PNG 하나를 세 가지 스킨 작업과 비교
Minecraft 스킨 호환성 검사기는 기기의 PNG를 읽고 크기가 현대식 64 × 64, 구형 64 × 32, 지원하는 HD 128 × 128 또는 알려지지 않은 배치인지 판별합니다. 그다음 해당 형식을 Java 표준 업로드, Bedrock 클래식 스킨 작업과 원래의 구형 64 × 32 배치라는 세 가지 대상과 비교합니다.
결과는 호환됨, 검토 필요, 먼저 변환, 지원 안 함 중 하나로 표시되고 각 판단의 이유를 함께 설명합니다. 단순히 ‘가능’ 또는 ‘불가능’이라고 말하지 않고 현재 파일에서 다음에 해야 할 작업을 찾도록 돕는 형식 안내입니다. 검사한 이미지, 파일명과 결과는 서버로 전송되지 않으며 보고서는 원할 때 기기에서 JSON으로 만들 수 있습니다.
검사기를 사용하는 방법
기기의 PNG를 선택하거나 현대식, 구형과 HD 예시 중 하나를 불러옵니다. 브라우저가 실제 파일을 해석해 너비와 높이를 읽고 원본 미리보기를 보여 줍니다. 64 × 64 입력에서는 모델 및 기본 레이어 구조 경고도 함께 확인해 단순 크기 일치보다 자세한 결과를 제공합니다.
세 대상 카드의 상태와 설명을 각각 읽으세요. Java와 Bedrock이 같은 64 × 64 크기를 받아도 계정 화면, 메타데이터와 배포 방식은 다릅니다. 구형 항목은 최신 파일을 사용할 수 있는지가 아니라 원래 좌우 대칭 팔다리 배치와 같은지를 봅니다.
기록이 필요하면 호환성 JSON을 다운로드합니다. 보고서에는 해석된 크기, 감지 형식과 대상별 상태 및 이유가 들어가며 이미지 픽셀 자체는 포함하지 않습니다. 파일을 실제로 변환하거나 게임에 업로드하지 않으므로 필요한 전용 도구를 다음 단계로 선택해야 합니다.
현대식 64 × 64 결과 읽기
표준 현대식 64 × 64는 Java의 일반적인 플레이어 스킨 작업과 직접 맞는 형식입니다. Classic 또는 Slim 팔, 독립된 왼쪽 팔다리와 완전한 외부 레이어 공간을 사용할 수 있습니다. 기본 면에 투명한 구멍이나 선택한 UV 밖에 보이는 픽셀이 없으면 호환됨으로 안내할 수 있습니다.
크기는 맞지만 구조 경고가 있으면 검토 필요가 표시됩니다. 이는 파일이 곧바로 거부된다는 뜻이 아니라 게임에 넣기 전에 문제 좌표를 살펴보라는 의미입니다. 기본 레이어 구멍은 신체가 빠져 보일 수 있고 UV 밖 픽셀은 일반 모델에 표시되지 않는 잔여 데이터일 수 있습니다.
Bedrock 클래식 스킨도 표준 아틀라스를 사용할 수 있지만 스킨 팩으로 묶을 때는 별도 지오메트리 정보와 manifest가 필요합니다. PNG 하나의 크기가 맞는 것과 완성된 .mcpack 구조가 맞는 것은 다른 검사입니다.
구형 64 × 32 결과 읽기
64 × 32 파일은 머리, 몸통과 오른쪽 팔다리 영역을 이용하고 게임이 팔과 다리를 좌우 반전해 쓰는 오래된 배치입니다. 구형 대상에는 자연스럽게 호환되지만 현대식 독립 팔다리와 전체 외부 레이어 기능이 없습니다.
Java 환경에서 예전 Classic 파일을 만날 수 있어도 먼저 64 × 64로 변환하면 좌우 팔다리를 따로 수정하고 최신 오버레이를 사용할 수 있습니다. Bedrock의 표준 현대식 작업에도 변환을 권장합니다. 전용 64×32 → 64×64 변환기는 오른쪽 팔다리의 각 면을 올바르게 반전해 새 왼쪽 영역에 넣습니다.
단순히 아래쪽에 투명 행을 추가하거나 이미지를 세로로 늘리면 UV 변환이 되지 않습니다. 호환성 검사 결과에서 ‘먼저 변환’이 보인다면 출발 및 결과 크기가 분명한 전용 도구를 사용하세요.
