제작 · 브라우저 내 작업
Roblox 스킨 편집기
기기 내 Classic Shirt, Pants, T-Shirt 편집 모드를 전환하세요.
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로블록스 클래식 셔츠, 바지, 티셔츠에 맞는 온라인 편집기를 비교하고 캔버스 크기, 투명 배경, PNG 저장, 테스트 순서를 확인하세요.
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원본 크기의 기기 내 캔버스에서 585×559 Classic Shirt PNG를 만들거나 편집하세요.
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기기에서 그리기와 내보내기 기능을 사용해 585×559 Classic Pants PNG를 만들거나 편집하세요.
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정면 몸통에 표시할 정사각형 T-Shirt 이미지를 구성하고 기기에 PNG로 내보내세요.
자료 열기로블록스 클래식 의상 이미지는 셔츠, 바지, 티셔츠라는 세 가지 작업 방식으로 나뉩니다. 이름은 비슷하지만 그림이 적용되는 위치와 필요한 캔버스가 다르므로, 하나의 정사각형 그림판으로 모두 처리하려 하면 크기는 맞아도 캐릭터 위에서는 엉뚱한 곳에 무늬가 나타날 수 있습니다. 이 편집기 모음은 먼저 의상 종류를 고르고 그 작업에 맞는 도구로 이동하려는 사용자를 위한 안내 페이지입니다.
셔츠는 몸통과 양팔을 둘러싸는 면을 다루고, 바지는 허리 아래 몸통과 양쪽 다리를 다룹니다. 클래식 티셔츠는 몸통 앞쪽에 보이는 정사각형 그래픽입니다. 소매와 등판까지 이어지는 옷을 만들고 싶다면 셔츠 편집기를, 다리와 허리선을 연결하려면 바지 편집기를, 가슴에 로고나 배지를 얹고 싶다면 티셔츠 편집기를 선택하는 편이 자연스럽습니다.
로블록스 스킨 편집기는 셔츠, 바지, 티셔츠 모드를 한 화면에서 비교할 때 편리합니다. 모드를 바꾸면 해당 의상에 맞는 작업 공간이 열리므로 아직 형식을 정하지 못했거나 여러 종류를 차례로 만들 때 유용합니다. 다만 계정이나 클라우드 프로젝트를 제공하지 않기 때문에 다른 모드로 넘어가기 전에는 현재 결과를 PNG로 내려받는 것이 안전합니다.
만들 형식이 이미 정해졌다면 셔츠 메이커, 바지 메이커, 티셔츠 메이커 같은 전용 페이지가 더 간결합니다. 안내 문구, 검사 항목, 저장 파일 이름과 주의점이 한 의상에 맞춰져 있어 셔츠 작업 중 바지 설명을 잘못 적용하는 혼선을 줄일 수 있습니다. 두 방식 모두 이미지 선택부터 편집, 실행 취소, 미리보기, 저장까지 브라우저 안에서 처리합니다.
셔츠 메이커는 585×559 픽셀 캔버스에서 빈 이미지로 시작하거나 사용자가 가진 PNG, JPEG, WebP 파일을 불러올 수 있습니다. 연필, 지우개, 채우기, 실행 취소, 초기화, 가이드 표시, 투명 배경과 PNG 저장 기능을 제공합니다. 원본이 정확한 크기라면 그대로 유지하고, 다른 크기의 이미지는 화면에 맞출 수 있지만 자동 맞춤이 올바른 의상 배치를 만들어 주는 것은 아닙니다.
완성 전에는 어깨, 소매 끝, 몸통 옆면, 등판, 팔 안쪽처럼 평면 이미지에서 서로 떨어져 보이는 면을 따로 확인해야 합니다. 글자나 방향성이 있는 로고는 특히 주의하세요. 펼쳐진 이미지에서는 똑바로 보여도 캐릭터에 감싸면 회전되거나 이음새에서 끊길 수 있습니다. 최신 사용 권한이 있는 배치 참고 자료와 Roblox Studio 테스트를 함께 사용하는 것이 좋습니다.
바지 메이커도 바깥 캔버스 크기는 585×559 픽셀이지만 내부 영역은 셔츠와 다른 신체 면에 대응합니다. 두 파일의 가로세로가 같다는 이유로 서로 바꿔 쓸 수는 없습니다. 바지 전용 도구에서는 동일한 로컬 그리기 기능을 사용하면서 허리, 다리, 밑단을 기준으로 작업을 정리할 수 있습니다.
허리선이 앞뒤로 자연스럽게 이어지는지, 양쪽 다리 바깥면과 안쪽 이음새가 맞는지, 바짓단과 신발 윗부분이 충돌하지 않는지 살펴보세요. 신발 무늬를 포함했다면 옆면과 밑면의 방향도 확인해야 합니다. 평면에서 대칭인 디자인도 모델의 서로 다른 면이 만나는 지점에서는 한두 픽셀 차이로 선이 끊겨 보일 수 있습니다.
