실제로 내보낸 파일을 미리보기
Roblox 셔츠가 이상하게 보이면 제출했거나 제출할 정확한 PNG부터 확인합니다. 위 로컬 미리보기는 브라우저에서 파일을 읽어 간단한 클래식 의상 rig에 매핑합니다. 원본 배치 문제와 일시적인 표시 또는 플랫폼 문제를 구분하는 데 도움이 됩니다.
레이어 작업 문서를 보면서 다른 평면 파일을 업로드하지 마세요. 내보내기는 치수, 알파, 색상 모드, 안내선과 배율을 바꿀 수 있습니다. 최종 PNG 하나를 2D와 rig 화면에서 비교해야 신뢰할 수 있는 시작점이 됩니다.
의상 유형 확인하기
클래식 셔츠는 몸통과 팔을 감싸는 전체 템플릿입니다. 클래식 바지는 하체를 감싸고 클래식 티셔츠는 정사각형 정면 그림입니다. 잘못된 유형을 고르면 유효한 파일도 사라지거나 늘어나고 예상하지 못한 표면에 매핑됩니다.
전체 셔츠 캔버스는 585×559입니다. 정사각형 로고에는 소매, 옆, 뒤, 위와 아래 면이 없습니다. 585×559로 단순히 늘려도 없는 영역이 생기지 않고 그래픽만 왜곡됩니다.
실제 치수와 감지 모양이 불확실하면 검사기를 실행하고 개별 픽셀보다 먼저 유형을 바로잡습니다.
2D 템플릿을 접히는 표면으로 이해하기
템플릿은 평면 포스터가 아닙니다. 각 사각형이 몸통 또는 팔의 한 면에 대응합니다. 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽, 위와 아래 패널이 2D에서는 떨어져 있다가 아바타에서 서로 이웃합니다.
관련 없는 사각형을 가로질러 로고를 그리면 몸에 감길 때 분리됩니다. 몸통을 한 바퀴 도는 줄무늬는 앞·옆·뒤에서 같은 높이로 이어져야 합니다. 편집 중 안내를 사용하되 최종 출력 전에 숨기거나 제거하세요.
뒤집힌 소매 진단하기
왼팔과 오른팔은 서로 다른 방향을 봅니다. 한쪽 소매를 의도적인 미러링 없이 그대로 복사하면 글자가 뒤집히고 소매 끝 이음새가 이동하거나 바깥 팔 장식이 안쪽에 놓입니다.
개발 중 작은 화살표나 색 모서리처럼 비대칭 시험 표시를 넣으면 방향을 빠르게 알 수 있습니다. 내보내기 전에는 지우세요. 글자와 방향성 기호는 같은 픽셀 배치가 양팔에서 똑같이 보인다고 가정하지 말고 미리보기에서 모두 확인합니다.
한쪽 팔만 틀렸다면 셔츠 전체를 다시 만들지 마세요. 대응 면 사각형을 비교하고 필요한 그림만 의도적으로 뒤집어 한 번 수정한 파일로 내보냅니다.
이음새 틈과 점프 수정하기
인접 면이 만나는 곳에서 이음새가 보입니다. 한 픽셀 세로 차이만으로 벨트, 줄무늬, 소매 끝과 재킷 경계가 끊길 수 있습니다. 면마다 아주 조금 다른 배경색을 쓰면 2D에서는 연속처럼 보여도 모델에 얇은 선이 생깁니다.
확대해 경계 행과 열을 직접 비교합니다. 눈으로 비슷한 색을 두 번 고르지 말고 정확한 색상 값을 사용하세요. 팔레트 추출기는 거의 같은 색을 찾는 데 도움이 됩니다. 관련 없는 템플릿 공간으로 번지지 않게 올바른 가장자리까지 무늬를 이어 줍니다.
곡선과 대각선은 모서리를 넘어갈 때 더 어렵습니다. 작은 수정본을 여러 개 시험하고 앞·옆·뒤 rig 화면에서 비교하세요. 평면 대칭보다 접힌 결과를 기준으로 최적화합니다.
위·아래·안쪽 면 확인하기
정면만 집중하면 소매 밑면, 어깨 위, 몸통 옆과 아래 면을 빠뜨리기 쉽습니다. 아바타가 움직이거나 카메라가 회전하면 모두 보일 수 있습니다.
필수 면에는 의도한 기본 색을 채우세요. 투명 또는 안내선만 있는 곳은 몸 색을 드러내고 갑작스러운 구멍을 만들 수 있습니다. 검사기의 범위 보고서는 빈 매핑 면을 찾는 단서지만 예술 의도는 시각 검토가 필요합니다.
