Skin Editor

Diagnóstico de pixels não mapeados no atlas

Verificador de pixels inválidos em skin Minecraft

Encontre pixels visíveis fora das faces UV Classic ou Slim de uma skin Minecraft 64×64, veja marcações vermelhas e baixe as coordenadas em CSV.

Sinalize pixels visíveis fora do mapa UV selecionadoSomente processamento local

Origem combinada

Prévia de diagnóstico em vermelho

Coordenadas sinalizadas

Somente processamento local

Encontre cores visíveis fora das faces da skin

Este verificador de pixels inválidos examina um PNG de skin Minecraft com exatamente 64×64 e lista cada pixel não transparente que fica fora das faces UV usadas pelo modelo Classic ou Slim selecionado. A página mostra o atlas original, cria uma segunda prévia com as coordenadas encontradas em vermelho e permite baixar um relatório CSV ou uma imagem de diagnóstico.

“Pixel ilegal” é uma expressão comum em pesquisas, mas não deve ser entendida como uma regra jurídica nem como uma reprovação universal do jogo. Aqui, o termo descreve pixels visíveis fora do mapa UV padrão escolhido. Normalmente eles não aparecem no personagem e podem ser resíduos de fundo, embora launchers, mods, pacotes ou renderizadores personalizados tenham comportamentos diferentes.

O diagnóstico descreve a estrutura do atlas; ele não emite aprovação oficial. A imagem, o nome do arquivo, o modelo escolhido, as coordenadas, as prévias e o relatório permanecem no navegador.

Como executar a verificação

Abra um PNG que tenha exatamente 64 pixels de largura e 64 de altura ou comece pelo exemplo fornecido pelo site. Selecione Classic para braços com quatro pixels de largura na frente ou Slim para braços com três. O relatório é recalculado imediatamente, porque as faces efetivas dos braços mudam conforme o modelo.

A prévia da origem permanece inalterada. A imagem com pontos vermelhos é uma cópia separada gerada para diagnóstico. Uma coordenada como (12, 9) indica a posição x e y contando a partir de zero. O pixel no canto superior esquerdo é (0, 0).

O CSV traz uma linha para cada ocorrência e pode ser aberto em uma planilha, editor de texto, script de teste ou sistema de revisão de recursos. Baixe a prévia marcada quando uma indicação visual for mais fácil de compartilhar do que a lista numérica.

Não confunda a prévia vermelha com uma skin corrigida. Nela, a cor vermelha substitui cada pixel sinalizado para tornar a posição evidente. Guarde o original e não importe o arquivo de diagnóstico por engano.

O que significa ficar fora do mapa UV

Uma imagem 64×64 contém 4.096 posições possíveis, porém apenas determinados retângulos correspondem às seis faces de cada parte do corpo e de sua camada externa. As demais áreas são espaços vazios ou preenchimento do atlas. Transparência nesses locais é normal. Um pixel visível é sinalizado porque ocupa dados da imagem sem pertencer a uma face padrão.

A análise usa o canal alfa. Um pixel com alfa zero é ignorado, mesmo que existam valores RGB escondidos. Qualquer alfa acima de zero conta como visível, inclusive um ponto quase transparente. Esse critério rigoroso ajuda a localizar resíduos fracos deixados por seleção, suavização, borracha ou exportação de editores de imagem comuns.

O teste não é o mesmo que procurar buracos transparentes dentro do corpo. Um pixel ausente na camada base fica em uma face mapeada, mas não tem opacidade. Para esse problema, use o verificador completo de skin Minecraft. Esta página procura a condição oposta: conteúdo visível fora das faces.

Por que Classic e Slim dão resultados diferentes

Skins Classic e Slim usam a mesma tela 64×64 e compartilham quase todas as regiões UV, porém os braços têm larguras efetivas distintas. Uma coluna estreita que pertence a uma face do braço Classic pode ficar fora da face Slim selecionada. Por isso, escolher o modelo faz parte da análise e não é apenas uma preferência visual.

Se você não sabe qual geometria foi usada, abra o detector de modelo de skin Minecraft e examine as evidências. A detecção é heurística, pois braços transparentes ou intencionalmente simples podem não fornecer pistas suficientes.

Ao auditar um arquivo incerto, execute a análise nos dois modelos e compare as coordenadas que mudam. Se os pontos aparecem apenas nas colunas de braço exclusivas de uma opção, o resultado pode indicar uma seleção de modelo errada, não sujeira no arquivo.