티셔츠 메이커는 몸통 앞쪽에 표시할 정사각형 그래픽을 만드는 도구입니다. 512×512 작업 공간에 소유한 이미지를 불러오고 크기와 위치를 조절한 뒤, 투명 또는 단색 배경을 고르고 간단한 선을 추가해 PNG로 저장할 수 있습니다. 배지, 짧은 문구, 단순한 캐릭터 그림처럼 앞에서 읽는 디자인에 잘 맞습니다.
클래식 티셔츠는 팔, 등, 몸통 옆면까지 감싸지 않습니다. 전면 그래픽만 필요한데 전체 셔츠 템플릿을 채우면 불필요한 배치 작업이 늘어나고, 반대로 소매가 필요한 디자인을 티셔츠 파일로 만들면 원하는 범위를 표현할 수 없습니다. 제작 전에 결과가 어느 면까지 보여야 하는지 한 문장으로 정리하면 도구 선택이 쉬워집니다.
픽셀 경계나 작은 로고는 확대해서 단단한 브러시로 수정하는 편이 좋습니다. 채우기 기능은 연결된 영역을 빠르게 색칠하지만 투명한 틈이 열려 있으면 예상보다 넓게 퍼질 수 있습니다. 경계를 넘었다면 바로 실행 취소하고, 작업이 길어질 때는 중간 결과도 별도 파일로 저장하세요. 브라우저를 닫거나 새로 고치면 임시 작업과 실행 취소 기록이 사라질 수 있습니다.
체커보드 무늬는 투명 영역을 알아보기 위한 화면 표시일 뿐 실제 그림에 포함하면 안 됩니다. 투명도가 필요할 때는 PNG로 내보내세요. JPEG는 알파 채널을 보존하지 못하고 대비가 강한 선 주변에 압축 흔적을 만들 수 있습니다. 파일 확장자만 PNG라고 해서 배치와 화질이 자동으로 올바른 것은 아니므로 저장 후 실제 속성도 확인해야 합니다.
가능하면 직접 만들었거나 수정 권한이 있는 고화질 원본에서 시작하세요. 스크린샷에는 편집기 테두리, 미리보기 배율, 배경색, 압축 흔적이 함께 들어갈 수 있습니다. 다른 제작자의 이미지를 내려받을 수 있다는 사실이 재배포 권한을 뜻하지도 않습니다. 로컬 편집 여부와 저작권·상표 사용 허가는 별개의 문제입니다.
불러온 뒤에는 디코딩된 가로세로 크기와 실제 그림이 차지하는 범위를 살펴보세요. 크기가 다른 사진을 585×559에 맞추는 기능은 구도를 잡는 보조 수단이지, 팔과 몸통 면을 자동으로 찾아주는 변환기가 아닙니다. 저장한 다음 해당 의상 체커에서 형식, 크기, 투명도, 보이는 픽셀 범위를 다시 검사하면 실수 지점을 좁히기 쉽습니다.
PNG를 내려받은 뒤 운영체제 이미지 정보에서 실제 픽셀 크기를 확인하고, 투명한 부분은 밝은 배경과 어두운 배경에서 모두 살펴보세요. 셔츠 또는 바지라면 로컬 기술 미리보기에서 모델을 회전해 앞면뿐 아니라 옆면, 뒷면, 팔·다리 안쪽의 연결 상태를 확인합니다. 마지막 판단은 현재 Roblox Studio의 대상 리그에서 테스트한 결과를 기준으로 해야 합니다.
이 사이트의 편집기는 이미지 파일만 만듭니다. Roblox 계정에 업로드하거나 수수료를 결제하지 않으며, 크리에이터 자격과 소유권, 검수 통과 여부를 판정하거나 보장하지 않습니다. SkinEditor.org는 Roblox Corporation과 제휴하거나 승인을 받은 서비스가 아닙니다. 플랫폼 요구 사항이 바뀌면 현재 공식 문서를 우선해 확인하세요.
바깥 크기는 같지만 내부 영역이 연결되는 신체 면이 다릅니다. 셔츠 배치를 바지에 그대로 쓰거나 그 반대로 쓰면 의도한 위치에 그림이 나오지 않습니다.
이전 작업 공간이 닫히면서 임시 상태가 사라질 수 있습니다. 모드를 바꾸기 전에 현재 결과를 PNG로 저장하세요.
아니요. 메시, 케이지, 리깅, 스키닝을 사용하는 3D 레이어드 클로딩은 별도의 제작 과정이 필요합니다.
아니요. 브라우저에 로컬 PNG를 저장하는 도구이며, 업로드와 Studio 테스트, 수수료, 검수는 Roblox에서 별도로 진행합니다.
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처음부터 다시 작업하지 않고 호환되는 도구, 템플릿 또는 가이드로 이어서 진행하세요.