Visualize a exportação final
Para visualizar roupa Roblox com precisão, selecione o mesmo PNG que será usado depois. O projeto em camadas pode estar correto enquanto a exportação tem tamanho diferente, alfa perdido, guia visível ou escala.
Escolha Shirt, Pants ou T-shirt antes de interpretar. Compare plano com rig R6/R15. O preview é aproximação diagnóstica, não render oficial.
Abrir o arquivo final evita revisar uma versão que nunca será entregue.
Confira tamanho antes da aparência
Shirt e Pants usam 585×559. T-shirt é quadrada. Se um template completo entra como T-shirt, o preview não representa a intenção.
Leia dimensão decodificada, não o nome. Use checker de tamanho e depois checker de roupa para alfa e cobertura.
Não estique uma imagem para satisfazer números. Mapeamento correto depende das regiões.
Comece na imagem 2D
Veja a exportação em 100% e zoom alto. Procure guia, borda, conteúdo vazio, suavidade, artefato JPG e alfa parcial. Alterne fundo claro e escuro.
O plano responde se os pixels existem. Se a marca já falta ou está borrada, trocar rig não recupera. Volte à fonte.
Zoom alto revela escala fracionária. Pixel art deve usar blocos deliberados.
Selecione a roupa correta
Shirt contém torso e braços; Pants, parte inferior; T-shirt, gráfico quadrado. Use o modo correspondente.
Se um gráfico some em Shirt, talvez tenha sido criado como T-shirt. Se mangas e costas estão vazias, confirme que o PNG contém essas faces.
Trocar o modo é diagnóstico, não conversão. Reconstrua no maker adequado quando necessário.
Compare R6 e R15
Alterne sem mudar arquivo, rotação ou zoom. R6 é blocado; R15 tem segmentos e juntas. Arte muda em ombros, cotovelos, cintura e joelhos.
Veja se o erro acompanha a face nos dois rigs ou aparece como deformação em um. Texto espelhado em ambos sugere orientação; faixa correta que dobra mais em R15 sugere articulação.
Use o guia R6 vs R15 para aprofundar essa diferença.
Siga uma sequência fixa
Inspecione frente, direita, costas, esquerda e ângulos. Mantenha a ordem em toda revisão.
Em Shirt, veja torso, ombros, mangas externas e internas, punhos e borda inferior. Em Pants, cintura, pernas, sapatos e costas. Em T-shirt, escala, posição, fundo e alfa.
Gire devagar nas costuras. Um problema pode ficar escondido na câmera padrão.
Veja costuras em alto zoom
Costuras juntam retângulos separados. Faixas, cintos, barras e padrões precisam de altura e cor correspondentes. Um pixel pode causar salto.
Compare os dois lados da borda. Se cores parecem iguais, use extrator para ler Hex. Se alturas diferem, corrija as linhas, não esconda com blur.
Em diagonais, avalie o resultado dobrado; simetria no plano pode não parecer uniforme.
Confirme orientação e espelhamento
Membros esquerdo e direito nem sempre usam arte na mesma direção. Texto, seta, bolso e faixa assimétrica revelam erro.
Coloque marcadores temporários em faces incertas, visualize, identifique interior e exterior e remova antes de exportar.
Rotação de câmera não corrige template. Mova ou espelhe pixels na fonte.
Teste transparência em fundos
Alfa total e parcial pode ficar limpo num fundo e formar halo em outro. Alterne claro e escuro e observe punho, gola, texto e recorte.
Canvas opaco pode cobrir o corpo. Imagem quase vazia pode conter marca fraca. Use checker para quantificar.
PNG preserva alfa. Renomear JPG não restaura transparência.
Compare revisões iguais
Numere arquivos. Registre tipo, rig, rotação, zoom e fundo da versão 1. Mude uma categoria e repita com versão 2.
Esse ciclo mostra se a costura melhorou sem confundir câmera. Mantenha mestre em camadas.
Se ainda mapeia errado, use troubleshooting de Shirt. Se não pode enviar, use checklist de upload.
Revise em mais de um tamanho de tela
Uma roupa pode parecer legível no monitor grande e perder contraste quando a prévia ocupa poucos centímetros no celular. Depois da inspeção detalhada, volte ao enquadramento normal e confira se gola, bolso, logo e separação entre cores ainda funcionam sem zoom.
Não redesenhe com base apenas na ampliação do navegador. Ela pode suavizar pixels e criar uma impressão diferente da textura original. Compare 100%, zoom alto e uma visão reduzida, mantendo o mesmo PNG.
Se texto pequeno vira uma mancha, simplifique a tipografia ou aumente sua área útil na fonte. Se uma linha fina desaparece somente na visão reduzida, decida se ela é detalhe decorativo ou informação essencial. Essa revisão ajuda a equilibrar precisão técnica e leitura real.
Confirme no fluxo oficial
Preview local reduz envios desnecessários, mas não reproduz toda forma corporal, animação, filtro, luz ou atualização. Após a inspeção, teste na ferramenta autorizada.
Documente a diferença: rig, região, ângulo e versão. “Ficou estranho” é menos útil que uma observação específica.
Não use aprovação local como certificado.
Privacidade e direitos
O arquivo fica no navegador. O site não envia, armazena versões nem conecta conta. Fechar limpa a prévia.
Use arte original ou licenciada. Preview correto não concede permissão sobre design, logo ou personagem. SkinEditor.org é independente e não tem vínculo com a Roblox Corporation.
Perguntas frequentes
Posso visualizar sem publicar?
Sim. O preview local não transmite o arquivo.
Devo usar R6 ou R15?
Use o alvo e compare o outro para compatibilidade.
Por que 2D está certo e rig errado?
Pode haver face errada, espelhamento, costura ou deformação de proporção.
O preview garante o resultado?
Não. Confirme no fluxo oficial.