Verifique a skin antes de tentar importar
Uma skin de Minecraft pode parecer um PNG comum no visualizador de imagens e ainda falhar na importação. As dimensões podem pertencer ao formato antigo ou HD, pixels obrigatórios da base podem estar transparentes, ou parte da arte pode ter sido desenhada fora das faces mapeadas. Este verificador de skin Minecraft lê o arquivo dentro do navegador e transforma essas propriedades escondidas em um relatório técnico curto. Não é necessário informar nome de usuário, conta do jogo ou dados de cadastro.
Selecione um PNG para conferir largura e altura reais, família de formato, modelo de braço provável, quantidade de pixels transparentes, falhas transparentes nas faces da base, uso da sobreposição e pixels opacos fora das regiões UV reconhecidas. O verificador é diagnóstico: ele descreve o que existe na imagem sem redimensionar, repintar ou substituir a origem. O arquivo selecionado não é modificado.
O que aparece no relatório
O primeiro teste lê as dimensões decodificadas. Uma skin moderna padrão costuma medir 64 × 64. Uma imagem 64 × 32 é reconhecida como layout antigo, enquanto 128 × 128 é identificada como textura HD, aceita por alguns servidores e ferramentas, mas diferente do formato padrão. Outros tamanhos recebem um resultado não compatível. A extensão no nome não é suficiente: o navegador também precisa conseguir decodificar o conteúdo como PNG.
Em um atlas 64 × 64 válido, o verificador examina o valor alfa de cada pixel. Transparência total é normal no espaço não utilizado e em partes opcionais da camada externa. Ela merece atenção quando aparece em uma face mapeada da base, pois uma falha na cabeça, no tronco, nos braços ou nas pernas pode ficar invisível, preta ou inconsistente dependendo do cliente. Cada problema apresenta gravidade, amostras de coordenadas (x, y), quantidade total, explicação e prévia de reparo.
A ferramenta também conta pixels opacos nas faces de sobreposição. Um valor acima de zero geralmente significa que a skin usa chapéu, cabelo com volume, jaqueta, mangas ou detalhes externos da calça. Uma sobreposição vazia é válida e apenas indica que toda a aparência está na textura base. Pixels fora das faces reconhecidas são listados à parte. A prévia consegue apagá-los porque normalmente ficam ocultos, mas não muda o arquivo original.
Falhas da base não podem ser preenchidas com segurança sem conhecer a arte pretendida. Por isso, a prévia marca as coordenadas em vermelho para orientar uma correção manual em vez de inventar cores. Essa diferença é importante: limpar um espaço que nunca aparece no modelo é uma operação objetiva; reconstruir uma parte visível exige uma decisão do autor.
Orientação para Java, Bedrock e formato antigo
Os cartões de compatibilidade interpretam o tamanho para três destinos: importação padrão de skin Java, fluxo de textura Classic Skin no Bedrock e layout original 64 × 32 com membros espelhados. Um atlas moderno 64 × 64 sem alertas corresponde ao formato visual comum de Java e Bedrock. Um pacote de skins Bedrock ainda precisa de arquivos de manifesto e metadados de geometria, portanto um resultado positivo do PNG não valida o pacote inteiro.
Uma skin 64 × 32 recebe aviso no fluxo Java porque não armazena membros esquerdos independentes nem todas as sobreposições modernas. Para Bedrock padrão, o relatório recomenda conversão; para o alvo antigo, mostra correspondência direta. Uma textura 128 × 128 pede redução e revisão de perdas antes de entrar nos fluxos padronizados de 64 × 64.
Esses resultados se limitam à estrutura técnica. Eles não simulam uma versão específica do launcher, permissão de conta, seletor do dispositivo, plugin de servidor, envio ao Marketplace, manifesto externo nem moderação de conteúdo. Assim, o atlas pode estar tecnicamente compatível e ainda depender de outra etapa no destino.
Detecção de Classic ou Slim é uma estimativa
Braços Classic usam faces com quatro pixels de largura; Slim usa três. O PNG não traz um campo universal e confiável que declare qual geometria o artista escolheu. O verificador usa uma heurística baseada em colunas: se houver conteúdo opaco em posições usadas pelo Classic e excluídas do Slim, o arquivo é indicado como provavelmente Classic. Se essas posições estiverem transparentes e a base Slim estiver completa, o resultado tende a Slim.
