Skin Editor

Recoloração de pixels exata ou baseada em tolerância

Substituidor de cores de skin Minecraft

Substitua uma cor RGB exata ou uma faixa controlada em uma skin Minecraft 64×64, limite por camada, preserve o alfa e baixe o PNG localmente.

Substitua uma família RGB preservando o alfaProcessamento RGBA local · sem envio da imagem

Skin original

Resultado das cores

Processamento RGBA local · sem envio da imagem

Troque uma família de cores sem repintar a skin inteira

Este substituidor de cores altera pixels RGB correspondentes em uma skin Minecraft moderna 64×64. Você escolhe a cor de origem, a nova cor, a tolerância e a área de atuação. O resultado é atualizado imediatamente, informa quantos pixels mudaram, preserva o alfa original e pode ser baixado como outro PNG RGBA.

Todo o processamento fica na memória do navegador. Imagem, nome do arquivo, cores, modelo de braço e saída não são enviados. Um exemplo próprio contém tons conhecidos no tronco, braços, pernas, cabeça e camada externa, permitindo testar correspondência exata, tolerância e escopo antes de abrir uma arte pessoal.

A ferramenta é útil para variações de uniforme, correção de um tom repetido, experimentos de roupa e trocas de paleta controladas. Ela não tenta reconhecer semanticamente “camisa”, “cabelo” ou “pele”; as decisões são feitas pelos valores de cor e pelo mapa UV selecionado.

Correspondência exata e tolerância RGB

Com tolerância zero, um pixel só corresponde quando seus três canais RGB são iguais à cor de origem. Esse modo funciona bem em pixel art com áreas chapadas, cores de equipe, uniformes e correção de um valor aplicado por engano várias vezes.

Ao aumentar a tolerância, tons próximos passam a ser incluídos. O mecanismo usa a maior diferença absoluta entre os canais. Com tolerância 10, vermelho, verde e azul precisam estar, cada um, no máximo dez unidades distantes da origem.

Essa regra é determinística e mais fácil de auditar do que uma noção vaga de semelhança visual. O mesmo arquivo e as mesmas opções sempre produzem o mesmo conjunto de coordenadas.

Uma tolerância alta pode capturar sombras relacionadas ao tom principal, mas também atingir cabelo, pele ou outra roupa sem relação. Aumente gradualmente, observe a contagem e compare a prévia. Quando precisar confirmar cada posição, execute o comparador de skins Minecraft entre a origem e o download.

Preservar brilho relativo

A opção de preservar brilho ajusta a nova cor conforme a relação de luminância entre cada pixel encontrado e a cor de origem. Pixels mais escuros continuam relativamente escuros, enquanto os mais claros permanecem claros. Isso ajuda a recolorir uma peça sombreada sem transformar todas as variações em um único RGB chapado.

O cálculo é matemático, não uma reconstrução artística. Cores de origem muito escuras ou saturadas podem levar canais ao limite, e a relação entre matizes nem sempre corresponde a uma paleta feita manualmente. Confira o resultado ampliado e reduza a tolerância se materiais distintos estiverem sendo agrupados.

Com a opção desligada, todo pixel visível correspondente recebe exatamente o novo RGB, mantendo seu alfa original. Esse comportamento é mais previsível para cores planas.

Todos os pixels, base ou camada externa

O seletor de área pode processar todos os pixels visíveis, apenas faces mapeadas da base ou somente a camada externa. Os dois escopos UV usam o modelo Classic ou Slim escolhido.

Essa separação permite recolorir um casaco sem alterar o tronco abaixo, ou mudar a roupa base e preservar brilhos e detalhes das mangas. Ela entende regiões geométricas, não objetos artísticos: uma cor de cabelo pintada na camada externa continua fazendo parte do mesmo escopo que um chapéu.

Classic e Slim compartilham a maior parte das coordenadas, mas diferem na largura das faces dos braços. Selecione a geometria pretendida antes de usar base ou externa. Quando houver dúvida, consulte o detector de modelo de skin Minecraft.

Todos os pixels visíveis inclui qualquer posição não transparente da tela, inclusive resíduos fora das faces padrão. Use o verificador de pixels inválidos se esses pontos precisarem ser diagnosticados em vez de recoloridos.

