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비공개 기기 내 R6/R15 Classic Clothing 미리보기

로블록스 옷 미리보기

클래식 셔츠, 바지, 티셔츠 이미지를 로컬 R6·R15 중립 리그에 표시하고 회전, 확대, 배경 전환과 이음새 확인을 사용하세요.

선택한 파일은 이 브라우저 탭 안에만 남으며 업로드되지 않습니다.

중립 리그에서 클래식 의상을 확인하세요

로블록스 옷 미리보기는 선택한 PNG, JPG 또는 WebP 이미지를 현재 브라우저 탭에서 열고 필요한 원본 영역을 독자적으로 제작한 중립 리그 표면에 배치합니다. 클래식 셔츠, 클래식 바지, 클래식 티셔츠 중 종류를 선택하고 블록형 R6 또는 분절형 R15 검사 모델을 전환할 수 있습니다. 모델을 회전하고 확대하거나 무대 배경을 바꾸고, 렌더링된 모든 면의 경계를 강조해 이음새를 살펴보세요. 선택한 이미지는 서버로 업로드되지 않습니다.

이 화면은 기술 검토를 위한 브라우저 시각화이며 Roblox의 공식 캐릭터나 렌더러가 아닙니다. 셔츠는 클래식 의상 UV 정보에 정의된 몸통과 팔 영역을, 바지는 몸통과 다리 영역을 읽습니다. 티셔츠 그림은 몸통 앞면에만 표시됩니다. 중립 구조에는 복사한 Roblox 아바타 그림, 계정 외형, 카탈로그 아이템 또는 독점 캐릭터 이미지가 포함되지 않습니다.

이미지 크기 결과를 해석하는 방법

585×559 이미지는 현재 클래식 셔츠와 바지 템플릿에 쓰이는 전체 캔버스 크기와 일치합니다. 두 형식의 완성 크기가 같으므로 파일을 열기 전에 의상 종류를 정확히 골라야 합니다. 미리보기는 펼친 템플릿 전체를 모델에 늘이지 않고, 선택한 형식에 해당하는 여러 UV 면 사각형을 잘라 각 표면에 배치합니다.

정사각형 이미지는 클래식 티셔츠 후보 형태로 분류됩니다. 미리보기에서는 여러 정사각형 크기를 열어 볼 수 있지만 전용 메이커의 출력은 512×512입니다. 정사각형 사진이라는 이유만으로 좋은 티셔츠 그림이 되는 것은 아닙니다. 작게 보일 때의 가독성과 이미지 사용 권한도 따로 확인해야 합니다.

다른 직사각형 크기는 경고가 표시됩니다. 참고 이미지, 스크린샷, 잘린 템플릿 또는 지원하지 않는 자산일 수 있습니다. 메이커에서 맞춤 기능을 사용하면 출력 캔버스의 크기는 맞출 수 있지만, 잘라 내거나 왜곡하는 과정에서 사라진 UV 위치 정보를 복원할 수는 없습니다.

R6와 R15 검사 모드의 차이

R6는 머리, 몸통, 양팔, 양다리의 여섯 블록형 신체 부위를 사용합니다. 셔츠 그림은 몸통과 팔에, 바지 그림은 아래 몸통과 다리에 적용되며 티셔츠는 몸통 앞에 놓입니다. 모델이 회전하면 각 직육면체의 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽, 위와 아래 면을 확인할 수 있습니다.

R15 모드는 중립 실루엣을 위·아래 몸통과 각 팔다리의 위쪽, 아래쪽, 끝부분으로 나눕니다. 같은 클래식 UV 면을 이 시각 구간에 세로로 분할하므로 어깨, 팔꿈치, 허리, 무릎과 발 주변에서 색이나 무늬가 바뀌는 지점을 쉽게 볼 수 있습니다. 그러나 이미지 검토를 위한 근사 모델이며 Roblox의 변형, 체형 배율, 애니메이션이나 의상 투영을 재현하지 않습니다.

투명 배경을 검사하세요

체커보드 배경은 완전히 투명하거나 일부만 투명한 영역을 알아보기 위한 화면 요소이며 파일에 추가되지 않습니다. 흰색 픽셀은 그대로 보이기 때문에 실제 투명 여백과 흰 배경을 구분할 수 있습니다.

배경 제거 과정에서 남은 흐린 테두리, 예상하지 못한 구멍과 반투명 가장자리를 찾으세요. 전체 의상 템플릿에서는 선택한 신체 면의 투명 픽셀이 의도한 것인지 판단해야 합니다. 티셔츠에서는 투명 공간을 사용해 배지 주변으로 아바타 몸통 색이 보이게 할 수 있습니다.

밝은 배경과 어두운 배경을 모두 사용하세요

흰 배경으로 바꾸면 밝은 가장자리 후광과 대비가 낮은 흰색 그림을 발견하기 쉽습니다. 어두운 배경에서는 검은 테두리가 사라지는 부분, 짙은 잔여 픽셀과 배경에 따라 다르게 섞이는 반투명 픽셀이 잘 보입니다. 한 배경에서는 깨끗한 그림도 다른 색 위에서는 거칠게 보일 수 있습니다.

이 배경들은 모든 아바타 피부색이나 게임 조명 환경을 재현하지 않습니다. 빠르게 대비를 점검하기 위한 조건입니다. 중요한 윤곽이 예상되는 외형 색상에서 읽히는지 확인한 뒤 최종 자산은 적합한 실제 리그에서 테스트하세요.

