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Classic T-shirt · 512 × 512 · exportação em PNG

Criador de Classic T-shirt Roblox

Crie uma Classic T-shirt Roblox em canvas real de 512×512, adicione uma imagem, mova, redimensione, desenhe e exporte PNG ou JPG localmente.

Tela real 512 × 512Mover, dimensionar, desenhar e apagaredição local, sem login e sem envio da imagem

512 × 512 PNG · edição local, sem login e sem envio da imagem

Fundo da tela

PNG preserva pixels transparentes e bordas nítidas da roupa.

Pincel
Escala da imagem selecionada

Comece a desenhar ou adicione uma imagem quadrada em PNG ou JPG.

Crie uma camiseta quadrada no navegador

Classic T-shirt é o fluxo mais simples entre os três tipos de Classic Clothing. Ela exibe uma imagem quadrada na frente do torso de um avatar de bloco, em vez de envolver torso e braços com um template completo. Este criador de camiseta Roblox oferece um canvas real de 512×512 sem exigir aplicativo instalado nem conta.

Comece com fundo transparente ou sólido, desenhe com pincel, apague marcas ou adicione um PNG ou JPG quadrado. A camada escolhida pode ser arrastada e redimensionada. Quando a composição estiver pronta, exporte PNG ou JPG de 512×512. Decodificação, desenho e download ocorrem no navegador.

Escolha transparência ou fundo sólido

Transparência é útil para logotipo, emblema, palavra, personagem ou símbolo que deve aparecer sobre a cor existente do torso. Deixe a opção transparente ligada para manter a área ao redor vazia no PNG.

Quando o quadrado inteiro deve formar um painel colorido, desligue a transparência e selecione a cor de fundo. Essa escolha muda somente a camada inferior, sem alterar a imagem adicionada nem os traços do pincel.

Lembre-se de que um fundo sólido aparece como um retângulo completo no peito. Um fundo transparente integra melhor um símbolo isolado, mas suas bordas podem misturar-se de forma diferente com cada cor de avatar.

Adicione uma imagem realmente quadrada

Use “Adicionar imagem quadrada” para abrir arte existente. O arquivo precisa ser PNG ou JPG, estar dentro do limite local e ter largura igual à altura. Uma fonte de 256×256, 512×512 ou 1024×1024 pode ser encaixada no resultado.

Uma fotografia retangular é rejeitada em vez de ser esticada silenciosamente. Esticar muda proporções e deforma rostos, círculos e letras. Corte a fonte para um quadrado em um editor adequado e depois posicione-a aqui.

O limite de tamanho serve apenas para manter o navegador responsivo e não representa um requisito de publicação. O arquivo selecionado é decodificado no dispositivo e nunca enviado ao SkinEditor.org.

Mova e redimensione a camada

Ative “Mover imagem” e arraste sobre o canvas para reposicionar a arte. O controle de escala aumenta ou diminui a camada. Em 100%, ela ocupa o canvas completo; abaixo disso cria margem; acima disso corta as partes que ficam fora dos limites.

Centralizar é um bom ponto de partida para símbolos. Uma composição assimétrica pode ficar mais interessante deslocada. Teste várias escalas em vez de presumir que preencher todos os 512 pixels produzirá a melhor leitura.

O corte acontece apenas na borda do canvas. Detalhes importantes colocados muito perto do limite podem desaparecer. Se o enquadramento estiver errado, redefina a posição e a escala ou volte à fonte quadrada.

Desenhe e apague no canvas nativo

O pincel acrescenta letras rápidas, marcas, contornos, assinaturas e correções. Valores pequenos favorecem detalhes; valores altos criam formas amplas. As coordenadas do ponteiro são convertidas para os 512 pixels reais, independentemente do tamanho visual do editor na tela.

A borracha remove somente os traços da camada de desenho desta sessão. Ela não altera destrutivamente a imagem importada. Em dispositivos de toque, o modo de desenho impede que o gesto da página interrompa o traço. No modo mover, arrastar muda a posição da camada de imagem.

A fonte e os traços permanecem separados enquanto você trabalha. Alterar escala ou posição não move uma marca já desenhada. Essa ordem é útil para acrescentar borda ou detalhe sobre uma composição pronta. Para muitas camadas, texto editável, vetores, filtros ou seleções complexas, use um editor completo e volte aqui para o enquadramento final.

