깨끗한 셔츠 작업 캔버스를 받으세요
이 로블록스 셔츠 템플릿 페이지는 브라우저에서 투명한 585×559 PNG를 생성합니다. 빈 모드는 다른 제작자의 그림을 복사하거나 공식 브랜드 자산을 묶지 않고 전체 클래식 셔츠 흐름에서 사용하는 정확한 바깥 캔버스를 제공합니다. 새 문서 크기로 사용한 다음 셔츠 메이커 또는 그래픽 편집기에서 현재 사용 권한이 있는 배치 참고와 함께 그림을 추가하세요.
선택 가능한 색 계획 화면은 몸통과 팔이라는 넓은 영역을 나누어 전체 범위를 생각하도록 돕지만 공식 UV 지도가 아니며 정확한 업로드 좌표를 주장하지 않습니다. 경고가 생성 이미지에도 적혀 있습니다. 감싸는 개념을 설명할 수는 있어도 앞, 뒤, 옆, 위, 아래, 소매와 이음새를 배치할 때 최신 참고를 대신하지 못합니다.
585×559인 이유
전체 클래식 셔츠 이미지는 가로 585픽셀, 세로 559픽셀의 사각형 캔버스를 사용합니다. 너비와 높이는 바깥 경계만 설명하며 셔츠 배치가 들어 있다는 증거는 아닙니다. 사진을 이 크기로 늘여도 사진이고, 바지는 같은 바깥 크기를 쓰면서 다른 신체 면에 내부 영역을 연결합니다.
생성기는 정확한 빈 캔버스를 만들지만 숫자만으로 착용 가능한 의상이 만들어졌다고 설명하지 않습니다. 편집 후 셔츠 체커에서 해석된 크기, 알파, 투명 픽셀, 부분 투명과 보이는 범위를 확인하세요. 그다음 현재 공식 Roblox 제작 도구와 적절한 블록 아바타 리그에서 시각 테스트를 수행합니다.
빈 모드와 계획 모드
빈 투명 모드에는 보이는 픽셀이 없습니다. 디자인 프로그램에 허가된 배치 참고가 이미 있거나 완성에 가까운 전체 캔버스 작품을 불러올 때 적합합니다. 투명한 시작 문서는 불필요한 배경이 아바타를 가리는 일을 막습니다.
계획 모드에는 SkinEditor.org가 만든 색 블록과 이름이 있습니다. 셔츠가 몸통 앞 그래픽만이 아니라 몸통과 팔을 함께 고려해야 함을 설명합니다. 계획 모드를 의상으로 게시하지 마세요. 이름과 경고가 보이고 넓은 영역은 세부 표면 좌표를 대신하지 않습니다.
확실하지 않다면 빈 모드를 내려받으세요. 계획 화면은 제작 파일로 사용하기보다 작업 옆에 열어 두는 개념 참고로 활용합니다.
안전한 단계로 셔츠 제작
큰 색 영역부터 시작합니다. 기본 천 색, 몸통 앞과 뒤, 소매와 의도한 투명 구멍을 먼저 정하세요. 다음으로 이음선, 칼라, 소맷단, 단추, 지퍼, 로고와 음영을 추가합니다. 마지막에는 평면에서 떨어진 경계가 몸에 감긴 뒤 만나는 모든 위치를 확인합니다.
글자와 방향 기호가 의도한 면을 향하는지 봅니다. 평면에서 올바른 글자도 다른 면에 매핑되면 뒤집히거나 숨을 수 있습니다. 반복 줄무늬와 테두리는 같은 높이에서 만나야 하며 한 픽셀 차이도 어깨와 소맷단에서 크게 보입니다.
레이어 원본을 저장하고 테스트마다 새 PNG를 출력합니다. 기존 평면 파일을 계속 수정하고 크기를 반복 조절하면 불필요한 색, 부드러운 경계와 부분 알파 후광이 생깁니다.
투명도와 파일 형식
PNG는 알파와 단단한 픽셀 경계를 보존해 클래식 셔츠에 예측 가능한 선택입니다. JPG는 일반적으로 투명도를 없애고 손실 압축을 추가합니다. JPG 파일 이름만 PNG로 바꾸어도 내부 형식은 변환되지 않습니다.
투명 영역은 아래 아바타 외형을 드러냅니다. 의도할 수 있지만 소매, 어깨와 이음새의 우연한 구멍은 눈에 띕니다. 부드러운 붓과 안티앨리어싱이 만든 부분 투명 픽셀은 한 몸 색에서는 괜찮고 다른 색에서는 후광이 될 수 있습니다. 체커보드, 밝은 배경과 어두운 배경에서 비교하세요.
게시 전 검증
첫째, 셔츠 전용 체커에서 585×559 해석 크기와 픽셀 점유를 확인합니다. 둘째, 의상 미리보기에서 크게 확대해 흐린 경계, 배경 픽셀과 안내선이 남았는지 봅니다. 셋째, 현재 공식 도구의 적절한 리그에 적용하고 몸통 앞뒤, 옆, 어깨, 소매 안쪽과 소맷단을 회전해 검사합니다.
로컬 기술 통과는 검수, 소유권 승인, 게시 자격, 수수료와 마켓플레이스 승인을 보장하지 않습니다. 플랫폼 조건은 바뀌므로 현재 공식 정보가 우선입니다.
개인정보와 책임 있는 사용
캔버스 생성과 PNG 다운로드는 브라우저 메모리에서 이루어집니다. 이미지, 파일 이름, 색, 초안, 계정과 Roblox 로그인 정보가 SkinEditor.org로 전송되지 않습니다. 페이지를 닫으면 임시 캔버스가 사라집니다.
직접 만들었거나 게시 허가가 있는 그림을 사용하세요. 빈 캔버스는 다른 제작자의 셔츠, 캐릭터, 로고, 무늬와 브랜드에 대한 권리를 주지 않습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다.
자주 묻는 질문
공식 Roblox 템플릿인가요?
아니요. 빈 캔버스는 로컬 생성 투명 이미지이고 계획도는 자체 제작 자료입니다.
계획 이미지를 바로 업로드해도 되나요?
아니요. 보이는 이름과 개념 영역만 있어 정확한 제작 파일이 아닙니다.
585×559면 셔츠라고 확정할 수 있나요?
아니요. 바지도 같은 크기를 쓰므로 내부 배치와 리그 테스트가 필요합니다.
생성 파일이 업로드되나요?
아니요. 브라우저에서 로컬로 생성하고 내려받습니다.