O relatório fala em probabilidade de propósito. Uma arte Classic pode deixar transparentes as colunas externas do braço, e uma skin Slim danificada pode conter pixels residuais nelas. Confirme a indicação em uma prévia 3D e compare com o modelo selecionado no jogo. Uma ferramenta responsável mostra a incerteza em vez de apresentar a heurística como metadado oficial.
Como interpretar falhas na camada base
A base contém as seis faces essenciais da cabeça, do tronco, de cada braço e de cada perna. O verificador monta uma máscara UV de acordo com o modelo provável e conta toda posição da base cujo alfa é zero. Uma ou duas falhas podem ser marcas acidentais da borracha. Uma quantidade alta pode indicar imagem vazia, exportação incompleta, geometria errada ou uma técnica que não funciona em todos os clientes.
Não preencha automaticamente tudo com preto ou com a cor vizinha. A transparência pode ser intencional em designs especiais, e um algoritmo não conhece a intenção do artista. O fluxo mais seguro é abrir o arquivo no editor, localizar as regiões informadas em 2D e 3D, fazer uma correção visível e executar novamente o verificador. Assim, você mantém o controle criativo e consegue comparar antes e depois.
O reparador separado permite escolher uma cor opaca única para as falhas listadas, mas avisa que isso é uma alteração destrutiva. Quando diferentes pontos precisam de tons, sombras ou detalhes próprios, corrija individualmente no editor.
Resultados antigos e HD
Um resultado 64 × 32 não significa necessariamente que a imagem está corrompida. Ele geralmente representa o layout antigo, no qual o segundo braço e a segunda perna são espelhados. A conversão correta copia e vira retângulos UV específicos para um documento 64 × 64. Apenas dobrar a altura da imagem produz mapeamento errado; por isso o verificador identifica o formato e encaminha ao conversor dedicado.
Da mesma forma, uma imagem 128 × 128 é reconhecida como textura de maior resolução e não é reduzida automaticamente. Converter para 64 × 64 exige amostragem por vizinho mais próximo e revisão de detalhes pequenos, alfa e compatibilidade. A ferramenta preserva essa distinção para que ninguém baixe uma versão alterada sem entender a perda.
Privacidade e processamento local
A imagem selecionada é decodificada em memória temporária de canvas. O verificador não envia pixels, nome do arquivo, cores, relatório ou prévia a um endpoint de imagens. A visualização é desenhada localmente, e sair da página encerra o resultado em memória. Isso favorece designs privados e evita publicar arquivos de usuários sem necessidade.
A análise local não ignora regras da plataforma de destino. Uma textura bem formada pode ser recusada por restrições da conta, diferenças entre edições, plugins do servidor, requisitos do marketplace, moderação ou direitos sobre o conteúdo. O SkinEditor.org é independente e não possui associação nem aprovação da Mojang ou Microsoft.
Próximas etapas recomendadas
Se o relatório passar e o modelo estimado corresponder à geometria desejada, use a ação para abrir a mesma skin no editor. A transferência local é consumida uma vez, e um rascunho já existente gera uma escolha em vez de ser substituído. Se o formato for antigo ou HD, abra o conversor indicado. Após qualquer reparo ou conversão, verifique novamente o PNG exportado antes de importá-lo no jogo.
Perguntas frequentes
O verificador envia minha skin?
Não. O PNG é decodificado e analisado localmente no navegador. A ferramenta não cria página pública nem armazena a imagem em uma conta.
Um alerta significa que a skin não funciona?
Nem sempre. O alerta identifica uma condição estrutural que merece revisão. Transparência intencional e sobreposição não utilizada podem ser válidas, e o comportamento varia entre plataformas.
A ferramenta repara o arquivo automaticamente?
O verificador é somente de leitura. Preenchimento ou redimensionamento automático poderia danificar a arte. Use o editor ou o conversor apropriado, revise e verifique novamente.
Por que o modelo aparece como “provavelmente” Classic ou Slim?
Os pixels do PNG não fornecem uma declaração universal de modelo. A ferramenta examina colunas diferentes entre os layouts, então arte incomum ou danificada pode continuar ambígua.