정확한 바지 캔버스에서 시작하세요
로블록스 바지 템플릿 생성기는 브라우저 메모리에서 투명한 585×559 PNG를 만듭니다. 빈 다운로드는 다른 제작자의 옷을 복사하거나 제3자 파일을 공식 자산처럼 제공하지 않고 전체 클래식 바지 프로젝트의 올바른 바깥 캔버스를 제공합니다. 그래픽 앱에서 정확한 새 문서가 필요하거나 로컬 바지 메이커의 중립 입력이 필요할 때 사용하세요.
색 계획 모드는 넓은 허리와 다리 범위를 설명하기 위해 자체 제작했습니다. 공식 UV 지도가 아니며 경고도 이미지 안에 그려집니다. 모든 앞, 뒤, 옆, 안쪽, 위, 아래, 밑단과 신발 면을 배치하는 정확한 사각형을 제공하지 않습니다. 실제 제작에는 현재 사용 권한이 있는 참고가 필요합니다.
585×559가 확인하는 것
정확한 가로 585픽셀과 세로 559픽셀은 클래식 바지 및 셔츠 흐름에서 쓰는 전체 바깥 캔버스와 일치합니다. 두 자산의 크기가 같으므로 어느 종류인지 구분하지 못하고 내부 픽셀이 유용한 신체 영역에 놓였다는 사실도 증명하지 않습니다.
일반 사진, 스크린샷과 정사각형 티셔츠 그림은 585×559로 늘여도 잘못된 배치로 남습니다. 크기 조절은 픽셀 수를 바꿀 뿐 빠진 아래 몸통과 다리 표면을 만들어 내지 않습니다. 처음부터 전체 구조를 유지하세요.
그림을 완성하면 바지 전용 체커를 사용합니다. 파일 이름이 아니라 실제 해석 크기를 읽고 알파, 보이는 범위, 투명 및 부분 투명 픽셀을 보고합니다. 통과는 파일 수준의 증거일 뿐 리그 검토는 여전히 필요합니다.
빈 모드와 계획 모드
빈 모드는 완전히 투명하며 실제 디자인 프로젝트에 적합합니다. 편집기에 가져와 585×559를 고정하고 합법적으로 사용할 수 있는 정확한 참고로 그림을 놓으세요. 빈 픽셀을 줄이기 위해 캔버스를 자르면 좌표가 깨질 수 있으므로 투명 여백을 제거하지 않습니다.
계획 모드는 넓은 허리와 다리 개념을 보여 줍니다. 먼저 허리를 정하고 양쪽 다리를 계획한 뒤 밑단과 신발을 확인하는 순서를 설명하는 데 유용합니다. 이름, 경고와 단순화된 사각형이 있으므로 업로드하면 안 됩니다.
다운로드 버튼은 현재 선택한 모드를 저장합니다. 받기 전에 모드를 확인하고 파일 이름으로 빈 결과와 계획 결과를 구분하세요.
허리와 아래 몸통 계획
아래 몸통부터 시작하세요. 벨트, 허리띠, 주머니, 셔츠 겹침과 반복 무늬는 앞, 옆과 뒤에서 연결되어야 합니다. 가로선 높이가 면마다 달라지면 몸에 감긴 뒤 바로 보입니다. 크게 확대해 작업하되 작은 아바타 크기에서도 확인하세요.
허리 주변 투명 픽셀은 아래 아바타를 드러낼 수 있습니다. 의도할 수 있지만 지우기와 배경 제거 뒤 우연한 틈이 생기기 쉽습니다. 함께 입을 셔츠가 있다면 두 파일을 한 코디에서 테스트하세요.
양쪽 다리와 신발 제작
대칭 디자인이라도 왼쪽과 오른쪽 다리를 별도 표면으로 다룹니다. 반전으로 기본 무늬를 만들 수 있지만 로고, 찢어진 부분, 주머니, 하이라이트와 방향 요소는 독립 편집이 필요할 수 있습니다. 앞, 뒤, 바깥, 안쪽, 위와 아래를 검사하세요.
밑단, 양말과 신발은 이음새 오류를 잘 드러냅니다. 신발 그림은 앞코, 옆, 뒤꿈치와 밑창으로 이어질 수 있습니다. 평면 사각형에서 완성된 모양도 몸에 감기면 나뉠 수 있으므로 회전, 걷기와 자세 화면을 확인합니다.
안내 표시는 별도 레이어에 놓고 출력 전에 숨깁니다. 자동 체커는 픽셀을 셀 수 있지만 색 선이 의도한 그림인지 잊은 안내인지 항상 판단하지 못합니다.
불필요한 흐림 없이 저장
통제된 알파, 선명한 경계와 평면 색에는 PNG가 적합합니다. JPG는 압축을 추가하고 투명도를 없앱니다. 반복 크기 조절을 피하세요. 배치가 올바른 원본이 다른 크기로 잘못 출력됐다면 가장 품질이 좋은 소스로 돌아가 한 번만 바꿉니다.
최근접 이웃은 단단한 픽셀 그래픽에, 부드러운 보간은 회화적인 천에 맞을 수 있습니다. 부드러운 처리는 글자, 테두리와 이음새 주변에 새로운 색을 만듭니다. 단순 디자인에 수천 색과 후광이 생겼다면 흐림 분석과 팔레트 추출기를 사용하세요.
신뢰할 수 있는 검증 순서
빈 캔버스를 받고 현재 참고로 바지를 만든 뒤 PNG로 출력합니다. 바지 체커에서 크기와 알파를 보고 체커보드, 밝은 배경과 어두운 배경에서 평면 파일을 확인하세요. 마지막으로 현재 공식 Roblox 제작 도구의 블록 아바타 리그에서 허리, 다리 안쪽, 뒷면, 밑단과 신발을 회전해 봅니다.
로컬 생성기는 검수, 수수료, 자격, 소유권 승인과 마켓플레이스 게시를 보장하지 않습니다. 현재 공식 규칙이 이 가이드보다 우선합니다.
개인정보와 사용 범위
생성과 다운로드는 브라우저 안에서 실행됩니다. SkinEditor.org는 PNG, 파일 이름, 색, 초안, 계정 정보와 Roblox 로그인 값을 받지 않고 게시도 하지 않습니다.
직접 만들었거나 게시할 권한이 있는 그림만 사용하세요. 캔버스 호환성은 다른 제작자의 바지, 브랜드 무늬, 캐릭터와 로고에 대한 권리를 주지 않습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다.
자주 묻는 질문
계획 이미지를 업로드할 수 있나요?
아니요. 자체 제작 개념 안내와 경고가 있으며 공식 UV 지도가 아닙니다.
셔츠와 바지는 같은 크기인가요?
전체 캔버스는 모두 585×559지만 내부 표면 의미가 다릅니다.
투명 여백을 잘라도 되나요?
아니요. 보이는 그림이 같아도 좌표 위치가 깨질 수 있습니다.
생성기가 파일을 업로드하나요?
아니요. 캔버스와 PNG 생성은 로컬로 실행됩니다.