A mesma textura muda entre os rigs
Classic Clothing pode usar a mesma Shirt ou Pants em R6 e R15, mas geometria e articulação são diferentes. R6 tem seis partes principais com proporção blocada. R15 possui mais segmentos e juntas, então a textura pode dobrar ou esticar numa silhueta articulada.
Use o preview local para selecionar sua arte e alternar os rigs. O arquivo fica no navegador. A comparação é aproximação diagnóstica, não render oficial, mas facilita discutir proporção, costura e orientação.
R6 tem segmentação simples
R6 usa cabeça, torso, dois braços e duas pernas. Frente, lados e costas ficam visualmente diretos. Faixas retas e painéis retangulares tendem a ser previsíveis porque há menos transições.
Isso não elimina o mapeamento. Manga na face errada, costura incompatível e tipo de roupa incorreto continuam visíveis. R6 apenas torna alguns defeitos mais fáceis de reconhecer.
Pixel art, punhos uniformes, gráfico amplo no torso e cintura simples podem ser fáceis de revisar. Gire por todas as vistas.
R15 adiciona articulações
R15 divide braços, pernas e torso em mais partes. Cotovelos, joelhos e segmentos alteram a forma aparente. Detalhes perto de juntas podem comprimir, esticar ou interromper durante a pose.
Texto pequeno perto do cotovelo ou cintura pode perder leitura. Uma linha reta no template pode dobrar. Isso não prova que o PNG é inválido; pode ser consequência do rig.
Veja em vários ângulos, zooms e poses. Se o design depende de alinhamento exato numa junta móvel, amplie ou simplifique o elemento.
Separe formato de roupa e rig
Não confunda Classic Clothing com escolha de avatar. Uma Classic Shirt completa usa o mesmo canvas de 585×559 neste fluxo, seja comparada em R6 ou R15. Trocar rig não converte Shirt em Pants ou T-shirt.
Primeiro verifique tipo, dimensão, alfa e cobertura. Depois compare rigs. Essa ordem impede atribuir arquivo errado a “problema do R15”.
T-shirt quadrada tem escopo diferente e não permite avaliar mangas ou costas, pois não contém essas faces.
Compare o torso
Arte do torso pode ocupar proporção aparente diferente. Emblemas, botões, zíperes, lapelas e faixas horizontais podem parecer mais largos, estreitos, altos ou segmentados.
Mantenha conteúdo crítico afastado de limites exatos. Dê margem a texto e logo. Para os dois rigs, teste o menor elemento na distância normal, não apenas no zoom máximo.
Use fundo claro e escuro. Uma jaqueta escura sobre preview escuro esconde silhueta e dificulta perceber proporção.
Revise ombros e mangas
Ombros são pontos frequentes de falha. Uma faixa que liga torso e braço pode alinhar em R6 neutro e separar quando o ombro R15 dobra. Mangas também exigem orientação correta dos lados interno e externo.
Durante o desenvolvimento, use marcadores assimétricos temporários para identificar esquerda, direita, dentro e fora. Remova-os antes da exportação. Gire até ver axila e borda traseira.
Se uma manga está invertida nos dois rigs, suspeite do template. Se alinha em R6 e só deforma numa junta R15, suspeite da articulação.
Compare cintura e pernas
Pants e Shirts longas se encontram na cintura. Cintos, barras de jaqueta e padrões podem ficar em alturas visuais diferentes. Segmentação R15 torna uma borda estreita menos estável em movimento.
Prefira transições amplas quando possível. Combine cores das bordas e procure pixels transparentes que exponham o corpo. Em Pants, veja lados internos e externos.
O preview estático não reproduz toda animação. Faça teste oficial quando movimento for essencial.
Diferencie erro UV de deformação
Erro de mapeamento permanece ligado à face errada: texto espelhado, costas na lateral ou detalhe externo por dentro. Deformação muda a forma de conteúdo colocado corretamente ao redor de juntas.
Alterne rigs sem trocar arquivo. Se o detalhe fica errado na mesma direção em ambos, volte ao template. Se está no lugar certo e dobra diferente, aumente a tolerância do desenho em vez de remapear.
Essa distinção mantém a correção pequena e explicável.
Escolha um alvo principal
Alguns projetos conhecem o rig principal. Otimize a composição para ele e confirme que o alternativo permanece legível e sem buracos. Suporte amplo não exige proporção visual idêntica em todos os pixels.
Prefira formas grandes, margens, cores contínuas nas bordas e menos dependência de alinhamento de um pixel. Preserve a fonte em camadas para uma variante focada.
Registre a prioridade no projeto para que uma revisão futura não reverta decisões sem contexto.
Fluxo de comparação
Exporte um PNG limpo, execute checker e abra no preview. Selecione a roupa correta e examine R6 em quatro direções. Registre torso, ombro, manga, cintura e alfa.
Troque somente para R15 e repita com mesma rotação, zoom e fundo. Corrija um problema, exporte revisão numerada e compare novamente. Não altere todas as variáveis ao mesmo tempo.
Use a worksheet R6 ou R15 para guardar capturas e observações. Finalize no Studio.
Privacidade e limites
O preview decodifica localmente. Pixels, nome, rig e resultado não são enviados. Não há conta ou banco.
Os modelos são diagnósticos próprios, não render oficial nem garantia. Use arte autorizada e confirme no fluxo atual. SkinEditor.org é independente e não tem vínculo com a Roblox Corporation.
Perguntas frequentes
R6 e R15 precisam de tamanhos diferentes?
Não neste fluxo de Classic Shirt; rig e canvas são decisões separadas.
Por que a arte dobra mais em R15?
Porque R15 usa mais segmentos e juntas.
Qual rig é melhor?
Depende do avatar e do design. R6 é mais simples; R15, mais articulado.
O arquivo é enviado?
Não. Decodificação e comparação ficam no navegador.