Studio 테스트 전에 클래식 셔츠 파일 검사하기
Roblox 셔츠 검사기는 로컬 PNG 또는 JPG를 클래식 셔츠 후보로 고정해 평가합니다. 실제 해석 치수, 기본 모양 분류, 보이는 픽셀, 투명 픽셀, 부분 알파와 가시 범위를 보고합니다. 셔츠 내보내기를 검토하는 동안 실수로 바지나 티셔츠 흐름으로 바뀌지 않습니다.
가장 강한 자동 조건은 완전한 585×559 캔버스입니다. 셔츠와 바지는 같은 바깥 치수를 사용하므로 통과했다고 내부 사각형이 셔츠 지도라는 사실까지 증명하지는 않습니다. 현재 공식 Roblox 제작 도구에서 더 중요한 시각 시험을 하기 전에 파일 수준의 기술 근거를 제공합니다.
셔츠 전용 검사가 필요한 이유
클래식 셔츠는 몸통과 양팔을 덮습니다. 펼친 이미지에서 정면, 뒤, 옆, 위와 아래 표면이 서로 떨어져 있습니다. 평면에서는 그림이 조각난 것처럼 보여도 몸에 감기면 올바르게 연결될 수 있고, 반대로 보기 좋은 직사각형 그림이 아바타에서는 깨질 수 있습니다.
정사각형 티셔츠 그림과 질문이 다릅니다. 셔츠는 전체 캔버스를 유지하고 몸통·소매 면을 예정된 위치에 두며 떨어진 이미지 가장자리가 모델에서 만날 때 연속성을 가져야 합니다. 이 페이지는 해당 요구를 명시적으로 유지합니다.
실제 해석 치수 읽기
파일명을 믿지 않고 브라우저가 해석한 자연 가로·세로를 읽습니다. shirt-585x559.png라는 이름이어도 내부 치수가 다를 수 있습니다. 확장자 이름이나 파일명에 숫자를 더해도 이미지 데이터는 바뀌지 않습니다.
정확한 585×559는 현재 클래식 셔츠 템플릿의 바깥 캔버스 조건을 만족합니다. 다른 크기는 셔츠 프리셋에서 오류입니다. 원본 배치가 이미 정확하고 출력 치수만 빠진 단계일 때만 의상 리사이저를 사용하세요. 일반 이미지를 585×559로 늘려도 셔츠 패널이 생기지는 않습니다.
가시 범위 이해하기
가시 범위는 알파가 0보다 큰 픽셀의 비율입니다. 완전 불투명 이미지는 100%에 가깝고 투명한 미사용 영역이 있으면 낮아집니다. 어느 극단도 그 자체로 정답은 아닙니다.
너무 낮다면 큰 캔버스 한쪽에만 그림을 붙여 필수 셔츠 면에 닿지 않았을 수 있습니다. 매우 높으면 전체 천 표현일 수도 있지만 작업 안내선이나 임시 배경을 내보냈을 가능성도 있습니다. 평면 미리보기와 의도한 디자인을 비교하세요.
검사기는 전체 픽셀을 세며 모든 몸통·팔 사각형에 의미 있는 내용이 있는지 판단하지 않습니다. 영역별 시각 검토가 필요합니다.
투명도와 부분 알파
투명 픽셀은 아래 아바타 모습을 드러냅니다. 잘라낸 디자인에 의도적으로 사용할 수 있지만 소매, 몸통 옆이나 이음새의 우발적인 구멍은 몸 색을 노출합니다.
부분 투명은 부드러운 브러시, 안티앨리어싱, 그림자와 배경 제거 과정에서 생깁니다. 자연스러운 표현일 수도 있지만 몸 색에 따라 밝거나 어두운 테두리를 만들 수 있습니다. 의상 미리보기에서 체크무늬, 밝은색과 어두운색 배경을 모두 확인하세요.
