맞는 의상 프로젝트로 시작하세요
로블록스 옷을 만들 때는 그림을 그리기 전에 어떤 아이템을 제작할지 구분해야 합니다. 위 선택 도구에서 클래식 셔츠, 클래식 바지, 클래식 티셔츠 중 하나를 고르고, 빈 파일에서 시작할지, 가지고 있는 PNG를 수정할지, 완성 파일을 검사할지 선택하세요. 해당 캔버스 크기를 보여 주고 목적에 맞는 로컬 도구를 엽니다.
이 짧은 계획 단계는 옷처럼 보이지만 다른 제작 방식에 속하는 이미지를 사용하는 실수를 막아 줍니다. 셔츠와 바지는 모두 585×559 바깥 크기를 사용해도 신체 면 배치가 서로 다르며, 티셔츠는 몸통 앞쪽에 놓이는 정사각형 그림입니다. 숫자가 맞는 것만으로 한 종류를 다른 종류로 바꿀 수는 없습니다.
클래식 셔츠 만들기
클래식 셔츠는 몸통과 양팔의 앞, 뒤, 옆과 끝 면을 둘러쌉니다. 전체 캔버스는 585×559 픽셀이며 여러 표면에 대응하는 사각형이 펼쳐진 구조입니다. 현재 공식 배치 참고 자료를 준비하고 기본 천 색을 정한 뒤 몸통 앞면, 옆면, 등판, 어깨, 소매, 소맷단과 팔 안쪽이 서로 이어지는 디자인으로 계획하세요.
셔츠 메이커는 투명 캔버스에서 시작하거나 로컬 기본 이미지를 불러올 수 있습니다. 그리기, 지우기, 채우기, 실행 취소, 초기화와 실제 크기 PNG 저장 기능을 제공합니다. 작업 이미지를 만드는 도구일 뿐 공식 신체 패널을 모두 자동으로 찾아 표시하거나 결과를 게시하지 않습니다. 어깨와 옆면 이음새는 Roblox Studio에서 반드시 확인해야 합니다.
클래식 바지 만들기
클래식 바지는 허리 아래 몸통과 양쪽 다리 표면을 다룹니다. 전체 이미지가 셔츠와 같은 585×559이지만 내부 사각형의 의미는 다릅니다. 바지용 참고 자료를 사용해 허리선, 다리 앞뒤, 바깥쪽과 안쪽, 밑단, 양말과 신발 무늬가 이웃한 면에서 어떻게 만나는지 계획하세요.
바지 메이커에는 실제 크기 캔버스, 그리기와 지우기, 채우기와 투명도, 실행 취소, 중앙 가이드, 이미지 불러오기와 PNG 저장이 있습니다. 중앙선은 편집 화면의 보조 표시라 다운로드 파일에는 들어가지 않습니다. 완성 후 양쪽 다리뿐 아니라 허리 아래 몸통과 신발 면도 호환 리그에서 회전해 살펴보세요.
클래식 티셔츠 만들기
클래식 티셔츠는 블록형 아바타의 몸통 앞쪽에 놓이는 정사각형 이미지입니다. 소매, 등, 옆면을 감싸는 구조가 아닙니다. 전용 메이커는 예측 가능한 구도를 위해 512×512 작업 공간에서 PNG를 만듭니다.
소유한 정사각형 이미지를 추가하고 위치와 크기를 조절한 다음 투명 또는 단색 배경을 고를 수 있습니다. 간단한 선을 그리거나 지운 뒤 PNG로 저장하세요. 작은 글자는 캐릭터 화면에서 읽기 어려우므로 단순하고 대비가 분명한 배지나 그림이 잘 맞습니다. 소매 또는 등판이 필요하다면 티셔츠가 아니라 클래식 셔츠로 전환하세요.
새로 만들기와 기존 파일 수정의 차이
새로 시작하면 깨끗한 투명 또는 단색 캔버스를 사용할 수 있어 원본에 숨어 있던 압축 흔적과 배경 테두리를 물려받지 않습니다. 직접 제작하는 그림에 적합하며, 참고 자료를 옆에 두고 제한된 색상으로 큰 면부터 채운 다음 세부를 추가하는 방식이 안정적입니다. 작업이 길어질 때는 단계별 PNG도 남겨 두세요.
기존 PNG 수정은 색을 바꾸거나 투명 영역을 고치고 작은 오류를 수선하거나, 자신이 소유한 작업을 이어갈 때 유용합니다. 불러오는 파일이 선택한 의상 종류에 속하는지 먼저 확인해야 합니다. 일반 그림을 585×559에 맞춘다고 해서 올바른 UV 배치가 자동으로 생기지는 않습니다.
