Skin Editor

Prévia local e privada de Classic Clothing em R6/R15

Preview de camisa Roblox

Visualize uma camisa Roblox 585×559 localmente em R6 ou R15, gire o rig, confira costuras e transparência e exporte um relatório JSON.

Tipo de roupaClassic Shirt
O arquivo selecionado permanece nesta aba do navegador e não é enviado.

Veja a camisa sem publicar

Este preview de camisa Roblox mantém o tipo fixo em Classic Shirt. Selecione uma imagem local de 585×559 ou abra o exemplo de calibração do site, escolha R6 ou R15, gire e aproxime o rig neutro, altere o fundo, ligue o destaque de costura e baixe um registro JSON da visualização.

A imagem fica na memória do navegador. A página não publica roupa, não usa conta e não envia pixels para um servidor. O objetivo é revisar a aparência antes de um teste autorizado na plataforma.

Abra seu PNG ou use a calibração

O seletor lê um arquivo local e confere as dimensões decodificadas esperadas para roupa clássica. Quando o tamanho não corresponde ao fluxo de camisa, uma mensagem aparece sem transmitir o conteúdo.

O exemplo de calibração preenche regiões UV criadas pelo site com cores e contornos distintos. Ele demonstra que os controles e o mapeamento local estão ativos mesmo sem um projeto disponível. Não é arte oficial e não deve ser enviado à Roblox.

Use essa textura para comparar segmentação de R6 e R15, rotação, zoom e linhas de costura. Depois substitua pelo PNG real da camisa.

Revise frente, costas, lados e mangas

Comece pela frente e confira escala, centralização e direção do desenho. Gire para as costas e procure texto invertido, padrão interrompido ou área ausente. Continue pelos dois lados e veja se faixas, gradientes e contornos se encontram.

Observe cada manga separadamente. Símbolos assimétricos podem ficar espelhados ou girados. Ombros e axilas merecem atenção porque o mapa plano não deixa evidente como suas bordas se conectam no corpo.

Ligue as linhas de costura para enxergar melhor os limites dos blocos. Elas pertencem ao preview e não são gravadas no arquivo. Desligue-as depois para avaliar a aparência limpa.

Compare R6 com R15

R6 tem partes mais quadradas. R15 introduz proporções segmentadas, especialmente em torso e membros. A mesma camisa pode parecer diferente nos ombros, braços, divisões do tronco e articulações durante animações.

Troque de rig sem selecionar a imagem novamente. Registre se o defeito está claramente na fonte ou surge apenas em uma aproximação. O preview usa um corpo neutro e não representa todos os pacotes, escalas, animações ou clientes.

O guia roupa Roblox em R6 e R15 explica um fluxo mais amplo. As folhas específicas estão no template R6 e no template R15. O template clássico de roupa Roblox reúne referências anotadas de camisa e calça.

Confira fundo e canal alfa

Quadriculado, claro e escuro expõem problemas de transparência diferentes. Um halo branco pode sumir sobre uma superfície branca e ficar muito nítido no fundo preto.

Pixels transparentes deixam o fundo aparecer; alfa parcial mistura as cores e suaviza a borda. Compare os três modos principalmente em logotipos, texto, gola, punhos e linhas decorativas.

A página não edita o PNG. Faça as correções no criador de camisa Roblox, exporte e volte para outra rodada de revisão.

Registre a posição do teste

O relatório JSON inclui preset da página, tipo de roupa, rig, rotação, zoom, fundo, estado das costuras, presença de textura, horário e aviso de escopo. Ele não contém pixels nem o nome local do arquivo.

Um relatório ajuda a manter uma lista de revisão. Salve-o junto de capturas e da fonte em camadas para que outra pessoa consiga reproduzir o ângulo. Esse registro não funciona como certificado de moderação nem autorização de publicação.

Valide o arquivo em uma etapa separada

A aparência não comprova que o PNG está tecnicamente correto. Passe a exportação pelo verificador de camisa Roblox para revisar decodificação, tamanho, alfa e evidências estruturais. Use o testador de template de camisa quando o foco principal forem as costuras.

Sempre abra o PNG realmente exportado, não somente o canvas do editor. Uma exportação pode achatar transparência, mudar o tamanho ou adicionar um fundo que não aparecia no projeto.

Mantenha uma sequência de revisão

Analise cada versão na mesma ordem: frente, direita, costas e esquerda no R6; depois as mesmas quatro vistas no R15. Faça uma passagem com linhas de costura e outra sem elas. Compare quadriculado, claro e escuro antes de alterar a fonte.

Salve um JSON para toda vista que revelar um problema e associe uma captura. Uma sequência fixa torna o antes e depois comparável e reduz a chance de a correção melhorar uma superfície enquanto quebra outra.

Se uma manga estiver errada, anote rig, lado, direção e fundo. Depois de editar, restaure exatamente esses controles. Escolher um ângulo mais favorável na segunda análise não demonstra que o defeito foi corrigido.

Limites antes da publicação

O rig do navegador é uma aproximação. Ele não reproduz todo renderizador, escala corporal, pose, iluminação ou resultado de moderação. Faça um teste atual e autorizado na plataforma antes da publicação.

Consulte a documentação oficial para requisitos, custos, elegibilidade e política. Essas condições podem mudar independentemente da qualidade técnica do arquivo.

Privacidade e direitos

Decodificação, recortes da textura, geração do exemplo e download do relatório acontecem localmente. Não existe conta, API de envio, banco de dados ou galeria.

Visualize somente arte própria ou que você tenha permissão para usar. SkinEditor.org é independente e não tem vínculo nem endosso da Roblox Corporation.

Perguntas frequentes

O preview envia minha camisa?

Não. A imagem selecionada continua no dispositivo.

A calibração é um template oficial?

Não. É um controle visual criado pelo próprio site.

O JSON contém a imagem?

Não. Ele guarda apenas as configurações e o estado do diagnóstico.

A visualização garante o mesmo resultado na plataforma?

Não. É uma pré-verificação, não uma certificação.

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