그림을 그리기 전에 의상 종류를 선택하세요
로블록스 옷 만드는 법의 첫 단계는 올바른 자산 형식을 고르는 것입니다. 클래식 셔츠는 몸통과 양팔에 그림을 감싸고 클래식 바지는 아래 몸통과 다리를 덮습니다. 클래식 티셔츠는 몸 전체 템플릿이 아니라 몸통 앞 정사각형 그래픽입니다. 서로 다른 문제를 해결하므로 파일 이름만 바꾼다고 다른 종류로 변환되지 않습니다.
소매가 필요하면 셔츠, 바지·양말·신발은 바지, 단순한 앞 로고는 티셔츠가 알맞습니다. 두 585×559 파일을 나중에 혼동하지 않도록 원본 폴더와 파일 이름도 의상별로 나눕니다.
직접 만든 원본 준비
자신이 제작했거나 게시 허가를 받은 작품에서 시작하세요. 가능하면 레이어 마스터를 보관하고 천 색, 윤곽, 음영, 로고, 글자와 임시 안내를 분리합니다. 평평한 PNG를 매번 다시 칠하는 것보다 수정이 안전합니다.
셔츠와 바지는 투명 585×559 작업 캔버스를 준비합니다. 바깥 크기만으로 내부 배치가 정해지지 않으므로 정확한 표면은 현재 사용 권한이 있는 참고 자료를 따르세요. 티셔츠 그림은 정사각형에서 작업하고 중요한 세부를 끝에서 띄웁니다.
웹 미리보기의 스크린샷으로 시작하지 마세요. 화면 테두리, 인터페이스 확대, 디스플레이 밀도 변화와 압축이 함께 들어갈 수 있습니다. 가능한 한 원본 이미지 파일을 사용합니다.
큰 영역부터 디자인
작은 장식 전에 주요 실루엣과 색 블록을 정합니다. 셔츠는 몸통 앞뒤와 옆, 어깨, 소매, 안쪽과 소맷단을 봅니다. 바지는 허리, 양쪽 다리, 안쪽 면, 밑단, 양말, 신발과 밑창을 확인합니다. 티셔츠는 실제 아바타 크기에서도 그래픽이 읽히는지 봅니다.
평면 템플릿에서는 나중에 닿을 가장자리가 떨어져 있습니다. 반복 줄무늬, 테두리, 지퍼, 허리띠와 신발 형태로 이음새 오류를 찾을 수 있습니다. 위치를 의도적으로 맞추고 글자와 화살표의 방향을 확인하세요.
픽셀 세부에는 단단한 붓이 적합합니다. 부드러운 붓과 안티앨리어싱은 회화적 스타일에 쓸 수 있지만 부분 알파와 많은 근접 색을 만듭니다. 높은 확대 화면과 정상 크기를 정기적으로 비교하세요.
브라우저에서 로컬 편집
로컬 셔츠, 바지와 티셔츠 메이커는 선택 이미지를 브라우저 메모리에서 처리합니다. 계정 없이 그리기, 지우기, 채우기, 비우기, 실행 취소와 PNG 출력을 사용할 수 있으며 사이트가 작품을 받을 필요가 없습니다.
큰 캔버스에 이미지를 불러올 때 배치 방식을 이해하세요. 맞춤은 투명 여백을 만들고 채우기는 일부를 자르며 늘이기는 비율을 왜곡할 수 있습니다. 어떤 방식도 원본에 없는 템플릿 배치를 생성하지 않습니다. 위치가 잘못됐다면 편집 가능한 마스터에서 고치세요.
올바른 파일로 출력
PNG는 알파와 단단한 경계를 보존해 클래식 의상에 적합합니다. JPG는 투명도를 없애고 손실 압축을 추가합니다. 확장자 이름을 바꾸는 것은 변환이 아닙니다.
셔츠와 바지는 정확한 585×559로, 티셔츠는 의도한 정사각형 크기로 출력합니다. 반복 축소와 확대를 피하세요. 보간할 때마다 윤곽이 부드러워지고 알파가 이동하며 새로운 색이 생길 수 있습니다. 수정이 필요하면 마스터에서 새 목표 파일을 만듭니다.