완성 파일 검사하기
‘검사’ 단계는 디자인을 그리는 대신 저장된 파일의 기술 속성을 확인합니다. 브라우저에서 해석한 가로세로 크기, 보이는 픽셀 범위, 알파 투명도와 선택한 의상 종류에 맞는 기본 캔버스 형태인지 살펴봅니다. 검사는 그림의 저작권, 예술적인 이음새, Roblox 검수 또는 게시 승인을 보장하지 않습니다.
중요한 출력마다 체커를 실행하면 뜻하지 않은 크기 변경이나 투명도 손실을 빨리 발견할 수 있습니다. 기술 검사 후에는 Roblox Studio의 맞는 리그에서 테스트하세요. 체커는 구조적인 문제를 찾고 Studio는 몸을 감쌀 때 생기는 방향과 이음새 문제를 보여 주므로 두 단계를 함께 써야 합니다.
PNG와 투명도
PNG는 알파 채널과 단단한 그래픽 경계를 보존하므로 의상 제작에 적합합니다. JPEG는 보통 투명도를 저장하지 못하고 고대비 선 주변에 블록이나 번짐을 만들 수 있습니다. 파일 이름의 확장자만 바꾼다고 내부 인코딩이 변환되지는 않습니다.
티셔츠에서는 투명 배경이 배지 주변으로 아바타 몸통 색을 보이게 할 수 있습니다. 전체 셔츠와 바지 템플릿에서도 일부 영역을 의도적으로 비울 수 있지만, 원하지 않은 구멍은 아래 겉모습을 드러낼 수 있습니다. 편집기의 체커보드 배경은 투명도를 표시하는 화면 요소이며 PNG에 그려지지 않습니다.
테스트와 게시가 분리되는 이유
이 도구들은 Roblox에 로그인하거나 통화를 사용하고 검수를 요청하거나 마켓플레이스 아이템을 게시하지 않습니다. 업로드 요구 사항, 크리에이터 자격, 수수료와 정책은 별도로 바뀔 수 있으므로 현재 Creator Hub 문서와 공식 게시 도구를 확인해야 합니다.
평면 작업은 적절한 블록 아바타 리그에서 시험하세요. 모델을 돌려 앞, 뒤, 양옆과 팔·다리 안쪽을 보고 뒤집힌 글자, 끊긴 패턴, 흐린 경계, 색 대비와 투명 영역을 확인합니다. 문제가 있으면 원본을 덮어쓰기보다 로컬 편집기로 돌아가 새 버전을 저장하세요.
저작권과 로컬 개인정보 보호
직접 만들었거나 사용 허가를 받은 그림만 사용하세요. 다른 제작자의 의상, 유명 캐릭터, 로고와 사진은 보호 대상일 수 있습니다. 브라우저 편집기는 게시 권한을 부여하거나 향후 권리 집행과 검수 결과를 예측하지 못합니다.
선택한 이미지는 이 로컬 작업에서 브라우저 메모리에 머뭅니다. 계정, 데이터베이스 프로젝트와 공개 갤러리가 없으며 서버에 제작 파일을 보관하지 않습니다. 임시 상태는 페이지를 닫으면 사라지므로 종료 전에 결과를 내려받으세요.
이 도구가 다루는 범위
선택 도구는 평면 이미지 기반 클래식 의상 작업을 안내합니다. 현대적인 레이어드 클로딩에는 3D 메시, 케이지, 리깅, 스키닝과 별도 검증이 필요하며 PNG 캔버스를 선택하는 방식으로 만들 수 없습니다.
SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다. 제품명은 호환되는 파일 형식과 작업 대상을 설명하기 위해 사용합니다.
자주 묻는 질문
셔츠와 바지는 왜 크기가 같나요?
둘 다 클래식 의상 전체 캔버스를 사용하지만 내부 사각형이 연결되는 신체 부위는 다릅니다.
가장 간단한 의상은 무엇인가요?
클래식 티셔츠가 하나의 정사각형 전면 그래픽을 사용하므로 시작하기 가장 단순합니다.
이 페이지에서 완성 파일도 검사할 수 있나요?
작업 단계에서 ‘완성 파일 검사’를 선택하면 로컬 의상 체커로 이동할 수 있습니다.
회원 가입이 필요한가요?
아니요. 로컬 제작, 수정, 검사와 다운로드에는 계정이 필요하지 않습니다.