Skin Editor

Full Body · Classic / Slim · Crisp PNG

Minecraft 아바타 만들기

64×64 Minecraft 스킨으로 선명한 상반신·전신 아바타와 프로필 사진, 배경화면, 썸네일, 배너를 브라우저에서 만들고 PNG로 저장하세요.

256 / 512 / 1024 PNG기기 내 정면 이미지 합성 · 계정 불필요 · 이미지 업로드 없음
최신 규격 스킨을 선택해 상반신 또는 전신 아바타를 만드세요.

정면 아바타 미리보기

512 × 512 PNG

팔 모델

포즈 프리셋

스튜디오 작업 기록
비주얼 테마

서로 어울리는 배경과 제목 스타일을 한 번에 적용합니다. 카메라, 문구와 기기 내 원본 이미지는 바뀌지 않습니다.

평면 렌더 카메라

미리보기를 드래그해 피사체 위치를 바꾸세요.

구성 프리셋

기본 조명

이 설정은 정면을 향한 평면 이미지의 구성을 조절합니다. 3D 원근감, 회전, 그림자 또는 게임 엔진 렌더를 만들지는 않습니다.

피사체 마무리

캐릭터를 별도의 기기 내 레이어로 다룹니다. 이 효과는 원본 작업물을 바꾸지 않습니다.

전문 텍스트 설정

정렬

전문 배경 설정

지원하는 모든 캔버스를 기기에서 하나의 ZIP으로 만듭니다. 미리보기 안내선은 모든 PNG에서 제외됩니다.

기기 내 정면 이미지 합성 · 계정 불필요 · 이미지 업로드 없음

스킨 PNG로 아바타 이미지 만들기

Minecraft 스킨은 바로 공유할 수 있는 캐릭터 그림이 아니라 여러 신체 면을 펼쳐 놓은 텍스처 아틀라스입니다. 직접 아바타를 만들려면 머리, 몸통, 팔과 다리의 정면 좌표를 찾아야 하고, Classic과 Slim의 팔 너비를 구분하며, 선택형 외부 레이어를 합치고, 흐려지지 않게 확대해야 합니다. 이 Minecraft 아바타 만들기 도구는 해당 과정을 브라우저에서 처리해 가운데가 정렬된 정면 PNG를 생성합니다.

정확한 64 × 64 스킨을 선택한 뒤 상반신 또는 전신 구도, 팔 모델, 외부 레이어 표시 여부와 배경을 정합니다. 기본 정사각형 이미지는 256, 512 또는 1024픽셀로 받을 수 있습니다. 전신 모드에서는 기본 자세, 손 흔들기, 승리, T 포즈, 걷기와 영웅 자세를 선택할 수 있습니다. 이 결과는 원근감이 있는 3D 렌더가 아니라 픽셀을 선명하게 유지하는 평면 정면 아바타입니다.

신체 부위를 조합하는 원리

도구는 표준 스킨 UV 좌표에서 각 신체의 정면을 읽습니다. 32 × 32 구성 격자에 머리를 몸통 위에, 양팔을 옆에, 두 다리를 아래에 배치하며 부위별 원래 픽셀 크기를 유지합니다. 전신은 정사각형 전체를 사용하고 상반신은 같은 구성에서 가운데 20 × 20 영역을 잘라 얼굴과 상체가 더 크게 보이게 합니다. 팔 너비를 제외한 부분을 가로로 억지로 늘리지 않습니다.

외부 레이어를 켜면 모자, 재킷, 소매와 바지 앞면을 해당 기본 면 위에 알파 합성합니다. 투명한 오버레이 픽셀은 아래 기본 그림을 보여 주고, 불투명 픽셀은 그 위를 덮으며, 반투명 픽셀은 알파 값에 따라 섞입니다. 체크를 끄면 원본 파일을 변경하지 않고 기본 디자인만 볼 수 있습니다.