모든 투명 픽셀을 무조건 채우지는 마세요. 일부는 의도일 수 있으므로 면별로 판단하고 밝고 어두운 배경에서 비교합니다.
템플릿 안내선 잔여물
공식 템플릿에는 매핑을 설명하는 색상 윤곽, 라벨, 화살표와 면 이름이 있을 수 있습니다. 작업 중 유용하지만 의도적으로 작품에 넣은 것이 아니라면 완성 의상에 남아서는 안 됩니다.
안내를 별도 레이어로 둔 마스터를 보관하고 숨긴 깨끗한 사본을 내보냅니다. PNG를 다시 열어 크게 확인하세요. rig에 색 경계선이 보이면 평면 결과를 흐리거나 자르지 말고 작업 원본으로 돌아갑니다.
우발적인 스무딩 피하기
크기 조절은 경계를 부드럽게 하고 작은 세부 위치를 바꿀 수 있습니다. 잘못된 크기의 셔츠를 나중에 585×559로 강제하면 템플릿 경계에 더 이상 정확히 맞지 않을 수 있습니다. 소수점 변형은 선을 픽셀 사이에 놓고 안티앨리어싱을 만듭니다.
그리기 전에 올바른 캔버스를 설정합니다. 픽셀 아트는 정수 좌표와 최근접 배율을 사용하고, 회화형 작품에는 스무딩이 맞더라도 패널 경계는 정확해야 합니다. 반복 리사이즈는 손상을 누적하므로 최고 품질 원본에서 한 번만 바꾸고 흐림 분석기로 확인하세요.
로컬 화면과 플랫폼 표시 비교
로컬 rig는 진단용 근사치이며 Roblox 공식 렌더러가 아닙니다. 조명, 아바타 비율, 텍스처 필터, 카메라 거리, 몸 유형과 플랫폼 업데이트가 공식 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 로컬에서는 맞지만 특정 아바타에서 다르면 대상 환경이 원인일 수 있습니다.
의도한 클래식 의상 설정으로 시험하고 여러 각도에서 돌립니다. 평면 파일과 여러 로컬 화면이 일치한다면 공식 결과가 다른 정확한 위치와 조건을 기록하세요. ‘이상하다’보다 구체적인 문제를 만들 수 있습니다.
R6와 R15도 비율과 관절이 달라 보일 수 있습니다. 원본 매핑은 그대로 중요하지만 관절 주변 시각적 늘어남은 달라질 수 있습니다.
통제된 수정 반복
의상 유형, 방향, 이음새, 투명도 또는 배율 중 한 범주만 바꿉니다. 번호가 붙은 파일명으로 내보내고 같은 화면에서 비교하세요. 사이트는 버전을 업로드하거나 저장하지 않지만 로컬 폴더에서 수정본을 관리할 수 있습니다.
문제가 해결되면 시험 표시를 지우고 검사기를 다시 실행해 치수, 알파, 매핑 범위와 보이는 콘텐츠를 확인합니다. 최종 시험은 현재 공식 제작 흐름에서 수행하세요.
개인정보와 권리
미리보기는 선택 파일을 로컬로 해석합니다. 픽셀과 파일명을 SkinEditor.org로 보내지 않고 로그인이나 데이터베이스도 없습니다. 새로고침하면 임시 화면이 사라집니다.
직접 만들었거나 이용 권한이 있는 작품만 사용하세요. 이음새가 올바르다고 복사한 로고, 캐릭터나 다른 제작자의 의상을 사용할 권리가 생기지는 않습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 관련 없는 독립 도구입니다.
제출 자체가 되지 않으면 Roblox 셔츠 업로드 문제 해결을, 배치보다 부드러운 경계가 문제라면 흐린 의상 분석기를 사용하세요.
자주 묻는 질문
소매가 뒤집힌 이유는 무엇인가요?
팔 면을 의도적으로 미러링하지 않았거나 바깥·안쪽 패널을 잘못 선택했을 수 있습니다.
몸통 이음새에 선이 생기는 이유는 무엇인가요?
인접 면 가장자리가 한 픽셀 어긋나거나 아주 다른 색을 사용했을 수 있습니다.
리사이즈로 잘못된 매핑을 고칠 수 있나요?
아니요. 크기는 픽셀 배율만 바꾸며 작품을 올바른 템플릿 면으로 옮겨야 합니다.
공식 Roblox 렌더러인가요?
아니요. 로컬 진단 미리보기이며 최종 동작은 현재 공식 Roblox 도구에서 확인해야 합니다.