종류와 버전이 포함된 분명한 파일 이름을 사용하되 체커는 이름이 아니라 실제 디코딩 픽셀을 읽는다는 점을 기억하세요.
기술 체커 실행
출력 후 셔츠 체커, 바지 체커 또는 일반 의상 체커를 사용합니다. 크기, 형식, 투명도, 부분 알파, 보이는 픽셀과 점유 범위를 확인하세요. 실제 너비와 높이만 빠르게 알고 싶다면 크기 체커를 사용할 수 있습니다.
기술 통과가 내부 배치를 증명하지 않습니다. 셔츠와 바지는 모두 585×559일 수 있습니다. 실수로 남은 안내선, 뒤집힌 기호와 끊긴 이음새도 수치만으로 모두 판정할 수 없으므로 원본과 시각 결과를 함께 해석하세요.
흐림과 색 검사
미리보기를 크게 확대하고 체커보드, 밝은 배경과 어두운 배경에서 봅니다. 예상하지 못한 후광은 배경 제거, 과거 JPG 저장, 부드러운 크기 조절과 붓에서 생기는 경우가 많습니다. 흐림 분석은 이웃 픽셀 전환을 비교하고 팔레트 추출기는 주색과 정확한 개수를 보여 줍니다.
이 보고서는 추정 도구입니다. 그라데이션과 회화는 의도적으로 부드러울 수 있습니다. 목표는 색 개수를 무조건 줄이는 것이 아니라 의도한 스타일과 일관성을 확인하는 것입니다.
리그에서 테스트
최종 시각 검사는 현재 공식 Roblox 제작 도구와 적절한 블록 아바타 리그에서 진행하세요. 모든 방향을 회전합니다. 셔츠는 어깨, 팔 안쪽, 등판과 소맷단을, 바지는 허리, 다리 안쪽, 뒤쪽과 신발을 확인합니다. 색과 겹침을 맞춰야 하면 셔츠와 바지를 함께 테스트하세요.
여러 배경과 조명 조건을 보고 가까운 확대뿐 아니라 정상 플레이 거리에서도 확인합니다. 크게 확대했을 때 좋은 작은 세부가 실제 크기에서는 사라질 수 있습니다.
게시 단계의 경계
로컬 편집과 검사는 검수, 크리에이터 자격, 수수료, 소유권 승인, 마켓플레이스 등록과 현재 업로드 절차를 보장하지 않습니다. 요구 사항은 바뀔 수 있으므로 게시 전에 현재 Creator Hub 정보를 확인하고 실제 업로드는 공식 도구에서 수행하세요.
SkinEditor.org는 Roblox 로그인 정보를 요구하거나 대신 게시하지 않습니다. 관련 없는 의상 도구에 계정 정보를 입력하지 마세요.
개인정보와 권리
로컬 흐름은 이미지 픽셀, 파일 이름, 색과 초안을 브라우저에 유지합니다. 계정과 사업용 데이터베이스가 필요하지 않습니다.
직접 만든 콘텐츠 또는 라이선스가 있는 것만 게시하세요. 기술적으로 정상인 파일도 저작권, 상표, 개인정보와 다른 제작자의 권리를 침해할 수 있습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다.
자주 묻는 질문
초보자는 무엇부터 만들면 좋나요?
단순한 티셔츠 전면 그래픽이 몸을 감싸는 셔츠나 바지보다 쉽습니다.
아무 이미지를 585×559로 바꾸면 셔츠가 되나요?
아니요. 바깥 크기뿐 아니라 내부 신체 면 배치가 맞아야 합니다.
평면 파일이 조각난 것처럼 보이는 이유는 무엇인가요?
여러 모델 표면을 한 이미지에 펼쳤기 때문이며 리그 미리보기에서 다시 연결됩니다.
로컬 검사만으로 게시해도 되나요?
아니요. 현재 공식 리그 테스트와 게시 전 점검을 반드시 완료하세요.