Entenda o arquivo exportado

O download combina, nesta ordem, o fundo escolhido, a imagem posicionada e a camada de desenho. O resultado sempre mede 512×512. PNG preserva o alfa quando a transparência está ativa. JPG não oferece alfa e, por isso, coloca as regiões transparentes sobre branco.

PNG é a melhor saída para bordas gráficas nítidas e fundo transparente. JPG pode servir como prévia compacta quando transparência não importa, mas sua compressão pode suavizar limites contrastantes.

A ferramenta não adiciona marca-d’água, guia, identificador de conta ou informação escondida. O resultado é uma imagem de projeto, não um ativo publicado. Teste no Studio e siga o fluxo atual da Roblox separadamente.

Classic T-shirt não é Classic Shirt

Os nomes parecidos causam confusão. Classic T-shirt é uma estampa quadrada na frente do torso. Ela não cobre costas, laterais, ombros ou braços. A documentação atual de Classic Clothing no Creator Hub ilustra esse fluxo com uma imagem de 512×512, por isso o editor usa esse tamanho fixo.

Classic Shirt começa em um mapa completo de 585×559 e distribui arte em várias faces do torso e dos braços. Classic Pants também usa 585×559, mas cobre a parte inferior do torso e as pernas. Para mangas, painel traseiro ou textura que envolve o corpo, use o criador da peça correspondente.

Layered clothing é outro sistema. Ele envolve malhas 3D, cages, rigging e validação específica. Um editor de PNG quadrado não cria nem valida roupa em camadas.

Faça uma arte legível no avatar

O canvas parece grande no editor, mas a estampa pode aparecer pequena durante o jogo. Texto fino, linhas delicadas e detalhes minúsculos desaparecem à distância. Priorize silhueta forte, paleta limitada e contraste claro com as possíveis cores do torso.

Deixe espaço ao redor do elemento principal, a menos que o corte seja intencional. Reduzir a escala oferece respiro. Ver a imagem em tamanho pequeno ajuda a decidir se o conceito ainda é reconhecível.

Em fundo transparente, procure halos claros deixados por uma remoção de fundo anterior. Antialiasing parcialmente transparente muda sobre superfícies claras e escuras. Abra a exportação no preview local e compare vários fundos antes do teste no rig.

Resolva problemas comuns

Se o seletor rejeitar uma imagem não quadrada, recorte-a; não apenas force largura e altura iguais. Se o resultado ficar borrado, retorne a uma fonte maior e evite ampliar repetidamente um JPG pequeno. Redimensionamento não recupera detalhe que nunca existiu.

Se o download sair transparente quando você queria um painel colorido, desligue a transparência e defina o fundo. Quando a camada desaparecer, restaure escala em 100% e use reset para voltar ao centro.

Inspecione o arquivo baixado: confirme forma quadrada, transparência intencional, ausência de corte e leitura em tamanho reduzido. Depois teste em um rig Block Avatar no Studio. Dimensão correta não prevê moderação nem aparência sobre toda cor corporal.

Privacidade, direitos e publicação

O navegador mantém arquivo, desenho, posição, escala e exportação no dispositivo. Atualizar a página encerra a sessão porque não existe projeto em conta nem salvamento em nuvem.

Processamento local não transfere direitos. Use arte própria ou autorizada e evite personagens, marcas, fotografias ou trabalhos de outros criadores sem permissão. Regras de moderação e Marketplace continuam independentes.

SkinEditor.org não tem vínculo nem endosso da Roblox Corporation. Requisitos, custos e política podem mudar; consulte o Creator Hub atual antes de publicar ou vender.

Perguntas frequentes

Qual tamanho a camiseta usa?

O editor exporta PNG ou JPG de 512×512, o mesmo tamanho quadrado de trabalho usado nesta ferramenta.

Posso selecionar uma imagem retangular?

Não. Recorte a fonte para um quadrado primeiro para evitar distorção silenciosa.

Dá para deixar o fundo transparente?

Sim. A transparência começa ativada; desligue-a para preencher todo o canvas.

A página publica a T-shirt?

Não. Ela gera somente a imagem local. Teste, envio, custos e moderação acontecem nos serviços da Roblox.

Minha arte é enviada ao site?

Não. Leitura, composição e exportação permanecem no navegador.

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