O canal alfa é preservado

A substituição nunca altera a transparência. Um pixel opaco continua opaco; um detalhe externo parcialmente transparente mantém seu valor alfa; posições totalmente transparentes são ignoradas, mesmo que os canais RGB escondidos correspondam à cor procurada.

Essa regra evita que uma troca de cor torne o espaço vazio do atlas visível. Também significa que a ferramenta não conserta falhas transparentes da base. Para isso, utilize o reparador de pixels transparentes.

Como clientes diferentes podem interpretar alfa parcial de maneiras distintas, confira o PNG final no ambiente em que ele será utilizado.

Como substituir cores com segurança

Selecione um PNG exato de 64×64 ou mantenha o exemplo. Escolha braços Classic ou Slim, defina todos/base/externa, informe a cor de origem e a substituta e comece com tolerância zero.

Se nenhuma coordenada mudar, confirme o valor Hex ou RGB da origem. O extrator de paleta de skin Minecraft mostra as cores frequentes e ajuda a evitar estimativas visuais. Aumente a tolerância apenas quando quiser incluir sombras próximas.

Ative a preservação de brilho quando o material tiver variações intencionais. Observe a contagem: zero indica ausência de correspondências visíveis no escopo; um total inesperadamente alto sugere tolerância excessiva ou camada errada.

Compare origem e resultado antes de baixar. Salve com outro nome e mantenha a matriz intacta. Para correções manuais, abra a saída no editor de skin Minecraft.

Exemplos de fluxos de recoloração

Uma equipe pode criar variações de uniforme trocando somente o tom principal e preservando rosto e cabelo. Um artista pode restringir a operação à camada externa para testar outra cor de jaqueta ou manga. Uma revisão de acessibilidade pode aumentar o contraste entre grupos próximos, embora o contraste final ainda exija avaliação visual.

Para uma peça sombreada, extraia primeiro o RGB central, use uma tolerância baixa e ative brilho relativo. Para um emblema chapado, prefira tolerância zero e substituição exata. Em ambos os casos, compare o CSV de diferenças se a mudança precisar de auditoria.

Não use tolerância ampla como atalho para apropriar-se da criação de outra pessoa. Recolorir tecnicamente um arquivo não muda autoria nem licença.

Substituição ou aplicação de matiz

O substituidor deixa todos os pixels que não combinam com a origem sem alteração. Ele é adequado quando uma família de cores específica precisa mudar.

A ferramenta de matiz para skin Minecraft atua de outra forma: todos os pixels visíveis incluídos avançam em direção à cor escolhida por uma porcentagem. Use matiz para um clima geral quente, frio ou temático.

Em trabalhos complexos, faça uma transformação por vez a partir da matriz. Evite recolorir repetidamente arquivos já recoloridos, pois fica mais difícil identificar a origem de um problema.

O que a ferramenta não faz

Ela não reconhece objetos como camisa ou cabelo, não cria sombreamento novo, não corrige costuras, não converte formatos e não garante aceitação por uma plataforma. O escopo UV entende geometria corporal, não o significado da arte.

Também não seleciona regiões desconectadas por clique nem substitui alfa independentemente. Essas tarefas pertencem a um editor com seleção e ferramentas de pixel.

Privacidade e direitos

APIs de imagem e Canvas executam decodificação, mudança, prévia e download. Não há conta, banco de dados, galeria pública ou API de upload. Fechar a página descarta o estado ativo se o PNG não tiver sido baixado.

Recolora apenas trabalho próprio ou que você tenha permissão para adaptar. SkinEditor.org é independente e não possui associação ou aprovação de Mojang ou Microsoft.

Perguntas frequentes

Por que nenhum pixel mudou?

O RGB pode não existir, a tolerância pode estar baixa ou o escopo selecionado pode excluir as correspondências.

A troca remove transparência?

Não. Os valores alfa originais são preservados e pixels totalmente transparentes são ignorados.

O que a tolerância compara?

Ela verifica a maior diferença absoluta entre os canais vermelho, verde e azul.

Posso recolorir somente a jaqueta?

Escolha a camada externa e confirme que os pixels da jaqueta usam a cor de origem definida.

Caminhos relacionados

Continue em uma ferramenta, um modelo ou um guia compatível sem recomeçar a tarefa.