Skin Editor

Exact RGBA · Hex · Frequency

Extrator de paleta de skin Minecraft

Extraia cores Hex e RGBA exatas de uma skin Minecraft com contagem, porcentagem, cópia e download JSON, tudo localmente.

Hex / RGBA / JSONAnálise local de cores exatas · pixels transparentes ignorados · sem envio da imagem
Selecione uma skin para extrair a paleta.

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Cores exatas mais usadas

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Análise local de cores exatas · pixels transparentes ignorados · sem envio da imagem

Descubra as cores realmente usadas na skin

Uma skin de Minecraft pode conter dezenas ou centenas de tons visualmente parecidos. Clicar manualmente pelo atlas dificulta encontrar o verde dominante da camisa, a cor exata do contorno ou a frequência de um brilho. Este extrator de paleta de cores de skin Minecraft lê todos os pixels visíveis localmente e organiza valores RGBA exatos pela quantidade de ocorrências.

O resultado mostra amostra, código Hex, contagem e porcentagem de cada cor mais usada. Você pode exibir 8, 16, 24 ou 32 entradas, copiar um código individual, baixar a paleta em JSON ou enviar os seis RGB principais ao editor local. Pixels totalmente transparentes são ignorados para que o espaço vazio do atlas não domine a lista.

Como extrair a paleta

Selecione uma textura PNG quadrada. Skins padrão 64 × 64 e versões HD em escala inteira até 1024 × 1024 são aceitas. O navegador decodifica a imagem, cria uma prévia local, conta cores exatas, ordena da mais frequente para a menos frequente e exibe a quantidade escolhida.

Mudar o limite não altera a imagem. A opção define apenas quantas entradas aparecem. Selecione uma amostra para copiar seu Hex. Quando o alfa é totalmente opaco, o código usa seis dígitos, como #10B981. Cores parcialmente transparentes recebem mais dois dígitos, evitando confundi-las com o mesmo RGB opaco.

O download JSON registra os resultados atualmente exibidos. Guarde-o com as anotações do projeto ou compare versões depois de recolorir a skin.

Contagem exata, sem agrupamentos inventados

A ferramenta conta canais exatos. Dois pixels pertencem à mesma entrada somente se vermelho, verde, azul e alfa forem idênticos. Ela não mistura tons próximos, calcula média, executa agrupamento k-means ou reinterpreta o design. Isso torna o relatório reproduzível e apropriado para edição de pixel art.

A consequência é que podem aparecer várias cores quase iguais. Uma roupa pode usar um verde para a base, outro um nível mais escuro para sombra e um terceiro para brilho. Essas diferenças carregam forma e material. Se quiser simplificar, use a frequência para decidir conscientemente quais tons substituir, em vez de deixar um algoritmo apagar distinções.

Pequenas variações também podem indicar resíduos de redimensionamento suave ou compressão anterior. Uma cor que aparece uma única vez merece inspeção, mas não é necessariamente erro: olhos e brilhos importantes podem ocupar poucos pixels.

Como interpretar contagem e porcentagem

A contagem informa quantos pixels visíveis usam um RGBA exato. A porcentagem considera todos os pixels cujo alfa não é zero. Uma cor que cobre vinte por cento do atlas provavelmente pertence a uma grande região de roupa ou pele. Uma cor presente duas vezes pode representar detalhe do olho, fivela ou ruído acidental.

Frequência não mede importância visual. Um olho raro pode definir mais a identidade do personagem do que o tom comum da calça. Use números para compreender distribuição e, antes de substituir, localize a cor no editor.

Ao comparar skins de tamanhos diferentes, prefira porcentagens. Uma versão ampliada por fator dois pode ter quatro vezes mais pixels de cada tom, embora a cobertura proporcional seja igual.

Tratamento da transparência

Skins modernas possuem áreas transparentes grandes, sobretudo em chapéu, jaqueta, mangas e calças opcionais. Contar todo alfa zero transformaria transparência na maior “cor” e esconderia tons úteis. Por isso, pixels totalmente transparentes ficam fora da análise.

Pixels parcialmente transparentes entram na lista porque ainda carregam informação visual. Eles aparecem com Hex RGBA de oito dígitos e permanecem separados do mesmo RGB em outra opacidade. Clientes de Minecraft podem tratar semitransparência de maneiras diferentes entre camadas e edições; considere valores incomuns como pontos para análise, não algo que deva ser normalizado automaticamente.

Para que usar a paleta extraída

Os dados ajudam a recolorir roupa preservando sombras, combinar um acessório com a arte existente, criar variantes de equipe, documentar o estilo do personagem ou encontrar cores acidentais. A ação Enviar ao editor coloca os seis RGB mais usados na lista de cores recentes e seleciona o primeiro como pincel. Depois, você pode usar substituição exata ou desenho manual.

O JSON guarda Hex, contagem e porcentagem. Ele pode acompanhar notas de design, ser comparado entre revisões ou usado por outra ferramenta local. Não contém a imagem e não consegue reconstruir a skin; é apenas um resumo de cores.

Uma paleta pequena também serve para criar regras consistentes entre vários personagens. Defina tons comuns de contorno, uniforme e destaque, mas preserve variações necessárias para pele, material e identidade.

Texturas padrão e HD

Um atlas 128 × 128 ou maior pode conter muito mais tons do que uma skin 64 × 64. A classificação funciona da mesma forma, mas porcentagem é mais útil do que contagem bruta. Uma cor repetida em uma textura ampliada pode ter quatro vezes mais pontos sem mudar a proporção.

O extrator não redimensiona a entrada HD. Se pretende converter para 64 × 64, faça a redução primeiro e extraia outra paleta do resultado. A amostragem pode eliminar cores raras e mudar a distribuição, mesmo quando vizinho mais próximo evita mistura.

A paleta não valida o mapeamento UV

A análise considera todo pixel visível, inclusive dados opacos fora das faces do personagem. Um atlas tecnicamente inválido ainda pode produzir paleta. Use o verificador quando precisar de dimensões, evidência de modelo, falhas na base, uso da sobreposição ou posições fora do UV.

A lista também não informa qual parte do corpo usa cada cor. O relatório atual cobre a imagem inteira e não afirma filtrar cabeça, tronco, braços, pernas ou camadas. Para localizar um tom, copie o Hex e procure visualmente no editor.

Processamento local e privacidade

O PNG é decodificado e contado em memória temporária. Pixels, nome do arquivo, entradas da paleta, cores copiadas e JSON não são enviados a um endpoint. Enviar ao editor grava no máximo seis RGB validados em uma entrada de sessão da aba, consumida e apagada assim que o editor abre. Não há cadastro, galeria pública, projeto na nuvem ou banco comercial.

Você continua responsável pela fonte e por qualquer derivação. Extrair cores não concede direitos sobre personagem, skin, logotipo ou marca de outro criador. O SkinEditor.org é independente e não possui associação nem aprovação da Mojang ou Microsoft.

Perguntas frequentes

Pixels transparentes entram na paleta?

Alfa zero é ignorado. Pixels parcialmente transparentes entram como valores RGBA Hex separados.

Por que várias cores parecem iguais?

A ferramenta conta canais exatos e não junta tons próximos. Pequenas diferenças podem ser sombras e brilhos intencionais.

Posso baixar a paleta?

Sim. O JSON inclui cada Hex exibido, sua contagem exata e porcentagem dos pixels visíveis.

A ferramenta muda minha skin?

Não. Ela é somente de leitura. A imagem original permanece intacta e não é enviada.

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