Skin Editor

직육면체 6개 · UV 매핑 · 기기 내 ZIP 생성

Minecraft 스킨 OBJ 내보내기

64×64 Minecraft 스킨을 UV가 적용된 6개 부위의 플레이어 OBJ로 변환하고 MTL, 원본 PNG와 함께 브라우저에서 ZIP으로 저장하세요.

Minecraft 스킨 OBJ 작업 공간

기기에 있는 64×64 스킨을 텍스처가 적용된 6개 부위의 플레이어 메시로 변환하고 OBJ, MTL, PNG를 한 번에 다운로드하세요.

PNG, 메시 텍스트, 재질, UV 좌표와 ZIP은 모두 이 브라우저 안에서 처리됩니다.

모델 패키지를 만들려면 최신 규격의 64×64 스킨 PNG를 여세요.

다운로드 파일에는 minecraft-player.obj, skin.mtl과 변경되지 않은 skin.png가 들어 있습니다. 메시는 서로 분리된 직육면체 6개와 기본 레이어 UV 면으로 구성됩니다.

Minecraft 스킨을 텍스처 OBJ로 변환

Minecraft 스킨 OBJ 내보내기는 현대식 64×64 PNG를 단순한 플레이어 메시로 변환합니다. 기기의 스킨을 열고 Classic 또는 Slim 팔을 선택한 뒤 minecraft-player.obj, skin.mtl과 변경되지 않은 skin.png가 들어 있는 ZIP을 다운로드하세요.

메시는 머리, 몸통, 오른팔, 왼팔, 오른쪽 다리와 왼쪽 다리라는 서로 분리된 직육면체 여섯 개로 구성됩니다. 각 부위에는 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽, 위와 아래 면이 있고 선택한 스킨 배치의 기본 레이어 사각형에서 해당 UV 좌표를 가져옵니다.

이 결과는 게임에서 쓰는 원본 모델 파일이나 애니메이션 리그가 아니라 일반 3D 프로그램에서 확인하고 후속 작업을 시작하기 위한 OBJ입니다. 선택한 이미지와 생성된 텍스트 및 ZIP은 브라우저 안에서 처리되며 업로드 서버를 사용하지 않습니다.

ZIP에 생성되는 파일

minecraft-player.obj에는 정점, 텍스처 좌표, 법선, 면과 부위별 오브젝트 그룹이 들어 있습니다. 각 직육면체는 독립된 메시라 3D 프로그램에서 머리와 팔다리를 따로 선택할 수 있습니다. 기본 자세는 앞을 보는 중립적인 블록 캐릭터이며 관절과 뼈는 없습니다.

skin.mtl은 OBJ가 사용할 재질을 정의하고 skin.png를 색상 및 알파 텍스처로 참조합니다. PNG는 사용자가 선택한 원본 바이트를 변경하지 않고 그대로 ZIP에 넣습니다. OBJ와 MTL이 같은 폴더에서 해당 이름을 찾으므로 압축을 푼 뒤 세 파일의 상대 위치를 유지하세요.

파일은 ZIP 최상위에 들어가며 불필요한 바깥 폴더를 만들지 않습니다. 압축을 푼 후 프로그램에서 OBJ를 열었는데 텍스처가 보이지 않으면 MTL과 PNG가 같은 위치인지, 프로그램이 재질 파일을 자동으로 읽는지 확인합니다.

Classic과 Slim 지오메트리

Classic 모델의 팔 앞면은 4픽셀 너비이고 Slim은 3픽셀입니다. 내보내기는 선택한 폭으로 실제 팔 직육면체를 만들고 그에 맞는 기본 팔 UV를 지정합니다. 전체 스킨 크기가 같더라도 잘못된 모델을 고르면 소매 가장자리나 손 픽셀이 누락되거나 옆면에 잘못 표시될 수 있습니다.

모델을 모를 때는 Minecraft 스킨 모델 판별기에서 Classic 전용 열의 근거를 확인하고 3D 뷰어에서 두 설정을 비교하세요. OBJ 내보내기 설정은 원본 PNG를 다른 모델로 변환하지 않습니다. 영구적인 UV 변경에는 전용 모델 변환기를 사용해야 합니다.

머리, 몸통과 다리의 크기는 두 모델에서 같습니다. 팔 너비만 달라 전체 실루엣과 팔 면의 텍스처 좌표에 영향을 줍니다.

기본 레이어와 외부 레이어 범위

현재 OBJ는 여섯 개 기본 신체 직육면체에 기본 레이어 UV를 적용합니다. 모자, 재킷, 소매와 바지처럼 신체보다 바깥에 떠 있는 외부 레이어를 별도의 확대 직육면체로 만들지 않습니다. 원본 PNG에는 해당 픽셀이 그대로 남아 있지만 메시 면이 참조하지 않으므로 OBJ 화면에는 보이지 않습니다.

기본 레이어만 사용하는 이유는 작고 예측 가능한 범용 메시를 제공하기 위해서입니다. 외부 레이어를 올바르게 표시하려면 각 부위보다 약간 큰 두 번째 지오메트리, 알파 재질 순서와 렌더러별 투명 처리가 필요합니다. 이 기능을 지원하지 않으면서 완성된 게임 모델처럼 보인다고 주장하지 않습니다.