Causas comuns dos pixels sinalizados

Resíduos de fundo costumam aparecer depois de recortar uma skin de uma captura de tela, apagar uma cor sólida ou exportar uma seleção com bordas suavizadas. Um único ponto esquecido em espaço vazio é difícil de perceber na visualização normal. Um pincel também pode ultrapassar por acidente o limite de um retângulo UV.

Modelos baixados de fontes desconhecidas às vezes carregam nomes de regiões, guias, marcas-d’água ou chaves coloridas na mesma tela da skin. Esses elementos são úteis como instrução visual, mas não deveriam fazer parte do PNG destinado ao personagem.

Outra causa é a escolha errada de braços. Um arquivo razoável para Classic pode apresentar pixels extras quando analisado como Slim. Além disso, renderizadores personalizados podem utilizar posições normalmente vazias de propósito. Nesse caso, o relatório continua correto para o mapa padrão, mas apagar os pontos talvez prejudique seu fluxo específico.

O que fazer depois do diagnóstico

Confirme primeiro o modelo e examine a prévia vermelha. Se os pontos forem claramente acidentais, use o removedor de fundo de skin Minecraft para criar uma cópia com as regiões externas ao mapa limpas. Essa ferramenta aplica o mesmo conceito de faces mapeadas e preserva o arquivo de origem.

Se as ocorrências parecem ligadas a arte válida, compare o original no visualizador de camadas e em um editor 2D. Não apague coordenadas apenas porque a contagem é maior que zero. Salve a limpeza com outro nome e compare antes e depois em uma prévia 3D.

Para verificações repetíveis em uma equipe, baixe o CSV. Ele registra x, y e os valores RGBA originais, transformando uma observação vaga como “há pixels extras” em uma lista precisa. Um artista consegue localizar cada ponto, enquanto uma pessoa desenvolvedora pode anexar as coordenadas a uma tarefa de qualidade.

Diferença entre diagnosticar e limpar

O verificador não altera o arquivo escolhido. Essa separação evita apagar automaticamente arte que talvez tenha finalidade em um mod ou pipeline próprio. A imagem marcada troca as ocorrências por vermelho apenas para visualização, e o CSV documenta o estado original.

O removedor de fundo é uma etapa posterior e também gera uma nova cópia. Um fluxo seguro é: analisar, confirmar Classic ou Slim, guardar o CSV quando necessário, limpar sob um novo nome e comparar a imagem resultante no destino real.

Se houver problemas dentro das faces, como buracos na base ou sobreposição indevida, a limpeza externa não os resolve. Use uma ferramenta de diagnóstico estrutural e edite o atlas manualmente.

O que a ferramenta não verifica

A página não confirma propriedade da conta, edição do jogo, política do servidor, regras do Marketplace, metadados de pacote, assinatura de arquivo ou moderação. Ela não identifica personagens protegidos por direitos autorais, conteúdo ofensivo nem qualidade do desenho.

Também não garante que um cliente padrão rejeitará uma imagem com ocorrências. Muitas vezes, pixels fora das faces são simplesmente ignorados. Use o verificador de compatibilidade de skin Minecraft para comparar Java, Bedrock e formato legado. Recorra ao conversor 64×64 para 64×32 somente quando uma exportação antiga for realmente necessária.

Privacidade, autoria e independência

A implementação utiliza APIs de tela do navegador e não possui endpoint de upload, conta, banco de dados ou galeria pública. Ao fechar a página, a análise ativa desaparece, a menos que você tenha baixado um relatório.

Examine apenas arquivos próprios ou que você tenha permissão para utilizar. Um relatório técnico não concede direitos sobre arte de terceiros. SkinEditor.org é uma ferramenta independente e não oficial, sem associação ou aprovação de Mojang ou Microsoft.

Perguntas frequentes

Todo pixel sinalizado quebra a skin?

Não. Ele fica fora das faces UV padrão selecionadas e geralmente é invisível, mas aceitação e renderização dependem do ambiente de destino.

O verificador modifica meu PNG?

Não. Ele cria uma prévia vermelha e um CSV separados. O arquivo selecionado permanece intacto.

Por que as coordenadas começam em zero?

APIs de imagem e ferramentas de atlas normalmente contam x e y a partir de zero, então o primeiro pixel é (0, 0).

A página consegue remover os pontos encontrados?

Use o removedor de fundo vinculado depois de revisar o relatório. Ele cria um PNG limpo separado.

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