용할 모델을 고르세요.

안내 테두리는 자동으로 지워지나요?

아니요. 다운로드 참조 파일에 들어간 실제 픽셀이므로 덮어 칠하거나 깨끗한 작업 사본 옆에서만 사용하세요.

외부 레이어도 들어 있나요?

최신 아틀라스에 외부 영역이 있으며 옵션을 켜면 해당 사각형의 위치를 안내합니다.

관련 메뉴

처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.