미리보기와 다운로드는 같은 구성 계산을 사용합니다. 출력 캔버스를 키울 때 이미지 스무딩을 끄기 때문에 저장한 PNG도 화면에서 확인한 픽셀 경계를 유지합니다. 포즈는 같은 정면 팔다리 픽셀의 위치와 각도만 바꾸며 보이지 않는 옆면을 새로 만들거나 원본 아틀라스를 수정하지 않습니다.

Classic과 Slim 팔 선택

Classic 스킨의 팔 정면은 4픽셀 너비이고 Slim은 3픽셀입니다. 이 차이는 기본 팔과 소매 오버레이에서 읽는 UV 너비, 그리고 완성된 캐릭터의 전체 폭에 영향을 줍니다. 도구는 두 형식을 모두 지원하고 결과 인물을 자동으로 가운데에 맞춥니다.

팔 모델 선택은 원본 스킨을 변환하는 기능이 아닙니다. Slim 텍스처를 Classic으로 읽으면 필요하지 않은 가장자리 열이 보이거나 근처 픽셀이 팔에 포함될 수 있습니다. Classic을 Slim으로 읽으면 한 열이 빠집니다. 모델을 모를 때는 두 미리보기를 비교하고 게임에서 사용하는 설정과 같은 것을 고르세요. 파일 자체를 영구적으로 바꾸려면 Classic → Slim 또는 Slim → Classic 전용 변환기를 사용해야 합니다.

외부 레이어와 투명 배경 활용

현대식 스킨의 외부 레이어에는 머리카락 두께, 모자, 안경, 재킷, 소매, 벨트, 주머니와 신발 장식이 들어갈 수 있습니다. 이 레이어를 빼면 기본 스킨은 올바르더라도 평소 게임에서 보던 모습보다 단순해 보일 수 있습니다. 실제 캐릭터와 가까운 이미지를 원하면 켜 두고, 기본 그림을 확인하거나 단순한 스프라이트를 만들 때는 끄세요.

투명 배경은 동영상 오버레이, 서버 명단, 스트리밍 화면, 스티커와 디자인 작업에 유용합니다. 인물 밖의 알파가 유지되어 다른 배경 위에 사각형 상자 없이 배치할 수 있습니다. 흰색은 문서와 밝은 화면에 무난하고 검은색은 밝거나 네온 계열 의상을 강조합니다. 사용자 지정 색으로 서버 브랜드나 팀 색상에 맞출 수도 있습니다.

신체 안쪽으로 배경색이 비쳐 보이면 아바타 도구가 픽셀을 지운 것이 아니라 원본 기본 레이어에 투명한 구멍이 있을 가능성이 큽니다. Minecraft 스킨 검사기로 해당 좌표를 확인한 뒤 편집기에서 의도한 색을 채우세요.

프로필 사진, 썸네일과 배경화면

출력 배치 메뉴에서는 같은 기기 내 아바타로 여러 용도의 캔버스를 만들 수 있습니다. 프로필 사진은 여백이 있는 512 × 512 정사각형, 데스크톱 배경화면은 1920 × 1080, 스마트폰 배경화면은 1080 × 1920입니다. 동영상 썸네일은 1280 × 720, 채널 배너는 1500 × 500, 공유용 스킨 카드는 1200 × 630으로 저장됩니다.

가로형과 세로형 배치에는 짧은 제목을 선택해서 넣을 수 있습니다. 문구에는 대비가 높은 외곽선이 적용되지만 다운로드 전에 배경과 함께 읽기 쉬운지 확인하세요. 제목은 짧게 쓰고 중요한 글자를 가장자리에 붙이지 않는 편이 좋습니다. 서비스마다 표시 영역과 자르기 규칙이 바뀔 수 있으므로 실제 게시할 플랫폼의 최신 안전 영역도 따로 확인해야 합니다.

카메라 설정은 평면 인물을 확대하고 가로·세로 위치를 옮깁니다. 가운데, 클로즈업, 피사체 왼쪽과 오른쪽 프리셋을 출발점으로 쓰고 미리보기를 직접 드래그해 세밀하게 조절할 수 있습니다. 안전 영역과 삼분할 안내선은 구도를 판단하기 위한 표시일 뿐 최종 PNG에는 포함되지 않습니다.

