Crie uma Classic Pants no navegador
Este criador de calça Roblox abre um documento com exatamente 585×559 pixels para o fluxo de Classic Pants. Toda edição fica no navegador e o download em PNG ou JPG mantém o mesmo tamanho. Comece com transparência, aplique uma cor-base, selecione um arquivo existente, pinte detalhes, apague pixels e desfaça ações sem criar conta.
A ferramenta é voltada ao mapa plano de Classic Clothing. Ela serve para organizar uma paleta, criar blocos de tecido, adicionar listras, punhos, calçados e pequenos acentos ou corrigir transparência. Não publica na Roblox, não prevê moderação e não substitui o teste em um rig adequado no Studio.
Use pincel, borracha e preenchimento
Escolha a cor e ative o pincel para desenhar no canvas. Uma largura pequena funciona em costuras e detalhes; uma largura maior cobre regiões extensas. A borracha remove os pixels e cria transparência real, em vez de pintar de branco. O quadriculado mostra o alfa na interface, mas não faz parte da imagem exportada.
“Preencher canvas com cor” cobre todos os 585×559 pixels. “Deixar canvas transparente” remove todo o conteúdo visível. Ambas as ações podem ser desfeitas. Desfazer volta ao estado anterior ao último traço, preenchimento, limpeza, importação, transformação de seleção, exclusão ou texto. Refazer recupera a ação desfeita enquanto nenhuma nova edição tiver começado.
Resetar inicia um projeto transparente. O histórico fica apenas em memória e tem limite para evitar consumo excessivo. Baixe marcos intermediários se pretende experimentar mudanças grandes.
Abra uma imagem-base com cuidado
O seletor aceita PNG, JPG e WebP dentro do limite local. Um arquivo com 585×559 é colocado em tamanho nativo. Uma imagem diferente é encaixada proporcionalmente, centralizada e não cortada; a área livre permanece transparente.
Esse encaixe ajuda a trazer um esboço, mas não converte uma fotografia comum em Pants corretamente mapeada. Para posicionamento preciso, trabalhe sobre o template oficial atual de calça e mantenha a fonte em 585×559.
PNG é preferível quando você precisa de alfa e bordas nítidas. JPG não tem transparência normal e pode introduzir pequenos artefatos ao redor de áreas contrastantes. O limite de leitura existe para manter a decodificação responsiva e não representa a regra de envio da plataforma.
Por que a calça usa 585×559
Classic Pants emprega um template plano que envolve parte inferior do torso e pernas. O material atual da documentação de criação usa um canvas completo de 585 pixels de largura por 559 de altura. Retângulos específicos correspondem a frente, costas, lados, topo e base de cada superfície.
O editor não redimensiona o documento depois que você começa. O canvas HTML nasce com 585×559 e a exportação é codificada diretamente dele. A visualização pode se adaptar à tela, mas o ponteiro é convertido para coordenadas nativas e o download não encolhe.
Isso importa porque escalar uma roupa pronta desloca limites e suaviza linhas de um pixel. Se outro aplicativo distorceu o arquivo, abri-lo aqui gera um canvas final com tamanho correto, mas o encaixe proporcional não recupera coordenadas UV perdidas. Voltar à fonte editável é mais seguro.
Trabalhe com as regiões das pernas
Comece por decisões amplas: cor principal, contraste entre cintura e pernas e presença de sapatos ou barras. Construa blocos grandes antes de linhas estreitas. Só depois acrescente bolsos, cintos, cadarços, sombras e padrões.
A sobreposição UV opcional identifica topo, base, frente, costas, esquerda e direita da região inferior do torso e das duas pernas. Os retângulos tracejados funcionam como guia de costura, ficam separados dos pixels e nunca aparecem no download.
Não atravesse um limite com detalhe importante antes de saber quais faces se encontram no avatar. Uma linha contínua no mapa plano pode ligar uma frente a uma lateral não correspondente. Texto e símbolos exigem atenção à orientação de costas e lados.
