Confira uma Classic Shirt antes de testar
Este verificador de camisa Roblox abre um PNG ou JPG local e analisa-o especificamente como candidato a Classic Shirt. Ele informa dimensões decodificadas, formato provável, pixels visíveis, transparência, alfa parcial e cobertura.
O tipo permanece travado em Shirt. Assim, o relatório não muda acidentalmente para Pants ou T-shirt enquanto você revisa uma exportação de camisa.
O requisito automático mais forte é a tela completa de 585×559. Shirt e Pants compartilham essas dimensões, então uma aprovação não prova que os retângulos internos seguem o mapa de camisa. Ela oferece evidência técnica antes do teste visual no Roblox Studio.
Por que a camisa precisa de um check específico
Uma Classic Shirt cobre torso e braços. A arte se distribui por frente, costas, laterais, topo e parte inferior em uma imagem desdobrada. O arquivo pode parecer fragmentado no editor e se encaixar quando envolve o avatar.
O contrário também acontece: uma ilustração comum pode ficar bonita como retângulo e totalmente quebrada no corpo. A camisa precisa preservar o canvas, manter torso e mangas nas regiões certas e alinhar bordas que se encontram em 3D.
Esse fluxo é diferente da Classic T-shirt quadrada, exibida apenas na frente do torso. Não selecione a categoria por tradução visual do nome; escolha conforme o asset que deseja criar.
Leia o tamanho real
O checker usa largura e altura naturais decodificadas, sem confiar no nome. Um arquivo chamado camisa-585x559.png pode conter outra medida. Renomear a extensão ou escrever dimensões no título não altera os pixels.
Exatamente 585×559 atende à tela do template atual de Classic Shirt. Outro tamanho recebe erro nessa página.
Se o layout interno continua completo e apenas a exportação saiu em escala errada, um redimensionador pode ajudar. Para pixel art, use vizinho mais próximo; para pintura, avalie suavização uma única vez.
Escalar uma imagem comum para 585×559 não cria painéis de torso e braço. Um recorte que perdeu coordenadas também não pode ser reconstruído por tamanho.
Entenda a cobertura visível
Cobertura é a porcentagem de pixels com alfa acima de zero. Uma imagem opaca chega perto de 100%; uma roupa com espaço transparente registra menos. Nenhum extremo é automaticamente correto.
Cobertura muito baixa pode indicar que a arte ocupa um canto e não alcança as superfícies. Cobertura muito alta pode ser tecido contínuo, mas também pode significar que fundo ou guia provisória permaneceu na exportação.
Compare a prévia plana com o projeto. A contagem é global e não confirma que cada retângulo de manga e torso possui conteúdo útil.
Use a métrica como sinal de triagem, não como nota de qualidade ou regra de moderação.
Transparência e alfa parcial
Pixels transparentes mostram a aparência que está por baixo. Podem ser recortes intencionais, mas também criar buracos no torso, laterais, mangas e costuras.
Alfa parcial geralmente surge de pincel suave, antialiasing, sombra, remoção de fundo ou redimensionamento. Ele pode produzir transição desejada, mas também halo claro ou escuro sobre diferentes cores do avatar.
Teste a Shirt sobre quadriculado, fundo claro e fundo escuro. O preview de roupa Roblox ajuda a observar o efeito sem alterar a fonte.
JPG não preserva o canal alfa normal e pode adicionar ruído nas bordas. PNG é mais previsível para transparência, texto e painéis rígidos.
Lista visual específica para Shirt
Depois da aprovação técnica, examine frente e costas do torso, laterais, ombros, frente e costas das mangas, lados, interior dos braços e punhos.
Procure estampas interrompidas, texto invertido, cores diferentes na costura, guias esquecidas e pixels transparentes inesperados. Uma linha que está distante no template pode virar vizinha após envolver o avatar.
Zíperes, listras e bordas tornam deslocamentos fáceis de notar. Use um template oficial atual durante a edição, em vez de reconstruir o mapa de memória.
Como Pants usa o mesmo tamanho externo, o checker não sabe se você selecionou um arquivo de calça. Guarde projetos em pastas separadas e use nomes claros.
Corrija falhas comuns
Quando apenas a dimensão está errada e o mapa completo existe, use o redimensionador de roupa uma vez. Repetir escala degrada bordas e costuras.
Um fundo sólido indesejado pode ser removido pelo removedor de fundo. Uma cor de tecido repetida pode ser alterada pelo trocador de cor.
Use tolerância conservadora. A mesma cor pode aparecer em contorno, sombra e várias regiões. Confira se detalhes não foram alterados.
Quando o problema é mapeamento ou painel ausente, volte ao criador de camisa ou ao editor gráfico. Ferramentas de tamanho, alfa e cor não inventam coordenadas recortadas.
Teste no Roblox Studio
Após a inspeção local, siga o fluxo oficial atual e aplique a imagem em um rig Block Avatar. Gire em vários ângulos e iluminações.
Confira transição do ombro, punho, interior do braço, laterais, costas e transparência. Faça o teste em tamanho normal do avatar, não somente com zoom alto.
Uma verificação técnica não prevê moderação, propriedade, elegibilidade de criador, taxas ou aceitação final. A documentação oficial de roupas clássicas deve prevalecer quando houver mudança.
Privacidade e direitos
O navegador decodifica a imagem, lê RGBA e desenha a prévia localmente. Ele não envia pixels, pede credenciais, publica asset ou cria projeto em banco de dados.
Atualizar a página remove o relatório temporário. Inspecione e publique somente arte própria ou autorizada. Aprovação técnica não concede direitos sobre logotipos, personagens, fotos ou Shirt de outro criador.
SkinEditor.org é independente e não é afiliado à Roblox Corporation.
Perguntas frequentes
O checker distingue Shirt de Pants?
Não. As duas telas completas medem 585×559. Esta página fixa o fluxo em Shirt, mas o mapa interno exige revisão visual.
Aprovação garante upload?
Não. Ela confirma sinais técnicos locais; regras oficiais e moderação são etapas separadas.
Por que existem pixels semitransparentes?
Pincéis suaves, sombra, antialiasing ou remoção de fundo podem criá-los. Revise em vários fundos.
O arquivo é enviado?
Não. Decodificação, contagem e prévia ficam no navegador.