Monte uma thumbnail horizontal com sua roupa
Um template de Classic Clothing é um arquivo de produção aberto, não uma thumbnail pronta. Este criador de thumbnail Roblox lê regiões frontais de uma Shirt, Pants ou T-shirt local, aplica-as a um personagem neutro e coloca a figura em um canvas de 1280×720. O espaço lateral recebe um título curto.
Todo o fluxo acontece no navegador. Não há conexão de conta, busca de avatar, consulta de catálogo, upload ao servidor ou projeto em nuvem. A ferramenta não copia roupa online nem promete render oficial. Ela cria uma arte plana a partir de pixels que você possui e pode usar.
Por que a saída usa 1280×720
O preset gera PNG 16:9, proporção comum em gráficos de vídeo. O canvas largo separa personagem e título, criando hierarquia sem cobrir o torso. A figura fica deslocada para deixar uma área de texto.
Medida exata não garante aceitação, clique ou área segura universal. Interfaces podem adicionar duração, menus, cantos arredondados, controles e recorte responsivo. Mantenha título e rosto longe das extremidades e veja a prévia do destino.
O arquivo não inclui logotipo, screenshot de jogo ou personagem oficial. Adicione outros materiais somente quando forem próprios ou licenciados, em um editor adequado.
Prepare uma fonte compatível
Selecione Shirt para imagem 585×559 com torso e braços. Selecione Pants para um mapa 585×559 de cintura e pernas. Como compartilham dimensão, informe o tipo pelo significado.
Escolha T-shirt para uma arte quadrada frontal. O personagem usa o gráfico no peito e mantém membros neutros. Screenshot retangular, cartão de loja ou render baixado não é template.
Quando tamanho e alfa parecerem suspeitos, passe pelo checker. Edite o original no Skin Editor ou maker dedicado em vez de forçar um resize que perde UV.
Escolha uma pose com silhueta clara
Neutra funciona em composições informativas e deixa os lados previsíveis. Aceno cria gesto amigável e uma diagonal visual. Herói ocupa mais largura e combina com título de ação.
A pose apenas rearranja retângulos frontais. Não gera articulações, acessórios ou animação. Confira se braços não invadem o texto e se o personagem continua reconhecível quando a thumbnail diminui.
Use a câmera para ampliar e deslocar. Presets de sujeito à esquerda ou à direita ajudam a reservar a área de título; arraste para corrigir o enquadramento.
Escreva um título curto e contrastante
Uma thumbnail é vista rapidamente e em tamanhos variados. Prefira poucas palavras, fonte pesada e contraste evidente. Ajuste família, peso, escala, alinhamento, cor, contorno, sombra e posição.
Não dependa de texto fino sobre fundo complexo. Um contorno discreto protege a leitura quando a miniatura passa por compressão. Evite colocar frase na borda inferior direita, onde algumas interfaces exibem duração.
Reduza a prévia mentalmente ou abra o PNG pequeno. Se o título só funciona ampliado, simplifique.
Escolha o fundo de forma deliberada
Fundo sólido oferece consistência. Gradiente cria separação suave. Uma imagem local pode ser usada com cobrir ou conter, zoom, ponto focal, blur e camada escura.
O fundo deve apoiar o personagem e não competir com a roupa. Cores próximas podem apagar a silhueta; um contraste de valor ou sombra ajuda.
Quatro temas coordenados fornecem pontos de partida. Eles não substituem a revisão da paleta da fonte. A imagem local permanece no dispositivo.
Controle a camada do personagem
Inverta horizontalmente quando a direção da pose precisa apontar ao título. Ajuste opacidade e sombra colorida, incluindo força, suavidade e deslocamento.
A luz direcional aplica variação simples de brilho às partes planas. Ela pode melhorar a separação, mas não simula iluminação do Studio ou material 3D.
Guias de área segura e terços ficam somente na prévia. Use desfazer e refazer para testar opções sem perder a configuração anterior.
Preserve pixels e exporte corretamente
O compositor recorta regiões do template e amplia os pixels na apresentação. Ele não estica o atlas completo em uma imagem. Mesmo assim, fonte borrada continua borrada.
Use PNG original e evite screenshots. Abra a saída de 1280×720, confira corte, texto, fundo e contorno. Depois teste no serviço onde será publicada.
O recurso de exportação em lote pode gerar layouts coordenados num ZIP local. Preserve a roupa vestível separadamente de todas as artes de divulgação.
Entenda os limites
A thumbnail é apresentação, não prova de encaixe no avatar. Para costuras, use preview R6/R15; para dimensão e alfa, use checker; para resultado de destino, use Studio.
A ferramenta não publica, não altera metadata de vídeo, não mede desempenho e não garante moderação. Interfaces e requisitos podem mudar.
SkinEditor.org é independente e não tem vínculo com a Roblox Corporation.
Privacidade e responsabilidade
Fonte, fundo, texto, efeitos e download permanecem no navegador. Fechar a página descarta o estado não baixado. Não há conta, galeria nem armazenamento remoto.
Use somente arte própria ou autorizada. Um layout novo não concede direitos sobre personagens, logotipos ou roupa copiada.
Perguntas frequentes
Qual é o tamanho da thumbnail?
O preset exporta PNG de 1280×720.
Posso buscar meu avatar por nome?
Não. A entrada é um arquivo local de Classic Clothing.
O resultado é render oficial Roblox?
Não. É uma composição plana independente.
A imagem é enviada?
Não. Todo o processo fica no navegador.