JPG는 일반적으로 알파를 보존하지 않습니다. 치수는 통과해도 완전히 불투명하고 압축 잡음이 있을 수 있습니다. 템플릿 그래픽, 단단한 경계와 의도한 투명도에는 PNG가 더 예측 가능합니다.
셔츠 전용 시각 점검표
기술 보고서가 통과한 뒤 몸통 앞·뒤, 양옆, 어깨, 소매 앞·뒤, 팔 옆과 안쪽, 소매 끝을 확인합니다. 갑자기 끊긴 무늬, 뒤집힌 글자, 색 불일치, 안내선과 의도하지 않은 투명 칸을 찾으세요.
평면 템플릿에서 멀리 떨어진 두 가장자리가 모델에서는 이웃이 될 수 있습니다. 반복 무늬, 줄무늬, 지퍼와 테두리는 한 픽셀 어긋남도 잘 보입니다. 기억에 의존하지 말고 최신 공식 참조를 옆에 두고 작업하세요.
완전한 치수가 같으므로 내부에 바지 배치가 들어 있는지 자동으로 알 수 없습니다. 셔츠와 바지 원본을 다른 폴더에 두고 명확한 파일명을 사용합니다.
흔한 셔츠 실패 수정하기
매핑 원본이 온전하다면 잘못된 치수는 로컬 리사이저에서 한 번 고칠 수 있습니다. 픽셀 아트는 최근접, 회화 원본은 필요할 때만 스무딩을 선택하고 반복 조절을 피하세요.
한 가지 평평한 배경색은 배경 제거기에서 투명하게 만들고 반복 천 색은 색상 변경기로 바꿀 수 있습니다. 같은 색이 여러 셔츠 영역에 있을 수 있으므로 허용 오차를 낮게 시작하고 모든 면을 검토합니다.
배치와 이음새가 잘못되었다면 셔츠 만들기나 현재 템플릿을 연 그래픽 편집기로 돌아갑니다. 크기, 알파와 색 도구는 잘려 나간 템플릿 좌표를 복원할 수 없습니다.
Studio 시험은 필수입니다
현재 공식 Roblox 도구에서 적절한 Block Avatar rig를 사용해 시험하고 여러 각도와 조명에서 돌려 보세요. 어깨 전환, 소매 끝, 팔 안쪽, 몸통 옆·뒤와 모든 투명 영역을 확인합니다.
기술 검사는 피할 수 있는 오류를 줄이지만 검수, 소유권 검토, 제작자 자격, 수수료와 최종 시각 승인을 예측하지 않습니다. 플랫폼 요구사항은 바뀔 수 있으므로 Roblox Creator Hub 클래식 의상 문서가 우선합니다.
로컬 개인정보와 권리
브라우저가 RGBA를 읽고 미리보기를 로컬에서 그립니다. SkinEditor.org로 픽셀을 보내거나 Roblox 자격 증명을 요구하고 자산을 게시하거나 데이터베이스 프로젝트를 만들지 않습니다. 새로고침하면 임시 보고서가 사라집니다.
직접 제작했거나 사용할 허가가 있는 작품만 검사하고 게시하세요. 통과 결과가 로고, 캐릭터, 사진, 패턴이나 다른 제작자의 셔츠 권리를 주지 않습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 관련 없는 독립 도구입니다.
자주 묻는 질문
셔츠와 바지를 자동으로 구분할 수 있나요?
아니요. 전체 템플릿 치수가 모두 585×559여서 내부 배치는 시각적으로 확인해야 합니다.
통과하면 업로드 승인도 보장되나요?
아니요. 로컬 기술 신호만 확인하며 공식 테스트, 검수, 권리와 현재 요구사항은 별도입니다.
부분 알파가 생기는 이유는 무엇인가요?
부드러운 브러시, 안티앨리어싱, 그림자나 배경 제거가 만들 수 있으므로 여러 배경에서 가장자리를 확인하세요.
파일을 업로드하나요?
아니요. 이미지 해석, 픽셀 수와 미리보기는 브라우저에서 실행됩니다.