외부 의상이 중요한 스킨이라면 기본만 본 결과와 Minecraft 3D 뷰어의 전체 레이어 표시를 비교하세요. 후속 3D 프로그램에서 직접 외부 메시를 만들 경우 원본 아틀라스 좌표와 알파 설정을 보존해야 합니다.

UV 매핑과 이미지 방향

Minecraft 스킨의 각 면은 아틀라스에서 서로 다른 위치와 방향에 있습니다. 내보내기는 앞뒤와 양옆, 위아래를 개별 사각형으로 매핑하고 OBJ의 텍스처 원점 차이를 고려합니다. 전체 이미지를 한 번에 직육면체에 감는 단순 투영이 아닙니다.

OBJ 프로그램마다 텍스처 좌표의 세로 방향이나 알파 표시 설정이 다를 수 있습니다. 그림이 거꾸로 보이면 파일을 먼저 수정하기보다 가져오기 옵션의 V 뒤집기, 재질 알파와 이미지 색상 공간을 확인하세요. 제공된 MTL을 읽지 못하는 프로그램에서는 skin.png를 재질의 색상 텍스처로 직접 지정할 수 있습니다.

원본 스킨의 UV가 손상되었거나 일반 사진인 경우 메시에도 잘못된 위치로 표시됩니다. 파일 크기가 64 × 64라는 사실만으로 완전한 플레이어 텍스처임을 보장하지 않으므로 스킨 검사기를 먼저 사용하세요.

3D 프로그램에서 가져오기

ZIP을 기기에 저장하고 압축을 푼 뒤 원하는 3D 프로그램에서 minecraft-player.obj를 불러옵니다. 가능하면 재질 자동 가져오기와 이미지 검색 경로를 켜세요. 단위는 일반적인 블록 비율을 유지하지만 실제 센티미터나 미터가 아니므로 장면 목적에 맞춰 전체 모델을 균일하게 조절할 수 있습니다.

각 부위가 분리되어 있어 정적인 자세를 바꾸려면 오브젝트의 회전 중심을 관절 위치로 옮기고 팔과 다리를 회전할 수 있습니다. 하지만 뼈대, 스키닝과 애니메이션 클립은 포함하지 않으므로 자연스러운 동작에는 별도의 리깅이 필요합니다.

내보낸 OBJ를 다시 Minecraft에 넣는 작업은 제공하지 않습니다. 파일은 일반 3D 교환 및 시각화용이며 게임 리소스 팩, Bedrock 지오메트리 JSON 또는 Java 엔티티 모델을 대신하지 않습니다.

OBJ와 glTF의 차이

OBJ는 널리 지원되고 사람이 읽을 수 있는 단순 메시 형식입니다. 정점, 면과 UV를 별도 MTL 및 PNG와 함께 사용합니다. 뼈대, 애니메이션, 현대적인 물리 기반 재질과 하나의 완전한 장면 패키징에는 제한이 있습니다.

glTF 또는 GLB는 재질, 이미지, 계층, 애니메이션과 장면 정보를 더 체계적으로 담을 수 있지만 이 페이지는 실제로 OBJ 패키지만 생성합니다. 파일명을 바꾸어 glTF처럼 사용할 수 없으며 향후 다른 형식이 지원되더라도 별도 검증된 내보내기가 필요합니다.

정적 모델을 간단히 편집하거나 UV를 공부하거나 3D 프린트 준비의 출발 메시를 얻는 목적에는 OBJ가 적합합니다. 인쇄할 때는 텍스처가 색상 프린터에 전달되는지, 부위가 서로 연결되어 있는지와 벽 두께를 별도로 확인해야 합니다.

개인정보와 책임 있는 사용

PNG 해석, 메시 및 재질 텍스트 생성, UV 계산과 ZIP 조립은 브라우저에서 이루어집니다. 픽셀, 파일명, 모델 선택 또는 결과를 업로드하지 않고 계정이나 공개 갤러리를 만들지 않습니다.

직접 만들었거나 변환할 권한이 있는 스킨만 사용하세요. OBJ 생성이 다른 제작자의 캐릭터와 텍스처를 재배포하거나 상업적으로 이용할 권리를 주지는 않습니다. SkinEditor.org는 Mojang 또는 Microsoft와 관련 없는 독립적인 비공식 도구입니다.

자주 묻는 질문

ZIP에 텍스처도 들어 있나요?

네. 변경되지 않은 skin.png와 이를 참조하는 skin.mtl이 OBJ와 함께 들어 있습니다.

모델을 바로 애니메이션할 수 있나요?

부위는 분리되어 있지만 뼈대와 애니메이션은 없습니다. 3D 프로그램에서 회전 중심과 리깅을 직접 설정해야 합니다.

외부 의상 레이어도 포함되나요?

현재 메시는 기본 신체 레이어만 사용합니다. 원본 PNG는 그대로 포함되지만 별도 외부 지오메트리는 생성하지 않습니다.

OBJ가 Minecraft 모델 파일과 같은가요?

아니요. 일반 3D 교환 형식이며 게임의 지오메트리 또는 리소스 파일을 대신하지 않습니다.

glTF로도 내보낼 수 있나요?

현재 이 페이지는 OBJ, MTL과 PNG ZIP만 제공합니다.

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