브라우저에서 바로 Minecraft 스킨 만들기
Minecraft 스킨 편집기는 새 캐릭터 텍스처를 만들거나 직접 소유한 PNG를 수정하는 64×64 픽셀 작업 공간입니다. 한 칸씩 그리거나 투명하게 지우고, 정확한 색을 선택하며, 선 하나를 실행 취소하거나 다시 실행한 뒤 완성 파일을 내려받을 수 있습니다. 프로그램 설치와 계정이 필요하지 않으며 작업 이미지는 공개 갤러리나 온라인 프로필로 전송되지 않고 현재 기기에서 처리됩니다.
편집기는 최신 64×64 형식으로 시작합니다. 확대된 캔버스는 원본 픽셀을 최근접 방식으로 보여 주므로 다운로드할 때 흐릿한 640×640 이미지로 바뀌지 않습니다. 불러올 파일은 2MB 이하의 정확한 64×64 PNG여야 합니다. 64×32 레거시 스킨과 128×128 HD 스킨은 서로 다른 변환 규칙이 필요하므로 몰래 크기를 바꾸지 않고 전용 도구에서 처리합니다.
온라인 스킨 편집기 사용 방법
투명한 문서에서 시작하려면 새 스킨, 기존 텍스처를 열려면 PNG 불러오기를 선택합니다. 연필과 색을 고른 뒤 확대 캔버스를 누르거나 드래그하세요. 큰 격자 한 칸은 원본의 한 픽셀입니다. 지우개는 선택 위치를 완전 투명하게 만들고, 실행 취소는 직전 그리기 동작을 되돌리며 다시 실행은 취소한 동작을 복원합니다.
사각형 선택으로 아틀라스 영역을 정확히 지정하면 연필과 연결 채우기가 선택 범위를 벗어나 인접 UV 면으로 번지지 않습니다. 선택한 면에 초점 맞추기는 마지막으로 가리킨 UV 면을 골라 4배 확대의 중앙에 놓습니다. 가장자리 음영은 기존 불투명 픽셀의 경계를 어둡게 하고 내부를 밝히며, 두 색 그라데이션은 알파를 유지한 채 가로 또는 세로로 색을 바꿉니다. 각 변형은 한 번에 취소 가능한 기록이 됩니다.
팔 모델에서 Classic 또는 Slim을 선택합니다. Classic 팔은 네 픽셀, Slim 팔은 세 픽셀 너비이며 3D 미리보기가 설정에 맞는 팔 구조로 다시 만들어집니다. 평면 PNG는 그대로 유지되므로 모델 전환만으로 그림을 잘라 내거나 옮기지 않습니다.
완성 후 PNG 다운로드를 누르면 skin-20260730-1430.png처럼 시간이 포함된 이름으로 로컬 파일을 만듭니다. 자동 복구 초안 하나와 이름을 붙인 로컬 프로젝트 최대 여덟 개를 저장할 수 있고, 각 프로젝트에는 수동 저장한 이전 버전을 최대 열 개까지 보관할 수 있습니다. 모두 클라우드 저장이 아니므로 다른 브라우저와 동기화되지 않고 사이트 데이터를 지우면 사라집니다.
기존 64×64 스킨 수정하기
옷 색을 바꾸거나 머리 모양을 다듬고 장식을 지우며 한두 픽셀을 고칠 때는 빈 템플릿보다 기존 PNG가 편합니다. 지원하지 않는 크기를 선택하면 현재 문서를 교체하지 않고 오류를 알려 주어 진행 중인 작업을 보호합니다.
PNG는 앞모습 사진이 아니라 여러 면을 펼친 텍스처 아틀라스입니다. 서로 떨어져 보이는 사각형이 머리, 몸통, 팔과 다리의 위·아래·앞·뒤·좌·우에 감깁니다. 다른 영역은 모자, 재킷, 소매와 바지 외부 레이어입니다. 평면에서 끊긴 색이 모델에서는 두 면의 경계로 연결될 수 있으므로 실시간 3D 미리보기를 돌려 확인하세요. 몸 부위와 외부 레이어를 개별적으로 숨기면 가려진 관계도 살필 수 있습니다.