Ajuste uma região com seleção
Arraste um retângulo para selecionar pixels. A área pode mover-se em passos de oito pixels, ser espelhada horizontal ou verticalmente ou ser excluída para transparência. O contorno da seleção é apenas visual.
Esse recurso é útil para alinhar uma faixa da cintura, inverter um detalhe de uma perna para a outra, reposicionar um bolso ou limpar uma área. Mesmo em peças simétricas, revise cada perna após o espelhamento: lados interno e externo não cumprem necessariamente o mesmo papel.
O texto raster usa a cor atual e fica limitado à seleção quando ela existe; sem seleção, aparece centralizado. Como o texto vira pixels, não pode ser reeditado como objeto tipográfico. Para camadas, rotação livre, vetores e efeitos, prepare a arte em um aplicativo completo e use esta página para correções e exportação final.
Preserve transparência no formato certo
Limpar e apagar retiram alfa. O quadriculado não entra no arquivo. Escolha PNG para manter transparência e detalhes sem perda. Em JPG, os pixels transparentes são colocados sobre branco porque JPEG não oferece canal alfa.
Um preenchimento total pode ser um bom ponto de partida, mas não prova que a peça está mapeada. Da mesma forma, um desenho bonito no canvas plano pode apresentar listras interrompidas, texto invertido ou encontros ruins ao envolver o corpo.
O seletor de cor produz traços, preenchimentos e texto opacos. Use a borracha para abrir áreas transparentes. Para gradientes complexos e alfa parcial, trabalhe primeiro em outro editor e importe PNG.
Teste cintura, pernas e calçados
O arquivo baixado ainda é um projeto, não um item publicado. Abra o PNG no seu fluxo autorizado de teste no Roblox Studio e use um avatar de bloco compatível. Gire e confira frente, costas, lados externo e interno das pernas, cintura, barras e transições entre calça e sapato.
Procure lacunas transparentes, borrões, arte invertida e cores que não se encontram nas costuras. Mesmo um arquivo perfeitamente dimensionado pode apresentar erro visual porque o mapa plano não evidencia todas as relações tridimensionais.
Classic Pants difere de layered clothing. Roupa em camadas usa malhas 3D, cages, rigging, skinning e validações próprias. Este editor 2D não cria nem valida esses componentes.
Direitos e requisitos de publicação
Use somente arte criada por você ou que tenha autorização para adaptar. Logotipos, personagens, estampas de marcas, peças de outros criadores e itens copiados podem ter proteção autoral ou de marca. Um editor local não concede licença.
Documentação e requisitos da Roblox podem mudar. Consulte o Creator Hub antes de publicar ou vender. Tamanho correto e boa aparência não garantem elegibilidade, aprovação na moderação ou aceitação no Marketplace.
SkinEditor.org é independente e não tem vínculo nem endosso da Roblox Corporation. Você continua responsável pelos direitos, pelo teste e pelas regras atuais.
Processamento local e privacidade
Leitura do arquivo, traços, borracha, histórico, preenchimento, transparência e codificação ocorrem na aba atual. Não há cadastro, login Roblox, API de imagem, banco de dados, galeria ou armazenamento no servidor. Recarregar a página descarta o canvas que não foi baixado.
O arquivo original não é modificado e seus pixels e nome não são transmitidos ao SkinEditor.org.
Perguntas frequentes
Em qual tamanho a calça é exportada?
PNG e JPG saem com exatamente 585×559 pixels, mesmo quando a prévia se adapta à tela.
Posso abrir uma Classic Pants pronta?
Sim. Um arquivo 585×559 entra em tamanho nativo; outros tamanhos são encaixados e centralizados, o que pode não preservar o mapeamento pretendido.
As guias UV entram no download?
Não. Os retângulos e rótulos são uma camada da interface.
Posso criar transparência?
Sim. Use a borracha ou limpe o documento. PNG mantém o alfa; JPG o substitui por branco.
A página publica a calça na Roblox?
Não. Ela gera uma imagem local. Teste e publicação acontecem separadamente nas ferramentas oficiais.