HD 128 × 128 결과 읽기
128 × 128은 표준 64 × 64 좌표를 두 배 배율로 확장한 HD 형식에서 사용될 수 있습니다. 일부 Bedrock 또는 서드파티 환경이 지원하지만 Java 표준 업로드와 모든 서버에서 보편적으로 받아들여지는 것은 아닙니다.
표준 64 × 64 작업이 목적이라면 최근접 이웃 방식으로 축소하고 색상 손실 보고서를 확인하세요. 2 × 2 원본 픽셀 묶음 중 대표 값을 선택하므로 세밀한 HD 무늬와 반투명이 줄어들 수 있습니다. 축소 전 원본을 보관하고 결과를 검사기와 3D 뷰어에서 확인해야 합니다.
HD 파일을 단순히 ‘잘못된 스킨’이라고 부르지 않는 이유는 대상에 따라 유효할 수 있기 때문입니다. 이 페이지는 지원 범위를 구분하고 목표 플랫폼의 정확한 요구 사항을 확인하도록 안내합니다.
Bedrock 호환성에는 추가 맥락이 필요
Bedrock에서 개별 클래식 스킨을 고르는 과정과 여러 스킨을 팩으로 설치하는 과정은 다릅니다. 팩에는 manifest.json, skins.json, 언어 파일, 고유 UUID와 각 항목의 Classic 또는 Slim 지오메트리가 필요할 수 있습니다. PNG 호환 결과만으로 패키지 전체가 올바르다고 판단할 수 없습니다.
콘솔, 모바일, Windows와 관리형 기기는 파일 열기 권한이나 비공식 콘텐츠 설정이 다를 수 있습니다. 계정 제한, 서버 정책, Marketplace 심사와 서비스 장애도 이미지 구조 검사로 확인할 수 없습니다. 대상 에디션의 최신 공식 안내를 함께 보세요.
네 가지 상태의 의미
호환됨은 파일 크기와 현재 검사 범위가 대상의 일반적인 형식에 맞는다는 뜻입니다. 검토 필요는 기본 면 투명도나 UV 밖 픽셀처럼 사용 전에 사람이 살펴볼 항목이 있다는 뜻입니다. 먼저 변환은 알려진 다른 형식이며 명확한 변환 경로가 있음을 나타냅니다. 지원 안 함은 크기가 현재 표준, 구형 또는 지원 HD 입력과 일치하지 않는 경우입니다.
어떤 상태도 게임 계정의 최종 업로드 성공을 보장하지 않습니다. 반대로 검토가 필요하다고 표시된 파일이 모든 환경에서 실패한다는 의미도 아닙니다. 이 보고서는 다음 작업을 결정하기 위한 기술적인 출발점입니다.
개인정보와 책임 있는 사용
이미지 해석, 형식 감지, 상태 계산과 JSON 생성은 브라우저에서 실행됩니다. 픽셀, 파일명, 사용자명이나 보고서를 업로드하지 않으며 계정과 데이터베이스를 사용하지 않습니다.
직접 만들었거나 검사할 권한이 있는 파일만 사용하세요. 형식 호환성은 저작권, 상표권, 캐릭터 이용 허가나 플랫폼 심사와 별개입니다. SkinEditor.org는 Mojang 또는 Microsoft와 관련 없는 독립적인 비공식 도구입니다.
자주 묻는 질문
검사 결과가 업로드 성공을 보장하나요?
아니요. 파일 형식과 구조 범위만 검사하며 계정, 서버, 버전, 심사와 서비스 상태는 확인할 수 없습니다.
64 × 64인데 검토 필요로 나오는 이유는 무엇인가요?
크기는 맞지만 기본 레이어의 투명 구멍 또는 선택한 UV 밖의 보이는 픽셀이 발견되었을 수 있습니다.
128 × 128은 잘못된 형식인가요?
일부 환경에서는 유효한 HD 형식입니다. 표준 64 × 64가 필요한 대상에는 축소와 결과 검토가 필요합니다.
JSON 보고서는 어디에 쓰나요?
감지된 형식과 대상별 판단을 기기에 기록하거나 문제 해결 과정에서 비교하는 데 사용할 수 있습니다.