Classic과 Slim의 차이
두 모델은 같은 64×64 PNG를 사용할 수 있지만 팔 면의 유효 너비가 다릅니다. Classic 그림을 이름만 Slim으로 바꾸면 투명한 띠가 보이거나 장식이 팔의 잘못된 방향에 놓일 수 있습니다. Slim을 Classic으로 넓힐 때는 원본에 없던 픽셀을 새로 정해야 합니다.
선택기는 작업 의도를 기록하고 미리보기만 바꾸며 다운로드는 문서의 RGBA를 그대로 보존합니다. 실제 변환에는 가장자리 픽셀, 대칭과 투명도에 대한 명시적인 선택이 필요하므로 Classic과 Slim 비교 안내와 전용 변환기를 사용하세요. 단순 모델 토글이 완성 그림을 훼손하지 않도록 그리기와 변환을 분리했습니다.
기본 레이어·외부 레이어·투명도
기본 레이어는 머리와 몸의 필수 외형을 담고 외부 영역은 모자, 입체 머리카락, 재킷, 소매와 바지 장식을 더합니다. 사용하지 않는 외부 픽셀의 투명도는 정상입니다. 그러나 기본 면의 구멍은 게임 버전과 렌더러에 따라 검거나 비어 보일 수 있습니다.
지우개는 알파 0을 기록하므로 외부 장식을 제거할 때 유용하지만 기본 면에서는 주의해야 합니다. Minecraft 스킨 검사기는 의심스러운 기본 투명도와 정상적인 외부 빈칸을 구분합니다. 편집기가 임의로 자동 복구하지 않는 이유는 추측한 색이 의도한 그림을 망칠 수 있기 때문입니다.
로컬 편집과 개인정보 보호
이미지 작업은 브라우저 캔버스 메모리에서 수행됩니다. 픽셀, 파일명, 선택 색과 로컬 초안을 업로드 서버로 보내지 않으며 Minecraft 사용자 이름, Microsoft 계정, 이메일이나 비밀번호를 요구하지 않습니다. 다운로드도 브라우저의 Blob 기능으로 현재 기기에 생성됩니다.
열거나 만드는 작품의 권리는 사용자가 확인해야 합니다. 파일을 편집했다고 캐릭터, 로고 또는 다른 제작자의 스킨을 사용할 권리가 생기지는 않습니다. 직접 만든 작품, 퍼블릭 도메인 자료 또는 수정 허가를 받은 파일만 이용하세요. SkinEditor.org는 Mojang 또는 Microsoft와 관련 없는 독립 도구입니다.
지원 기능과 현재 한계
현재 작업 공간은 64×64 PNG의 RGBA를 보존하며 마우스와 터치 입력을 지원합니다. 투명 새 문서, 1·2·4픽셀 연필, 지우개, 선택 범위 내 연결 채우기, 스포이트, 사각형 선택, 면 초점, 가장자리 음영, 알파 보존 그라데이션, 픽셀 격자, UV 좌표 이름, 대칭 그리기, HEX·알파 설정, 최근 색, 1·2·4배 확대, 단축키, 작업 기록과 로컬 프로젝트를 제공합니다. 3D 미리보기에는 드래그 회전, 확대, 네 가지 시점, 부위 표시와 외부 레이어 전환이 있습니다.
레거시·HD 변환, 사용자 이름 조회와 게임 직접 설치는 별도 작업입니다. 여러 완성 텍스처를 Bedrock용 묶음으로 만들려면 Bedrock 스킨 팩 만들기를 사용하세요. 메타데이터와 .mcpack을 로컬에서 만들며 원본 픽셀은 변경하지 않습니다.
자주 묻는 질문
무료로 사용할 수 있나요?
네. 가입, 구독, 크레딧이나 결제 정보 없이 사용할 수 있습니다.
Java와 Bedrock 스킨을 모두 편집할 수 있나요?
표준 64×64 PNG를 편집합니다. 실제 적용 가능 여부는 에디션의 가져오기 방식, 계정 설정과 기기 제한에 따라 달라질 수 있습니다.
64×32 레거시 스킨을 바로 열 수 있나요?
아니요. 전용 레거시 변환기로 64×64 배치를 만든 뒤 여세요. 단순 확대는 잘못된 부위를 복제합니다.
스킨이 온라인에 저장되나요?
아니요. 복구 초안과 프로젝트는 이 브라우저에만 있으며 공개·검색·기기 간 동기화되지 않습니다.