브라우저에서 클래식 셔츠를 만드세요
로블록스 셔츠 메이커는 회원 가입이나 서버 전송 없이 클래식 셔츠 이미지를 준비할 수 있는 고정 585×559 픽셀 캔버스를 제공합니다. 투명한 상태에서 시작하거나 전체 색을 채우고 기존 템플릿 또는 디자인을 기본 이미지로 열 수 있습니다. 색과 붓 너비를 정해 세부를 그리거나 지우개로 투명한 부분을 만들고, 실행 취소와 UV 면 오버레이를 사용한 뒤 PNG 또는 JPG로 저장하세요.
이 편집기는 단순하고 직접적인 로컬 제작에 집중합니다. 자산을 게시하거나 Roblox 계정에 연결하고 검수 결과를 예측하지 않으며 평면 그림이 이미 착용 가능한 상태라고 주장하지 않습니다. 현재 클래식 셔츠 전체 템플릿에 사용되는 표준 크기의 이미지 파일을 만든 다음 Roblox Studio의 블록 아바타 리그에서 배치와 이음새를 확인하고 공식 게시 절차를 진행해야 합니다.
캔버스가 585×559인 이유
클래식 셔츠는 몸을 감싸는 텍스처입니다. 현재 Roblox Creator Hub 클래식 의상 문서에서 제공하는 셔츠 템플릿 패키지는 전체 레이아웃에 585×559 PNG를 사용합니다. 캔버스 안의 여러 사각형이 몸통과 양팔의 앞, 뒤, 위, 아래, 왼쪽과 오른쪽 면을 나타냅니다.
이 영역은 정확한 픽셀 위치에 의존하므로 일반 정사각형 그림, 템플릿 스크린샷과 채팅 앱에서 크기가 바뀐 파일은 예상 배치를 보존하지 못합니다. 편집기는 모든 작업 동안 실제 캔버스를 585×559로 유지하고 같은 해석 크기의 파일을 만듭니다. 화면에서는 휴대전화나 노트북 폭에 맞게 작아질 수 있지만 저장 결과가 축소되지는 않습니다.
크기만 맞는 것은 첫 조건일 뿐입니다. 빈 585×559 파일에는 착용할 디자인이 없고 매핑 영역 밖의 그림은 보이지 않을 수 있습니다. 소매 영역에 그린 전면 로고는 몸통이 아니라 팔에 감깁니다. 정확한 캔버스와 현재 공식 배치 안내, Studio 테스트를 함께 사용하세요.
셔츠 메이커 사용법
처음부터 그릴 때는 투명 캔버스에서 시작합니다. 색과 붓을 선택하고 너비를 정하세요. 작은 붓은 이음선, 윤곽, 글자와 픽셀 보정에, 큰 붓은 넓은 천 면을 채우는 데 편리합니다. 마우스, 펜과 터치 입력을 사용할 수 있지만 정밀한 템플릿 작업에는 큰 화면과 세밀한 포인터가 유리합니다.
전체 이미지에 기본색이 필요하면 ‘캔버스 전체 색 채우기’를 사용합니다. 아바타에 연결되지 않을 수 있는 공간까지 직사각형 전체를 채웁니다. 매핑 패널 주변을 투명하게 남기려면 캔버스를 비우고 필요한 영역만 그리세요. 지우개는 흰색을 덧칠하지 않고 실제 알파를 제거하므로 PNG에서도 투명하게 남습니다.
PNG, JPG와 WebP 기본 이미지를 로컬 제한 안에서 불러올 수 있습니다. 원본은 585×559 안에 잘리지 않도록 비율을 유지해 가운데 배치됩니다. 기존 템플릿이나 스케치를 가져오기에는 편리하지만 잘못된 UV 위치를 자동으로 고치지는 않습니다. 정확한 제작에는 실제 크기의 공식 템플릿 또는 이미 정렬된 작업 파일을 사용하세요.
선택 영역과 래스터 텍스트
‘영역 선택’을 고르고 사각형을 끌면 특정 픽셀 묶음만 다룰 수 있습니다. 8픽셀 단위 이동, 가로·세로 뒤집기와 투명 삭제를 지원하며 이동은 585×559 문서 안으로 제한됩니다. 청록색 선택 윤곽은 인터페이스 표시라 파일에 들어가지 않습니다. 배지 위치를 옮기고 소매 무늬를 반전하거나 한 패널을 비울 때 유용합니다.
텍스트 도구는 현재 색과 픽셀 크기로 로컬 캔버스에 글자를 그립니다. 선택 영역이 있으면 그 안에서 시작해 경계 밖은 잘리고, 선택이 없으면 캔버스 가운데에 배치됩니다. 입력 후에는 편집 가능한 글자 객체가 아니라 일반 픽셀이 됩니다. 복잡한 글자 효과, 회전과 자유 변형은 전문 편집기에서 준비한 뒤 PNG로 불러오는 편이 좋습니다.
실행 취소는 최근 붓, 지우개, 채우기, 비우기, 초기화, 불러오기, 선택 변형, 삭제 또는 텍스트 이전 상태를 복원합니다. 다시 실행은 새 편집을 시작하기 전까지 취소한 상태를 되돌립니다. 제한된 메모리 기록을 사용하므로 중요한 단계는 별도 파일로 저장하세요. 초기화는 최근 불러온 기본 이미지가 있으면 그 상태로, 없으면 처음 투명 캔버스로 돌아갑니다.
화면 UV 오버레이와 실제 템플릿
편집기는 몸통과 팔의 여러 면을 위한 비파괴 UV 오버레이를 표시할 수 있습니다. 점선 사각형과 위, 아래, 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽 이름은 화면 레이어에 남기 때문에 켜고 꺼도 원본 픽셀과 출력은 바뀌지 않습니다.