회전, 확대와 이음새 표시

회전은 CSS 3D 시야각만 바꾸며 원본 이미지를 수정하지 않습니다. 앞, 옆, 뒤 각도에서 의도한 UV 면에 그림이 들어갔는지 확인하세요. 확대는 중립 무대 모델의 표시 크기만 바꾸고 파일을 다시 샘플링하거나 편집하고 저장하지 않습니다.

이음새 표시는 렌더링된 각 면과 R15 신체 구간에 대비가 큰 윤곽선을 추가합니다. 이 선은 텍스처에 들어가지 않습니다. 서로 이웃한 패널의 경계를 찾는 데 도움을 주지만 색, 무늬와 투명 경계가 예술적으로 자연스럽게 이어진다고 판정하지는 않습니다. 측정 가능한 알파 이음새 경고는 별도의 의상 체커에서 확인하세요.

PNG, JPG와 WebP 입력

클래식 의상 작업에는 투명도와 단단한 경계를 보존하는 PNG가 적합합니다. JPG도 미리 볼 수 있지만 일반적으로 알파 채널이 없고 블록 또는 테두리 울림 같은 압축 흔적이 있을 수 있습니다. WebP는 투명도를 저장할 수 있으나 실제 게시 전에는 현재 대상 플랫폼이 요구하는 형식을 확인해야 합니다.

브라우저는 확장자 이름이 아니라 실제 파일 내용을 해석합니다. 이름 끝만 바꿔도 변환되지는 않습니다. PNG가 필요하다면 올바른 이미지 편집기나 로컬 메이커에서 다시 내보내세요.

로컬 편집기의 실시간 화면 연결

셔츠, 바지, 티셔츠 메이커는 브라우저 애니메이션 프레임당 최대 한 번으로 제한된 미리보기 프레임을 보냅니다. 같은 출처의 다른 탭에서 이 미리보기를 열어 두면 현재 캔버스가 브라우저 전용 통신 채널을 통해 전달되어 선택한 리그에 다시 배치됩니다. 픽셀은 URL, 분석 이벤트, 업로드 API, 데이터베이스 또는 서버 로그로 들어가지 않습니다.

실시간 화면은 임시 기능입니다. 두 탭을 새로 고치면 프레임이 사라지고, 편집을 먼저 시작한 뒤 뷰어를 열었다면 캔버스를 한 번 더 변경해야 나타날 수 있습니다. 채널에는 의상 종류와 메모리 안의 PNG 데이터만 포함되며 원본 파일 이름, 계정 정보, 사용자 이름이나 프로젝트 식별자는 포함하지 않습니다.

기술 미리보기와 Studio 테스트

중립 리그는 어떤 원본 사각형이 몸통과 팔다리 면에 나타나는지 보여 주고 첫 이음새 검토에 유용합니다. Roblox Studio의 조명, 재질, 아바타 패키지, 신체 배율, 애니메이션 자세, 검수 또는 최종 렌더링은 재현하지 않습니다. 브라우저의 CSS 직육면체와 플랫폼 아바타는 서로 다른 질문에 답합니다.

로컬 검토가 끝나면 의상 체커에서 크기와 알파 통계를 확인한 뒤 현재 Roblox Studio 과정에서 테스트하세요. 실제 대상 아바타를 돌려 앞뒤와 양옆, 어깨, 팔다리 안쪽, 소맷단과 전환부를 살펴봅니다. 이 순서는 로컬 화면을 승인 증거로 오해하지 않으면서 최종 테스트 전에 원본 파일 오류를 줄여 줍니다.

레이어드 클로딩은 지원 범위가 아닙니다

클래식 의상은 평면 셔츠, 바지와 티셔츠 이미지를 사용합니다. 레이어드 클로딩은 메시, 케이지, 리깅, 스키닝, 변형과 플랫폼 검증이 필요한 별도의 3D 자산 과정입니다. 여기서 R15를 선택해도 클래식 PNG가 레이어드 클로딩으로 변환되거나 메시가 검증되지 않습니다.

로컬 개인정보와 콘텐츠 권리

파일 입력은 브라우저 내부의 임시 객체 주소를 만들고 페이지는 실제 크기를 읽어 해석된 이미지를 표시합니다. 파일을 교체하거나 페이지를 닫으면 임시 참조가 해제됩니다. 업로드 API, 계정, 데이터베이스, 공개 갤러리와 클라우드 프로젝트는 없습니다. 전송을 줄이는 대신 백업도 제공하지 않으므로 원본과 편집 결과는 직접 저장해야 합니다.

이미지를 미리 본다고 게시 권한이 생기지는 않습니다. 직접 만들었거나 허가받은 그림만 사용하세요. 캐릭터, 로고, 사진, 브랜드 패턴과 다른 제작자의 의상은 보호 대상일 수 있습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다. 현재 Creator Hub 문서와 공식 Studio 동작을 우선하세요.

자주 묻는 질문

R6와 R15 의상 모습을 모두 볼 수 있나요?

네. 독립적인 중립 CSS 3D 리그에 클래식 UV 면을 배치합니다. 공식 Roblox 렌더러가 아니므로 최종 확인에는 Studio가 필요합니다.

선택한 이미지가 업로드되나요?

아니요. 브라우저가 임시 로컬 객체 주소를 통해 표시합니다.

여러 배경색을 쓰는 이유는 무엇인가요?

한 가지 배경에서는 숨겨지는 투명 테두리와 대비 문제를 찾기 위해서입니다.

회전하거나 확대하면 원본 파일도 바뀌나요?

아니요. 두 기능 모두 로컬 화면만 변경하며 원본 파일은 그대로 유지됩니다.

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처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.