브라우저에서 클래식 티셔츠 그림을 만드세요
클래식 티셔츠는 세 가지 클래식 의상 가운데 제작 방식이 가장 단순합니다. 몸통과 팔을 전체 템플릿으로 감싸는 대신 블록 아바타의 몸통 앞에 정사각형 그림을 표시합니다. 이 로블록스 티셔츠 메이커는 데스크톱 편집기 설치와 회원 가입 없이 실제 512×512 픽셀 캔버스에서 전면 그래픽을 준비합니다.
투명 또는 단색 배경으로 시작하고 색상 붓으로 직접 그리거나 픽셀을 지울 수 있습니다. 기존 정사각형 PNG나 JPG를 추가해 끌어서 옮기고 배율을 조절하세요. 구도가 완성되면 512×512 PNG 또는 JPG로 저장합니다. 이미지 해석, 그리기, 합성과 출력은 모두 브라우저 안에서 진행됩니다.
배경과 정사각형 원본 선택
먼저 완성 이미지에 투명 배경이 필요한지 정하세요. 로고, 엠블럼, 배지, 워드마크와 독립된 캐릭터 그림을 아바타의 기존 몸통 색 위에 보이게 할 때 투명도가 유용합니다. 정사각형 전체를 한 색으로 채우려면 투명 배경을 끄세요. 배경색을 바꾸어도 불러온 그림과 붓 레이어는 변하지 않습니다.
‘정사각형 이미지 추가’에서는 5MB 미만의 PNG 또는 JPG를 선택합니다. 가로와 세로가 같아야 하며 256×256, 512×512, 1024×1024처럼 여러 정사각형 크기를 브라우저가 출력 캔버스에 맞춥니다. 직사각형 사진은 몰래 늘여 얼굴, 원과 글자를 왜곡하지 않도록 거부됩니다. 먼저 의도한 부분을 정사각형으로 자른 뒤 불러오세요.
이미지 이동과 확대
이동 도구를 선택하고 캔버스를 끌면 불러온 레이어의 위치가 바뀝니다. 배율 슬라이더로 작거나 크게 조절할 수 있습니다. 100%에서는 전체 512×512 출력에 맞고, 더 작게 하면 주위 여백이 생기며 더 크게 하면 캔버스 바깥 부분이 잘립니다.
얼굴, 아이콘과 중앙 무늬를 원본 파일을 먼저 수정하지 않고 구도에 맞출 수 있습니다. 엠블럼에는 가운데가 안정적인 출발점이지만 피사체를 약간 치우치게 두면 움직이는 느낌을 줄 수도 있습니다. 가장 중요한 세부가 바깥에 잘리지 않는지 실제 출력 미리보기에서 확인하세요.
그리기와 지우기
붓을 선택해 자유로운 선, 짧은 글자, 윤곽과 작은 보정을 추가합니다. 색과 굵기는 실제 512픽셀 좌표에 적용되므로 화면의 CSS 표시 크기가 달라도 다운로드 선의 해상도는 유지됩니다. 작은 붓은 세부, 큰 붓은 넓은 도형에 알맞습니다.
지우개는 이 작업 공간에서 만든 그리기 레이어의 픽셀을 없앱니다. 불러온 원본 그림을 파괴적으로 지우지 않습니다. 이동과 확대도 원본 레이어에만 적용되어 이미 그린 선이 함께 움직이지 않습니다. 이 예측 가능한 순서는 위치를 정한 그림 위에 테두리나 표식을 올릴 때 편리합니다.
초기화는 불러온 이미지, 그리기, 위치, 배율과 배경 선택을 모두 비워 처음부터 시작합니다. 여러 편집 레이어, 벡터 도형, 필터와 복잡한 선택이 필요하면 전문 그래픽 앱에서 먼저 만들고 이 페이지에서는 최종 위치와 512×512 저장만 수행하세요.
PNG와 JPG에 포함되는 것
출력은 선택 배경, 위치를 조절한 원본 이미지와 그리기 레이어 순서로 합성되며 항상 512×512입니다. PNG는 투명 배경이 켜졌을 때 알파를 유지합니다. JPG는 알파 채널이 없어 투명 픽셀을 흰색에 합쳐 저장합니다.
투명도와 선명한 무손실 경계가 중요하면 PNG가 적합합니다. JPG는 투명도가 필요 없는 가벼운 미리보기에 사용할 수 있지만 압축이 대비가 큰 선을 부드럽게 만들 수 있습니다. 도구는 안내선, 워터마크, 계정 정보와 숨은 사용자 식별자를 추가하지 않습니다.