Render Studio에서 마무리하기

공통 Render Studio는 단색과 그라데이션뿐 아니라 기기에 있는 배경 이미지를 사용할 수 있습니다. 배경 확대, 가로·세로 초점, 흐림과 어두운 오버레이를 조절하고, 글꼴, 굵기, 크기, 정렬, 색상, 외곽선, 그림자와 위치를 세밀하게 설정할 수 있습니다. 캐릭터는 별도 레이어로 유지되므로 좌우 반전, 불투명도와 색이 있는 그림자를 적용해도 원본 스킨은 변하지 않습니다.

스튜디오 작업은 실행 취소와 다시 실행을 지원합니다. 여러 게시 위치가 필요하다면 일괄 내보내기로 지원하는 일곱 가지 배치를 하나의 ZIP에 담을 수 있습니다. 모든 결과에서 미리보기 안내선은 자동으로 제외됩니다. 다만 조명 설정은 보이는 픽셀의 밝기를 방향에 따라 조절하는 평면 효과이며 실제 3D 광원이나 물리 그림자를 계산하지 않습니다.

아바타 도구와 3D 뷰어의 차이

이 페이지는 공유하기 좋은 정면 상반신 또는 전신 이미지를 만드는 곳입니다. 옆면과 뒷면의 무늬, 신체 이음새와 회전 모습을 검사하려면 3D 스킨 뷰어를 사용하세요. 얼굴 8 × 8픽셀만 크게 보여 주는 작은 아이콘이 필요하다면 머리 아바타 만들기가 더 적합합니다.

원본 스킨의 픽셀을 바꾸려면 스킨 편집기를, 크기나 UV 오류를 찾으려면 검사기와 변환기를 이용하세요. 아바타 도구는 읽기 전용으로 원본을 합성하므로 팔 모델과 배경을 여러 번 바꿔 시험해도 선택한 파일이 손상되지 않습니다.

파일 조건과 개인정보

입력은 실제 PNG이고 2MB 이하이며 정확히 64 × 64픽셀이어야 합니다. 구형 64 × 32 스킨은 먼저 현대식으로 변환하고, HD 정사각형 텍스처는 표준 형식으로 크기를 조절하세요. 도구는 관계없는 이미지를 임의로 자르지 않고 지원하지 않는 크기를 거부합니다.

이미지 해석, UV 추출, 알파 합성, 배경 처리, 확대, 미리보기와 PNG 생성은 현재 브라우저에서 이루어집니다. 계정, 업로드 주소, 공개 갤러리, 클라우드 프로젝트나 작업물을 저장하는 데이터베이스가 없습니다. 탭을 새로 고치거나 닫으면 메모리에 있던 작업 이미지가 사라지므로 결과를 먼저 다운로드하세요.

직접 만들었거나 사용할 권한이 있는 스킨만 이용해야 합니다. 아바타 이미지 생성이 다른 제작자의 그림, 캐릭터, 로고 또는 상표를 사용할 권리를 주지는 않습니다. SkinEditor.org는 Mojang이나 Microsoft와 관련이 없는 독립적인 비공식 도구입니다.

자주 묻는 질문

투명 배경의 상반신과 전신 PNG를 만들 수 있나요?

네. 원하는 구도와 투명 배경을 선택하면 캐릭터 밖 영역의 알파가 유지됩니다.

재킷과 소매도 포함되나요?

외부 레이어를 켜면 모자, 재킷, 소매와 바지의 정면 오버레이를 기본 면 위에 합성합니다.

팔이 이상하게 보이는 이유는 무엇인가요?

Classic과 Slim 설정이 원본과 맞지 않을 가능성이 큽니다. 두 모델을 번갈아 보며 다운로드 전에 비교하세요.

아바타 포즈를 바꿀 수 있나요?

전신 모드에서는 여섯 가지 포즈를 사용할 수 있습니다. 정면 팔다리 픽셀을 재배치하는 평면 포즈이며 원근감이 있는 3D 자세는 아닙니다.

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처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.