업로드한 공식 템플릿의 안내 글자는 실제 이미지 픽셀이라는 점이 다릅니다. 최종 셔츠에 보이면 안 되는 표시는 직접 제거해야 합니다. 이 브라우저 도구는 하나의 평평한 캔버스를 사용하므로 복구 가능한 레이어 원본을 별도로 보관하세요.
완성에 가까운 585×559 그림을 불러오면 원래 크기로 작은 얼룩을 지우고 한 영역을 고치거나 로고와 기본색을 변경할 수 있습니다. 다른 모양의 파일은 맞춤 배치되어 좌표가 달라질 수 있으므로 제작용 템플릿에는 권하지 않습니다.
몸통과 소매를 연결해 디자인하세요
셔츠는 여러 연결 면에서 하나의 옷처럼 보여야 합니다. 몸통 앞의 띠가 옆을 지나 등판까지 이어지려면 이웃 패널의 가장자리 픽셀이 맞아야 합니다. 소맷단도 팔의 앞, 뒤, 옆, 위와 아래 면에서 높이와 색이 일정해야 합니다. 작은 차이가 회전하는 아바타에서는 선명한 이음새로 보입니다.
장식 전에 기본 천 색, 칼라와 소매 경계를 정하고 그다음 밝기, 그림자, 로고, 단추, 주머니와 무늬를 추가하세요. 대칭 소매는 뒤집기가 편리하지만 의도적인 비대칭 그림은 양쪽에서 각각 테스트해야 합니다.
평면 캔버스만으로 최종 신체 형태를 볼 수 없습니다. Roblox Studio의 블록 아바타 리그에서 앞, 뒤, 팔, 어깨와 아래 면을 회전해 보고 다른 조명도 확인하세요. 내려받은 평면 PNG를 다시 열어 필요한 영역만 수정하고 정확한 크기로 새 버전을 저장합니다.
투명도와 파일 형식
투명 픽셀은 아래 아바타 외형이나 적용 가능한 다른 요소를 보이게 합니다. 전체 비우기는 모든 픽셀을 없애고 지우개는 지나간 경로만 투명하게 합니다. 흰 붓은 화면에 흰색으로 남으므로 지우개와 같지 않습니다.
PNG는 알파, 선명한 선과 정확한 색을 보존해 클래식 셔츠에 적합합니다. JPG는 투명도가 없고 강한 경계 주변에 압축 흔적을 만들 수 있습니다. JPG 저장을 선택하면 투명 픽셀은 흰색 배경에 합쳐집니다. WebP는 불러오기 편의만 제공됩니다.
색상 입력은 불투명 색을 사용합니다. 반투명 그림은 다른 편집기에서 알파를 준비해 PNG로 불러온 뒤 여기서 위치나 불투명 수정을 수행하세요. 기존 알파 정보는 PNG 출력에 보존됩니다.
지원하지 않는 작업
도구는 몸통과 팔 영역을 의미적으로 자동 인식하거나 문장으로 의상을 생성하지 않습니다. 레이어드 클로딩 변환, 3D 메시, 케이지, 리깅, 스키닝, 마켓플레이스 업로드와 지식재산권 검증도 하지 않습니다.
다운로드 파일이 플랫폼 승인을 보장하지 않습니다. Roblox는 크리에이터 자격, 업로드 수수료, 검수, 이름과 기술 조건을 적용할 수 있고 정책은 바뀔 수 있습니다. 게시 전에 현재 공식 문서를 확인하고 권한 없는 캐릭터, 로고와 다른 제작자의 그림을 사용하지 마세요.
SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다. 제품명은 호환성과 대상 과정을 설명하는 용도로만 사용합니다.
로컬 처리와 개인정보
파일 해석, 맞춤, 그리기, 지우기, 기록, 초기화와 PNG·JPG 인코딩은 브라우저 안에서 실행됩니다. 로그인, 클라우드 프로젝트, 공개 갤러리가 없고 픽셀과 파일 이름을 SkinEditor.org로 전송하지 않습니다. 새로 고치거나 닫으면 임시 상태가 사라지므로 필요한 작업은 저장하세요.
로컬 처리는 불필요한 노출을 줄이는 대신 서버 백업과 기기 간 동기화를 제공하지 않습니다. 반복 수정할 때는 알아보기 쉬운 파일 이름으로 여러 버전을 보관하세요.
자주 묻는 질문
셔츠 메이커는 어떤 크기로 저장하나요?
모든 결과는 정확히 585×559입니다. 투명도는 PNG에서 보존되고 JPG에서는 흰색으로 합쳐집니다.
기존 셔츠 템플릿을 불러올 수 있나요?
네. PNG, JPG와 WebP를 기본 이미지로 사용할 수 있으며 실제 크기 파일은 그대로, 다른 비율은 맞춤 배치됩니다.
셔츠를 Roblox에 직접 업로드하나요?
아니요. 로컬 이미지 파일만 만들며 공식 테스트와 게시 과정은 사용자가 별도로 진행합니다.
같은 크기로 바지도 만들 수 있나요?
바지는 전체 크기가 같아도 신체 배치가 다릅니다. 전용 바지 메이커와 공식 바지 참고 자료를 사용하세요.
아바타에서 다르게 보이는 이유는 무엇인가요?
2D 템플릿이 여러 3D 면에 감기기 때문입니다. 패널 가장자리, 잘못된 면, 리그, 조명과 투명도가 결과를 바꿀 수 있습니다.