다운로드 파일은 디자인 이미지이며 게시된 Roblox 자산이 아닙니다. Roblox Studio에서 확인하고 현재 플랫폼 업로드 과정을 따라야 합니다. 이 사이트는 계정에 연결하거나 Robux를 사용하고 검수를 신청하거나 승인 결과를 보장하지 않습니다.
클래식 티셔츠와 클래식 셔츠 차이
클래식 티셔츠는 몸통 앞에 보이는 정사각형 이미지입니다. 등, 옆, 어깨와 팔을 감싸지 않습니다. 현재 Roblox Creator Hub 클래식 의상 문서는 티셔츠 흐름에 512×512 예시를 보여 주므로 이 편집기도 작업과 출력 크기를 512×512로 고정합니다.
클래식 셔츠는 585×559 전체 의상 템플릿에서 몸통과 양팔 여러 면에 그림을 배치합니다. 클래식 바지는 다른 585×559 템플릿으로 아래 몸통과 다리를 다룹니다. 소매, 등판, 옆면과 몸을 감싸는 디자인이 필요하면 정사각형 티셔츠가 아니라 셔츠 또는 바지 메이커를 사용하세요.
레이어드 클로딩도 별도입니다. 3D 메시, 케이지, 리깅과 검증이 필요하며 정사각형 PNG 도구로 만들거나 확인할 수 없습니다.
작은 아바타에서도 읽히는 디자인
편집 캔버스는 크지만 게임에서는 그림이 훨씬 작게 보일 수 있습니다. 가는 글자, 얇은 윤곽과 세밀한 내부 요소는 멀리서 사라집니다. 강한 실루엣, 제한된 팔레트와 예상 몸통 색에 대한 분명한 대비에서 시작하세요. 다른 뷰어에서 축소해 아이디어가 여전히 알아보이는지 확인합니다.
의도적인 잘림이 아니라면 중요한 부분을 끝에 붙이지 마세요. 배율을 100%보다 낮추면 여백이 생깁니다. 캔버스를 가득 채우는 것이 항상 강한 결과는 아니므로 여러 크기를 비교하세요.
투명 배경은 단순한 기호에 효과적입니다. 이전 배경 제거에서 남은 밝은 후광은 밝고 어두운 몸통 색에서 다르게 보입니다. 단색 배경은 대비를 예측하기 쉽지만 몸통에 완전한 직사각형 패널로 나타납니다.
흔한 문제 해결
직사각형 파일이 거부되면 늘이지 말고 정사각형으로 자르세요. 그림이 흐리면 작은 압축 JPG를 반복 확대하지 말고 고화질 원본으로 돌아갑니다. 브라우저 배율 조절은 존재하지 않던 세부를 복구하지 못합니다.
색 배경이 필요했는데 투명하게 저장됐다면 투명 배경을 끄고 색을 선택해 다시 다운로드하세요. 불러온 그림이 보이지 않으면 배율을 100%로 놓고 초기화해 가운데 위치로 되돌립니다. 원하지 않는 붓 선은 초기화 후 원본을 다시 여세요.
다운로드 파일이 정사각형인지, PNG 투명 부분이 의도한 것인지, 세부가 잘리지 않았고 작은 크기에서도 읽히는지 확인합니다. 그다음 Studio의 블록 아바타 리그에서 테스트하세요. 올바른 크기는 위치, 검수, 소유권과 모든 아바타 색에서의 대비를 보장하지 않습니다.
로컬 처리와 권리
파일 선택은 브라우저에 임시 해석 권한만 줍니다. 이미지가 메모리 캔버스에 복사되며 업로드 API로 전송되지 않습니다. 그리기, 색, 배율, 위치와 출력도 기기에 남고 새로 고치면 작업이 사라집니다.
자신이 만들었거나 사용할 권한이 있는 그림만 사용하세요. 캐릭터, 로고, 사진과 다른 제작자의 디자인은 보호 대상일 수 있습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아니며 현재 Creator Hub 안내를 대신하지 않습니다.
자주 묻는 질문
어떤 크기로 저장되나요?
정확한 512×512 PNG 또는 JPG로 저장됩니다.
직사각형 이미지를 불러올 수 있나요?
아니요. 자동 왜곡을 막기 위해 정사각형 PNG 또는 JPG만 받습니다.
배경을 투명하게 만들 수 있나요?
네. 기본으로 투명하며 옵션을 끄면 선택한 단색으로 채웁니다.
Roblox에 바로 게시하나요?
아니요. 로컬 이미지 파일만 만들며 테스트와 업로드는 공식 서비스에서 별도로 진행합니다.
이미지가 SkinEditor.org에 업로드되나요?
아니요. 브라우저가 로컬로 읽고 편집하며 서버 저장과 공개 갤러리가 없습니다.