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Local seam and orientation preview

Por que minha camisa Roblox fica errada?

Descubra por que uma camisa Roblox fica errada: mangas invertidas, costuras abertas, painéis deslocados, transparência, guias e escala.

O arquivo selecionado permanece nesta aba do navegador e não é enviado.

Faça a prévia do mesmo arquivo exportado

Quando uma camisa Roblox fica errada no avatar, comece pelo PNG exato enviado ou pronto para envio. A prévia local lê o arquivo no navegador e aplica a arte a um rig simplificado de Classic Clothing.

Não observe o projeto em camadas enquanto publica outra versão achatada. A exportação pode mudar dimensão, alfa, cor, guias e escala.

Comparar o PNG final em 2D e no rig cria uma base confiável. Se o problema aparece nas duas visões, está provavelmente no arquivo. Se surge apenas na plataforma, investigue o contexto oficial.

Salve revisões numeradas para saber qual alteração corrigiu ou piorou o resultado.

Confirme o tipo de roupa

Classic Shirt usa template completo que envolve torso e braços. Pants cobre parte inferior e pernas. T-shirt é um gráfico quadrado na frente do torso.

Escolher a categoria errada faz uma imagem válida parecer ausente, esticada ou aplicada em superfícies inesperadas.

O canvas de Shirt mede 585×559. Um logo quadrado não contém manga, lado, costas, topo ou parte inferior. Esticá-lo apenas distorce.

Use o verificador de camisa Roblox para conferir dimensão e forma. Corrija a categoria antes de mover pixels individuais.

Pense no template como superfícies dobradas

O mapa não é um pôster plano. Cada retângulo representa uma face do torso ou braço. Frente, costas, esquerda, direita, topo e parte inferior ficam separados e depois se encontram no avatar.

Um logo atravessando regiões sem relação quebra quando o mapa dobra. Uma faixa que circula o torso precisa manter altura entre frente, laterais e costas.

Use guias durante a edição e esconda-as no export. Confira o resultado no rig de frente, lado e costas.

O desenho plano pode parecer assimétrico e ainda envolver corretamente. Otimize para o corpo, não para a beleza do template aberto.

Corrija mangas invertidas

Braço esquerdo e direito apontam em direções diferentes. Copiar uma manga sem espelhar conscientemente pode inverter texto, mover a costura do punho ou colocar detalhe externo no lado interno.

Durante o desenvolvimento, coloque uma seta ou canto colorido temporário. A marca revela orientação rapidamente. Remova antes da exportação.

Texto e símbolo direcional precisam ser vistos nos dois braços. Pixels em posições aparentemente iguais não garantem leitura igual depois de envolver.

Se somente um lado está errado, não reconstrua tudo. Compare as faces correspondentes, aplique o espelhamento necessário e exporte uma revisão controlada.

Feche linhas e saltos de costura

Costuras aparecem onde faces adjacentes se encontram. Um deslocamento de um pixel quebra cinto, faixa, punho ou borda de jaqueta.

Cores quase iguais também criam uma linha fina. Compare valores exatos, não escolha visualmente a mesma tonalidade duas vezes. O extrator de paleta ajuda a encontrar tons duplicados.

Amplie linhas e colunas de limite. Leve o padrão até a borda correta sem pintar regiões sem função.

Curvas e diagonais exigem mais testes porque atravessam um canto. Faça pequenas revisões e observe vários ângulos.

Não esqueça topo, parte inferior e faces internas

Muitos designers trabalham somente na frente. Parte inferior das mangas, topo dos ombros, laterais e faces internas aparecem quando câmera ou avatar se move.

Preencha cores básicas deliberadamente em cada painel necessário. Regiões transparentes ou somente com guia podem revelar o corpo.

A cobertura do checker localiza vazios, mas não conhece sua intenção. Não preencha toda transparência às cegas; decida por face e compare em fundos claro e escuro.

Punhos e ombros merecem atenção porque conectam vários painéis em áreas visíveis.

Remova resíduos do template

Templates oficiais podem trazer contornos, setas, letras e nomes das faces. Eles são referências e não devem aparecer na roupa final, salvo decisão artística.

Mantenha as guias em camada separada. Exporte com elas ocultas, reabra o PNG e amplie.

Se linhas coloridas aparecem no rig, volte ao projeto. Borrar ou recortar a saída pode deslocar coordenadas e criar outro problema.

Uma cópia limpa e uma guiada em arquivos diferentes reduz o risco de selecionar a errada para upload.

Evite suavização acidental

Redimensionar pode amaciar bordas e deslocar detalhes pequenos. Uma Shirt exportada em medida incorreta e forçada para 585×559 talvez não coincida mais com os limites UV.

Transformações fracionárias colocam linhas entre pixels e geram antialiasing. Defina o canvas certo antes de desenhar.

Para pixel art, use coordenadas inteiras e vizinho mais próximo. Para pintura, suavização pode funcionar, mas posições dos painéis continuam exatas.

Não acumule escalas. Volte ao master, redimensione uma vez e analise com a página de roupa Roblox borrada.

Compare prévia local e Roblox

O rig local é aproximação diagnóstica, não o renderer oficial. Iluminação, proporção, filtragem, distância, body type e atualizações podem mudar a aparência.

Teste com Classic Clothing e Block Avatar no Studio. Gire e use o contexto pretendido. Se o arquivo e várias prévias locais concordam, documente exatamente onde o resultado oficial difere.

R6 e R15 também mudam proporções e articulação. O mapa de origem ainda é importante, mas o estiramento perto das juntas pode variar.

Use a documentação do Creator Hub para o procedimento atual.

Faça correções controladas

Altere uma categoria por vez: tipo, orientação, costura, transparência ou escala. Exporte nomes numerados e compare.

Quando resolver, apague marcas temporárias, rode o checker e confirme dimensão, alfa e cobertura. Depois, faça o teste oficial final.

Este site não guarda versões. A pasta local organizada funciona como histórico reversível.

Se o arquivo nem chega a ser enviado, siga o checklist de upload de Shirt.

Privacidade e direitos

O arquivo é decodificado localmente. Pixels e nome não são enviados, login não é usado e atualizar remove a prévia.

Utilize arte própria ou autorizada. Costura correta não concede direito sobre logotipo, personagem ou roupa copiada.

SkinEditor.org é independente e não é afiliado à Roblox Corporation.

Perguntas frequentes

Por que a manga está ao contrário?

A face pode precisar de espelhamento ou estar no painel interno/externo errado. Use uma marca temporária assimétrica.

Por que há uma linha no torso?

As bordas podem estar deslocadas por um pixel ou usar cores ligeiramente diferentes.

Redimensionar corrige o mapa?

Não. Escala muda tamanho dos pixels, não o significado das regiões.

Esta é a renderização oficial?

Não. É uma prévia local de diagnóstico; confirme no Roblox Studio.

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